Microsoft lässt einen seltsamen Virtual-Reality-Handschuh patentieren, aber könnte er auch für die Xbox Series X verfügbar sein?

Microsoft lässt einen seltsamen Virtual-Reality-Handschuh patentieren, aber könnte er auch für die Xbox Series X verfügbar sein?

Microsoft hat einen Virtual-Reality-Handschuh patentieren lassen, mit dem Benutzer physisches Feedback erleben können. Es ist jedoch unklar, ob das Produkt jemals das Licht der Welt erblicken wird, geschweige denn, dass es auf die Xbox Series X gelangt.

Das heißt nicht, dass Microsofts VR-Herausforderung ein gescheitertes Unterfangen ist. VR ist langsam an einem Punkt angelangt, an dem wir uns in einem digitalen Raum besser simulieren können, aber es fehlen noch ein paar Dinge. Abgesehen von einem geringfügigen Widerstand durch haptisches Feedback können die meisten vorhandenen VR-Controller das Gewicht von Objekten nicht genau simulieren, aber laut dem jüngsten Patent von Microsoft könnte der VR-Handschuh die Antwort sein.

Das von PatentlyApple entdeckte Patent wurde erstmals Anfang dieses Monats veröffentlicht und bei der Weltorganisation für geistiges Eigentum (WIPO) als Patent EP3977239 angemeldet. Die Arbeiten an den VR-Handschuhen von Microsoft, die als Zubehör für bessere VR-Interaktionen beschrieben werden, begannen 2019. Das Patent erklärt, dass sie VR-Benutzern beim Heben virtueller Objekte physisches Feedback geben würden.

Wie erreichen Sie das? Durch die Platzierung eines „Kraftanwendungsmechanismus“ auf der Rückseite der Handschuhe, der diese mit Sensoren und Motoren ausstattet. Dadurch wird Force-Feedback auf Ihre Knöchel ausgeübt, wodurch die Interaktion mit Objekten besser simuliert wird. Laut diesem Patent ist es für den professionellen Einsatz und Videospiele konzipiert.

Im Jahr 2020 stellte Microsoft ein am Handgelenk getragenes haptisches Virtual-Reality-Headset namens PIVOT vor, das so konzipiert ist, dass es in der Handfläche des Benutzers hängt und für ein glaubwürdigeres Capture-and-Cast-Erlebnis sorgt. Es stimmt, dass sich das Design des VR-Handschuhs stark von dem von PIVOT unterscheidet, aber angesichts der Gemeinsamkeiten zwischen ihnen könnte es auf dieser früheren Forschung basieren.

Diese Idee erinnert an Nintendos berüchtigten Power Glove, ein NES-Zubehör, das vor allem durch seine Rolle im Film „Der Zauberer“ von 1989 mit Fred Savage in Erinnerung geblieben ist. Der Power Glove wurde entwickelt, um das Spielen durch Handgesten zu ermöglichen, wurde jedoch wegen seiner ungenauen Steuerung schlecht angenommen. Wenn der Protagonist Ihres Films aktiv sagt: „Ich liebe den Power-Gauntlet. Er ist so schlimm“, wusste Nintendo das offensichtlich.

Es ist zu beachten, dass die Tatsache, dass diese VR-Handschuhe das Patentstadium erreicht haben, nicht bedeutet, dass dieses Produkt auf Verbrauchermärkten eingeführt wird. Für viele proprietäre Produkte gibt es keine kommerzielle Version und sie werden möglicherweise nur zu Forschungszwecken von Microsoft-Ingenieuren überprüft. Bis es eine gegenteilige offizielle Ankündigung gibt, empfehlen wir daher, die Erwartungen im Zaum zu halten.

Wenn der VR-Handschuh auf den Markt kommt, wäre Microsoft derzeit nicht der einzige Anbieter, der VR-Handschuhe vermarktet. Der aktuelle SenseGlove Nova ist ein Paar haptischer Handschuhe, die mit eigenständigen Headsets wie dem Oculus Quest 2 verwendet werden können. Leider sind diese derzeit nicht für den durchschnittlichen VR-Benutzer konzipiert und kosten nur 3,999 € (ca. 4,341.47 $). Wenn also Microsoft diesen Markt erschließt, ist unklar, wie sie eine verbraucherfreundliche Preisgestaltung erreichen können.

Werden wir jemals Xbox VR zu sehen bekommen?

Im Gegensatz zu Sony mit der kommenden PlayStation VR 2 hat Microsoft im Bereich der Konsolenspiele kein großes Interesse an VR gezeigt, abgesehen von Minecraft für die ursprüngliche PSVR. Wir haben bereits von einem möglichen Xbox VR-Headset gehört und letztes Jahr wurde in einem von italienischen Xbox-Benutzern entdeckten Beitrag ein Popup mit der Meldung angezeigt: „Für das VR-Headset ist ein Update verfügbar.“ Leider wurde dies auf einen Übersetzungsfehler zurückgeführt, was die Fans jedoch verwunderte.

Im Allgemeinen hat sich Microsoft durch Mixed-Reality-Headsets wie die HoloLens auf PC-VR konzentriert. Auf vorherige Nachfrage schloss Xbox-Chef Phil Spencer VR auf der Xbox nicht aus, äußerte jedoch Vorbehalte hinsichtlich der Eignung für das Wohnzimmer. Allerdings erwähnt dieses Patent ausdrücklich die Verwendung für „Gaming-, Industrie-, Gewerbe- und Gesundheitsszenarien“, sodass es in Zukunft immer Raum dafür gibt.