PlayStation beendet das Jahrzehnt mit einem Sieg und PS5 scheint eine sichere Sache zu sein

PlayStation beendet das Jahrzehnt mit einem Sieg und PS5 scheint eine sichere Sache zu sein
Das größte PlayStation-Ereignis des Jahrzehnts war zweifellos die Enthüllung der PS4 im Jahr 2013. Dies prägte das Schicksal der Marke für die gesamte Generation, da Microsoft eine schlecht aufgenommene (und schnell aufgegebene) Position als Eigentümer des Spiels einnahm, für das einmal pro Jahr eine Online-Registrierung erforderlich war Tag. Sony seinerseits hat sich ausschließlich auf die Entwicklung und Vermarktung einer Spielekonsole konzentriert. Indem Sony wie immer Second-Hand-Spiele auf der PS4 zulässt, hat es die Fehler der Xbox in einen großen Publicity-Sieg verwandelt. Erinnern Sie sich, dass? Mehr als sechs Jahre später beendet Sony das Jahrzehnt (und die Generation) als Sieger, während sein Rivale Microsoft seit der Enthüllung der E3 Jahre damit verbracht hat, einige der Lehren zu übernehmen, die Sony aus der PS3 gezogen hat. Einfach ausgedrückt: Sie benötigen exklusive Spiele, um Ihre Konsole zu zerstören, und niemand möchte beim Start wirklich mehr als 400 €/400 € für eine Konsole ausgeben, insbesondere wenn die Spiele auf einem Konkurrenzsystem besser laufen. Die PS4 wird mittlerweile stark mit etwa fünf oder sechs exklusiven Spielen in Verbindung gebracht, die für die Identität der Konsole äußerst wichtig geworden sind. Mit der PS5 am Horizont war Sonys Strategie für diese Art von großen Spielen noch nie so klar. Herman Hulst, der neue Präsident von Sony Worldwide Studios, sagt: „Wir hängen sehr an den Arten von Spielen, die wir im letzten Jahrzehnt in globalen Studios entwickelt haben: großartige, spektakuläre Erlebnisse, bei denen die Geschichte und die Charaktere im Mittelpunkt stehen, und wir werden weitermachen.“ „Diese Spiele zu machen. , weil wir es lieben, sie zu machen.“ Von Horizon Zero Dawn bis God of War haben wir gesehen, wie sich diese Richtung im letzten Jahrzehnt herauskristallisierte, während Microsoft Schwierigkeiten hatte, möglichst viele Exklusivspiele von vergleichbarer Qualität anzubieten. Allerdings lag Sony zu Beginn dieses Jahrzehnts in Bezug auf die Umsätze in etwa auf dem gleichen Niveau wie Microsoft, nachdem es den offensichtlichen Vorteil verloren hatte, den es in den letzten zwei Jahrzehnten hatte. Die PS4 ist in gewisser Weise erfolgreich, weil sie den gegenteiligen Ansatz zur PS3 verfolgt.

Lernen Sie aus PS3-Fehlern

(Bildnachweis: Sony) Im Jahr 2010 erlebte die PlayStation 3 gerade ihr Comeback. Die PS3 geriet bei ihrer Einführung im Jahr 2006 ins Straucheln. Von ihrem lächerlichen US-Einführungspreis von 599 Euro bis hin zur prächtigen Lackierung des ersten Modells sah sie aus wie die anspruchsvollste Konsole, die Sony hätte herstellen können. Es war eine schnelle Abkehr vom Spielplan für alles, was es der PlayStation und PS2 ermöglichte, den Massenmarkt auf eine Weise zu erreichen, die früheren Konsolen nicht gelang. ; Ich habe es nicht getan. Die frühen Jahre der PS3 waren neben der Uncharted-Reihe auch von einem Mangel an guten Blockbuster-Spielen geprägt. Erst zu Beginn dieses Jahrzehnts änderte sich dies, als God of War 3 und Heavy Rain den Menschen nach einer langen Zeit der besten exklusiven Spiele auf der Xbox 360 Anlass gaben, sich für die Konsole zu begeistern. Allerdings trotz einiger langsamer Jahre Was die Software angeht, war die PS3 alles andere als ein Misserfolg: Sie verkaufte sich über 80 Millionen Mal, weitgehend sogar mit der Xbox 360, auch wenn ihr einfach eine ebenso gute Spielebibliothek fehlte. Die PS3 hat sich auch den Ruf erworben, schwierig zu entwickeln. Mark Cerny, der leitende Architekt der PS4, hat sich im Vergleich dazu auf die Vereinfachung der Hardware konzentriert. „Das Wichtigste ist, dass wir nicht wollten, dass die Hardware ein Problem darstellt, das Programmierer lösen müssten, um hochwertige Titel zu erstellen“, sagte er 2013 zu Gamasutra.

Die Ankunft von PS4

(Bildnachweis: Zukunft) Rückblickend war die PS3 eine notwendige Lektion: Sie ermöglichte Sony, sich auf die PS4 vorzubereiten, mit einer Konsole, die einfacher zu entwickeln, angenehmer zu bedienen und (wohl) die Heimat großartiger Spiele gewesen wäre Exklusive Produkte, die letztendlich das System definierten. Es dauerte jedoch eine Weile, bis sich dieser heiße Trend entwickelte: Bloodborne aus dem Jahr 2015 ist der eigentliche Ausgangspunkt (es sei denn, man rechnet mit der Neuveröffentlichung von The Last of Us), das nach 18 Monaten Haltbarkeitsdauer ankam. von der Konsole aus. Aber damit nicht genug: Uncharted 4, Horizon Zero Dawn, God of War und Spider-Man machen die PS4 zu einem Muss. Das vergisst man leicht, aber die PS4 hat im Laufe des Jahres seit ihrer Veröffentlichung einige exklusive Klassiker erhalten, wie zum Beispiel Knack, The Order: 1886 und Killzone Shadowfall. Ein langsamer Start spielt jedoch keine Rolle, da die PS4 für viele Spieler de facto zur Heimat des plattformübergreifenden Spielens geworden ist. Und Sony hat zu Beginn des Lebenszyklus der PS4 etwas sehr Schlaues getan: Es unterstützte Destiny mit einem exklusiven Marketingvertrag und zeitgesteuerten DLCs, die Bungies Hybrid-FPS zum Synonym für die Konsole machten. Microsoft unterstützte unterdessen Titanfall. Ersteres ist zu einem Phänomen geworden und hat ein neues MMO-Shooter-Subgenre geschaffen, mit dem die meisten seiner Konkurrenten nicht konkurrieren konnten. Titanfall hätte es verdient, ein Sonderling zu sein, aber es war auf der Verliererliste. Die PS4 bietet außerdem ein viel besseres Online-Erlebnis als die PS3, mit einfacher Party-Funktionalität und der cleveren Ergänzung einer Share-Taste. Die kostenlosen Spiele, die mit der kostenpflichtigen PS Plus-Mitgliedschaft geliefert wurden, waren auch ziemlich gut. Dennoch hat Sony in diesem Jahrzehnt nicht alles richtig gemacht. Obwohl es sich um ein fantastisches Handheld-Gerät handelt, hat die PS Vita 2011 nicht das gleiche Publikum wie die PSP gefunden, was in einer Welt, die von mobilen Spielen dominiert wird, nicht verwunderlich ist. Es ist eine Schande, denn PS Vita ist immer noch die beste Möglichkeit, PSone-Spiele zu genießen, aber die Leute kümmern sich nicht genug darum. Sony hat bei der PS4 nicht alles richtig gemacht, aber aus gutem Grund wurden über 100 Millionen Konsolen verkauft. Der Plan für den zukünftigen Erfolg ist vorhanden. Dies gab den Leuten die Spiele, die sie wollten, auf der Hardware, die sie lieben. Die Dominanz von PlayStation mit erfolgreichen Exklusivtiteln führte dazu, dass Microsoft am Ende dieses Jahrzehnts mit einem Kaufrausch reagierte und große Spieleentwickler wie Obsidian und Ninja Theory übernahm. Aber es handelt sich um eine zukunftsträchtige Investition und hat den kurzfristigen Mangel an proprietärer Software bei Microsoft und seinen Konkurrenten nicht gelöst.

Die Ankunft von PS5

Godfall, eines der ersten PS5-Spiele.

Godfall, eines der ersten PS5-Spiele. (Bildnachweis: Gearbox) Ein zufriedenes Wettrüsten steht bevor. Das Interesse von Microsoft und Sony an Übernahmen kommt in einer Generation, in der Konsolen hinsichtlich der Software von Drittanbietern und der Spieleleistung praktisch nicht mehr zu unterscheiden sind. Die Ära von Spielen wie Metal Gear Solid 4 oder GTA 3 auf einer einzigen Plattform ist vorbei, es sei denn, es geht um einen bestimmten Deal, wie etwa die vorübergehende Exklusivität von Tomb Raider's Rise auf Xbox One. Das heißt, es liegt an den Spielebesitzern, Plattformen zu besitzen und zu verkaufen Spiele, von denen die Leute begeistert sind, und da ist Sony derzeit auf einem Rekordhoch. Durch den Kauf des langjährigen Partners Insomniac erhalten sie ein weiteres Studio, das weiß, wie man ein großartiges, storyorientiertes Open-World-Erlebnis bietet. Dennoch gibt es bestimmte Bereiche des modernen Spiels, in denen Sony nicht eindeutig der Gewinner ist. Mit Game Pass hat Microsoft einen All-Abo-Dienst geschaffen, der die Leute wirklich begeistert, während PS Now nie das Gefühl hatte, ein wesentlicher Bestandteil unseres Gaming-Lebens zu sein. Es ist ein solider Verkauf für die Xbox-Serie

(Bildnachweis: BioWare) Dies wird mit einer scheinbar gewissen Apathie von Sony kombiniert, das Beste aus seinem außergewöhnlichen Backkatalog herauszuholen. Microsoft hat mit der Abwärtskompatibilität Wunder vollbracht, um die Xbox-Geschichte zu feiern, obwohl es weniger gesungen hat, und dies hat zu einer umfassenderen und besseren Bibliothek im Xbox Game Pass geführt. Die PlayStation hat in diesem Bereich einige Highlights zu bieten, abgesehen von einer enttäuschenden PS Classic-Veröffentlichung: Hochwertige Remaster von Shadow of the Colossus und der Uncharted-Reihe haben dazu beigetragen, dass diese Spiele ein neues Publikum finden. Aber Sony sollte mehr tun, um seine Geschichte auf der PS5 zu feiern. Als Dragon Age vor kurzem 10 Jahre alt wurde, war Xbox One die einzige Konsole, auf der man die gesamte Serie spielen konnte. Die PlayStation ist auch nicht mehr so ​​ein Synonym für Indie-Spiele wie zu Beginn dieser Generation. Dieser Ruf gehört nun Nintendo Switch, mit Spielen wie Gray und Untitled Goose Game, die vor der meistverkauften PlayStation auf Nintendos Konsole veröffentlicht wurden. Letztlich ist es zwar gut, einen unabhängigen Verband zu haben, allerdings ist es fraglich, ob dieser tatsächlich Geräte verkauft. Wir glauben auch, dass Microsoft besser auf den lange spekulierten Endpunkt für Konsolen vorbereitet ist: dass das Gerät, auf dem Sie spielen, keine Rolle mehr spielt. Wir sind noch nicht so weit, aber beim XCloud-Projekt geht es um Xbox-Gaming auf jedem Gerät, das Sie besitzen. Sonys PS Now ist mit PCs kompatibel, nicht jedoch mit Telefonen und Tablets, obwohl es sie schon seit langem gibt.

Das nächste Jahr wird alles prägen

Erwarten Sie, dass Sonys PS5-Veröffentlichung dem in dieser Generation etablierten Modell folgt: Open-World-Storytelling-Spiele sind jetzt eine PlayStation-Sache. Was zeigt die Vorzüge der neuen Hardware als eine große, ziemlich offene Welt, die man nur auf diesem System erkunden kann? Sony hat einen letzten Versuch in diesem Bereich vor: Ghost of Tsushima, das 1274 in Japan spielt und im Sommer 2020 erscheint. Die Idee, diese Art von Spielen dank der SSD der PS5 mit minimalen Ladebildschirmen zu spielen, ist sehr attraktiv. . Sony ist gut aufgestellt, um seinen Erfolg mit der PS5 zu wiederholen. Es ist schwer vorstellbar, dass nukleare Fehler wie bei der PS3-Enthüllung erneut passieren, aber das nächste Jahr wird viele Unbekannte mit sich bringen. Welche Konsole wird den besten Preis und die beste Startspanne haben? Das wird äußerst wichtig sein, und Sony wird mit einem Halo dastehen und große Geschütze mitbringen müssen. Alles, was nächstes Jahr passiert, könnte das Jahrzehnt von Sony prägen, genau wie die Enthüllung der PS4 im Jahr 2013.