Rezension zu Rainbow Six Extraction | technologisches Radar

Rezension zu Rainbow Six Extraction | technologisches Radar

Prüfungsinformationen

Gespielte Zeit: 21 Stunden
Plattform: ps5

Je weiter man in den Weltraum vordringt, desto seltener scheint es, bei AAA-Videospielen eine Überraschung zu erleben. Normalerweise hat man nach jahrelangen Spekulationen über frühe E3-Ankündigungen, Trailer, Trailer, Pannen, Interviews und verschiedene Marketingmaterialien meist eine ziemlich gute Vorstellung davon, worauf man sich einlässt, wenn man endlich mit dem Endprodukt beginnt.

Allerdings ist Rainbow Six Extraction eine echte Überraschung. Es ist wahrscheinlich nicht das Spiel, an das Sie denken, wenn Sie einen Koop-Alien-Shooter hören; Diese Worte erinnern an Titel wie Left 4 Dead, das Modell des modernen kooperativen Shooters, bei dem man gegen eine existenzielle Bedrohung kämpft. Es wäre auch sinnvoll, diesen Vergleich anzustellen, da das Genre einigermaßen im Trend zu liegen scheint, da das jüngste Back 4 Blood das Genre wiederbelebt und Redfall verspricht, bald mehr zu veröffentlichen. Es fühlte sich wirklich so an, als ob ein kooperativer Shooter voller Rainbow Six Siege-Charaktere wunderbar in diese Form passte.

Allerdings ist Rainbow Six Extraction nicht wie Left 4 Dead. Stattdessen ist das, was es bietet, viel näher an XCOM, außer dass es beim Spielen wie eine aufgeblähte Horrorjagd nach dem Schwesterspiel des Titels, Rainbow Six Siege, wirkt. Wenn das seltsam klingt, haben Sie Recht. Rainbow Six Extraction scheint einer der seltsamsten AAA-Titel seit langem zu sein.

Preis und Erscheinungsdatum von Rainbow Six Extraction

Rainbow Six-Operatoren bekämpfen veraltete Bedrohungen

(Bildnachweis: Zukunft)

Das Spiel findet in einer alternativen Realität statt, in der eine außerirdische Bedrohung, die Archaeaner, aus der Erde auftaucht. Die schleimigen, parasitären Kreaturen sind völlig organisch, hinterlassen überall schwarzen Schleim und haben allerlei gruselige Stalagmiten und Gliedmaßen, die die Armen der Erde in Angst und Schrecken versetzen.

Hier kommt REACT ins Spiel. Es ist die Organisation, die Sie während der Invasion leiten, und die Rainbow Six-Betreiber sind ihr bewaffnetes Personal. Ziel ist es, Missionen abzuschließen, mehr über die Bedrohung zu erfahren und einen Weg zu finden, die feindlichen Besucher zu besiegen.

Der vielleicht beeindruckendste Aspekt für diejenigen, die nach „Left 4 Dead mit ihren Lieblings-Siege-Operatoren“ suchen, ist, dass man einen viel umfassenderen Blick auf die Bemühungen von REACT erhält. Operatoren sind Token, die Sie anstelle der Charaktere verwenden können, als die Sie spielen. Während Sie in einer Mission die Kontrolle über die Wahl Ihres Operators übernehmen, verwalten Sie ihn nach dem Verlassen so, als wäre er eine Ressource. Bediener müssen nach Einsätzen Pausen einlegen, um sich zu erholen, und können bei Einsätzen sogar „sterben“, wodurch sie mit Schaum bedeckt werden und bei einem anderen Einsatz gerettet werden müssen.

Während Sie Raubzüge unternehmen, erfahren Sie auch mehr über die außerirdische Bedrohung und schalten neue Technologien frei, die Sie im Feld einsetzen können. Sie verwalten diesen Einsatz, bei dem es nicht um rohe Gewalt gegen die Archäer geht, sondern um Präzisionsmissionen, um mehr Informationen über Ihren Feind zu erhalten. Es ist Forschung statt totaler Krieg.

Wieder einmal ist es nicht schwer, das Gespenst von XCOM heraufzubeschwören, das über der Struktur des Spiels schwebt. Es ist nicht so tief, aber es ist erstaunlich. Ist selten. Er ist auf seine Art ein bisschen charmant.

Es gibt nicht viel, was versucht, das zu tun, was Rainbow Six Extraction behauptet. Bei AAA-Spielen kommt das selten vor, und beim Ausprobieren neuer Ideen kann man sich leicht im Titel festsetzen, auch wenn die Umsetzung schwerfällig sein kann.

Im Reich der Schreie

Tom Clancy’s Rainbow Six Extraktion

(Bildnachweis: Ubisoft)

Allerdings handelt es sich eher um das Rainbow Six Extraction-Paket. Das Geschehen auf dem Spielfeld sorgt für einen sehr seltsamen Kontrast zum Gesamtaufbau. Incursions spielt sich zwar wie Siege, hat aber auch Aspekte von 4X-Spielen wie XCOM, insbesondere in der Art und Weise, wie versucht wird, zufällige Begegnungen zu schaffen.

In einer Mission können Sie oder bis zu zwei andere Teamkollegen auf einer von zwölf Karten landen. Jede dieser Karten verfügt über drei Unterbereiche zum Navigieren, in denen Sie ein Ziel pro Bereich erfüllen. Wenn Sie einen abgeschlossen haben, können Sie den Unterbereich verlassen und zum nächsten übergehen. Wenn Sie und Ihr Team zu irgendeinem Zeitpunkt das Gefühl haben, dass es zu schwierig ist, das nächste Ziel zu erreichen, können Sie sich dafür entscheiden, frühzeitig abgebaut zu werden. Dies schafft einen klaren Aspekt der Risikobewertung von Gebiet zu Gebiet, der überzeugend sein kann, insbesondere wenn Ihre Gruppe zu einem früheren Zeitpunkt bei einem Überfall erheblichen Schaden erlitten hat.

Während Rainbow Six Extraction kein schönes Spiel ist und manchmal geradezu hässlich sein kann, hat es dennoch eine fesselnde Atmosphäre. Die Archäer sehen verdreht aus, mit einer Vielzahl bedrohlicher und dennoch interessanter Körper. Teils humanoid, teils pilzartig, teils insektoid: Sein schwarzer Schleim, der sich über die Level verteilt und ein Eigenleben führt, ist beunruhigend.

Es hat auch einen guten Grund. Eine Mission kann schon beim kleinsten Fehler schiefgehen, da Archaeaner hart zuschlagen und verschiedene schwierige Formen und Umweltgefahren auslösen können. Manchmal ist es schwierig, durch die Korridore dieser befallenen Orte zu schleichen. In Kombination mit einem absolut perfekten Elektro-Gothic-Soundtrack entsteht eine Atmosphäre, die das Ganze über die Summe seiner Teile erhebt.

geschäftige Arbeit

Betreiber von Archäern angegriffen

(Bildnachweis: Ubisoft)

Allerdings sind die Einzelheiten der Zufallsverteilung der Missionen offensichtlich. Die zwölf Karten werfen Sie vielleicht in das eine oder andere Gebiet, aber Sie bewegen sich immer noch nach und nach durch dieselben Orte. Die Art und Weise, wie Sie Missionen erstellen, besteht darin, eines von zwölf festgelegten Zielen zu verwenden. Dabei kann es sich um alles Mögliche handeln: Einen Feind zum Töten zu verleiten, Nester zu markieren, eine Reihe von Geräten zu aktivieren, Geiseln zu retten oder außerirdische Strukturen zu sabotieren.

Allerdings fühlt sich jeder beschäftigt. Sie sehen aus wie Rainbow Six Siege-artige Ziele auf einer Karte mit überall verstreuten Außerirdischen. Denn das ist es. Das Erfüllen der Ziele fühlt sich wie ein Kontrollkästchen an, damit man sich in Siege wie ein enger Nachbar fühlt, aber das macht die Ziele nie besonders fesselnd.

Es ist gut in einer Gruppe und es ist neu, wie das Spiel die Ziele auf der Karte erzeugt. Dabei hat man jedoch nie das Gefühl, dass man sich selbst verteidigt oder etwas über eine außerirdische Bedrohung erfährt. Es ist, als stünde man auf einer Karte und beschäftigte sich mit Videospielzielen, als würde man in einem Bereich stehen, bis ich einem sage, dass man in einem anderen Bereich anhalten soll. Obwohl jede Karte zufällig ausgewählt ist und jedes Mal neue Ziele hat, fühlt sich das Erlebnis nie anders an.

Diese Arten des Levelaufbaus sind ebenfalls ein Grundbestandteil des Genres, aber hier sind die Zusammenhänge nur allzu leicht zu erkennen. Keine großen Story-Momente, nur harmlose Nachszenen, die dafür sorgen, dass alles funktioniert. Es gibt einen Kontext für einen breiteren Spielfortschritt, aber es fühlt sich nie an das an, was Sie gerade in einem Raid getan haben. Die Übernahme von Gebieten fühlt sich nicht so an, als würde man Schlüsseldaten herunterladen, und die Erfassung einer Probe scheint nicht dazu beizutragen, die Forschung mit außerirdischem Wissen voranzutreiben. Das hört sich alles nach kleinen Zielen an, um ein unbeschreibliches Erlebnis zu sammeln, den Fortschritt zu steigern und den nächsten Meilenstein zu erreichen. Im Wesentlichen kann sich das Spiel wie das Durchspielen einer endlosen Reihe von Nebenquests anfühlen und nicht wie ein zusammenhängendes Erlebnis.

kracht in den Boden

Rainbow Six-Operatoren bekämpfen veraltete Bedrohungen

(Bildnachweis: Zukunft)

Dies ist das Kernproblem von Rainbow Six Extraction. XCOM hatte das Gefühl, dass es eine fesselnde Geschichte hatte; Sondermissionen, um wirklich tolle Momente nach Hause zu bringen. Es gab auch eine Reihe verschiedener Fortschrittsbalken, und es lag an Ihnen, wie Sie damit umgehen. Wenn Sie schlecht investieren, könnten Sie in eine schwierige Situation geraten und feststellen, dass Sie wieder mit dem Sparen beginnen müssen. Außerdem waren Ihre besten Charaktere immer noch tödlich, obwohl sie immer stärker wurden. Sie könnten für immer verloren sein.

Das Fehlen dieser Art von Wette hindert Rainbow Six Extraction daran, seine edlen Ambitionen zu verwirklichen. Kein Schlüsselmoment der Geschichte gefällt Ihnen. Es gibt nur einen echten Fortschrittspfad, in den die gesamte Erfahrung einfließt. Das Schlimmste, was Ihre Operator tun können, ist, für ein paar Missionen zu verschwinden und mit einem Bruchteil ihres Fortschritts zurückzukommen. Dieser Vision fehlt einfach ein Gefühl der Fehlbarkeit, das sich anfühlt, als würde sie um sich selbst betteln.

Urteil

Archaenen vor einer leeren Scheune

(Bildnachweis: Ubisoft)

Dies alles bedeutet jedoch nicht, dass es dem Spiel an Wert mangelt. Auch hier ist Rainbow Six Extraction überraschend, seltsam, einzigartig und mit ordentlichem Potenzial. Das kommt in AAA-Spielen selten vor und es ist sehr einfach, den Geist des Spiels zu würdigen.

Die Erfahrung ist charmant und leicht zu unterstützen, aber auch repetitiv und weitschweifig. Er hat viele Ideen und es sieht so aus, als ob das Fundament einer Idee zur Erweiterung bereit wäre. Wenn Ubisoft viel Zeit und Mühe investiert, könnte es ein fantastisches Erlebnis werden. Die Leitung einer Operation zur Abwehr einer außerirdischen Bedrohung zu übernehmen, die auch ein kooperativer Ego-Shooter ist, der auf der Grundlage eines großartigen Wettbewerbsspiels aufbaut, hat seinen Platz in der Welt.

Wenn Sie oder Ihr Team auf dem neuesten Stand sind oder bestimmte Missionen erfüllen, kann es sogar für die schöne Atmosphäre sorgen, die viele wiederholbare Nebenquests in Spielen bieten können. Allerdings fällt es dort auch hin.

Oft hat man das Gefühl, dass man immer mehr Vorspeisen bekommt, während man auf den Hauptgang wartet, der nicht rechtzeitig kommt. Das Enderlebnis fühlt sich durch übermäßig vereinfachte Systeme, einen Mangel an Kohärenz beim Erlebnisverkauf und eine zu hohe Immunität gegen echtes Scheitern zu sehr getrübt an, sodass das Spiel oft den Eindruck erweckt, als würden die Betreiber in der Schmiere feststecken, die ihre Level abdeckt.

Ohne aufregende Spitzen ist am Ende alles auf einer einzigen Note zu spüren, und wenn es darum geht, aufzusteigen und Fortschrittsziele zu erreichen, lässt der Reiz, der die anfängliche Aufregung angeheizt hat, langsam nach. Wie die Archäer im Mittelpunkt des Spiels ist das Erlebnis seltsam, einzigartig und faszinierend, aber letztendlich schwer auf menschlicher Ebene zu verbinden.

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