Auch nach der Übernahme von Embracer arbeitet Crystal Dynamics weiterhin an der Entwicklung von Perfect Dark mit

Auch nach der Übernahme von Embracer arbeitet Crystal Dynamics weiterhin an der Entwicklung von Perfect Dark mit

Sie haben heute Morgen wahrscheinlich die Nachricht gesehen, dass die Embracer Group eine große Übernahme von Square Enix getätigt hat. Im Rahmen eines 240-Millionen-Euro-Deals (300 Millionen US-Dollar) wird Embracer Crystal Dynamics übernehmen, das derzeit mit The Initiative an Perfect Dark zusammenarbeitet.

Glücklicherweise scheint diese Übernahme daran nichts zu ändern. Obwohl die Embracer Group in ihrer Pressemitteilung nicht darüber sprach und Crystal Dynamics die Neuigkeiten nur als „ein neues Kapitel in unserer Geschichte“ bezeichnete, sprach das zu Microsoft gehörende Studio kurz darauf direkt in einer Twitter-Nachricht darüber.

Die Initiative teilte den Abonnenten mit, dass er „sehr erfreut ist, zu sehen, wie Crystal Dynamics mit ihrem Studio die nächsten Schritte unternimmt“, und versicherte den Fans von Perfect Dark umgehend, dass sie weiterhin als gemeinsame Entwicklungspartner an diesem Spiel arbeiten würden.

Diese Partnerschaft wurde erstmals im September 2021 bekannt gegeben, als The Initiative bestätigte: „Die Teams konnten sich die Gelegenheit zur Zusammenarbeit nicht entgehen lassen. Wir befinden uns noch in einem frühen Entwicklungsstadium, aber wir freuen uns unglaublich darauf, dies zu nutzen.“ einmalige Gelegenheit, die Vision von Perfect Black wahr werden zu lassen.“

Wir freuen uns, dass Crystal Dynamics mit seinem Studio die nächsten Schritte unternimmt. Unsere Teams haben beim gemeinsamen Aufbau von Perfect Dark als gemeinsame Entwicklungspartner große Fortschritte gemacht, und wir werden diese Arbeit im nächsten Kapitel mit ihnen fortsetzen. https://t.co/9gG2VGUV8u 2. Mai 2022

Los geht´s

Seit Beginn der Entwicklung kam es jedoch zu zahlreichen Abgängen leitender Mitarbeiter der Initiative. Wie VGC berichtete, hat die Hälfte des Kernentwicklungsteams von Perfect Dark letztes Jahr gekündigt, darunter Game Director Dan Neuburger, Design Director Drew Murray und Lead Level Designer Chris O'Neill. Damit hätte die Initiative knapp 50 Mitarbeiter gehabt.

Vor diesem Hintergrund geht man davon aus, dass Crystal Dynamics eine führende Rolle bei der Entwicklung des Perfect Dark-Neustarts gespielt hat, daher ist die Nachricht, dass die Entwicklung keinen weiteren Rückschlag erleiden wird, beruhigend.

Crystal Dynamics hat einige laufende Projekte

Im Moment arbeitet Crystal Dynamics also an drei Hauptspielen, die uns derzeit bekannt sind. Neben Perfect Dark leistete Crystal Dynamics auch nach der Veröffentlichung Support für Marvel's Avengers. Allerdings bestehen, wie Forbes letzten Monat berichtete, derzeit viele Zweifel darüber, was mit der Roadmap für 2022 geschieht, die mit dieser Übernahme zusammenhängen könnte.

Embracer bestätigte außerdem, dass dieser Deal das „nächste Mainline-Tomb Raider-Spiel“ umfasst, das kürzlich bei Epics jüngstem State of Unreal-Event angekündigt wurde und die Unreal Engine 5 verwendet. Im April veröffentlichte Dallas Dickinson, General Manager der Tomb Raider-Franchise, die neue Engine Storytelling- und Gameplay-Erlebnisse der nächsten Generation.

Für das Team, das zuletzt Tomb Raider (2013), Lara Croft und der Tempel von Orisis und Rise of the Tomb Raider betreut hat, ist es eine willkommene Rückkehr in die Serie. Der neueste Eintrag, Shadow of the Tomb Raider, wurde von Eidos-Montreal entwickelt, das zusammen mit Square Enix Montreal auch von der Embracer Group übernommen wurde.

Insbesondere bedeutet diese Übernahme auch, dass Embracer die geistigen Eigentumsrechte an einer weiteren Crystal Dynamics-Serie, Legacy of Kain, und „mehr als 50 Spielen aus dem Katalog von Square Enix Holdings“ besitzt. Embracer und Square Enix müssen noch angeben, an welche Spiele sie anknüpfen, aber es besteht eine gute Chance, dass andere klassische Franchises zurückkehren.