Könnte uns dieses beeindruckende Rendering zeigen, wie PC-Gaming (*20*) in 20 Jahren aussehen wird?

Könnte uns dieses beeindruckende Rendering zeigen, wie PC-Gaming (*20*) in 20 Jahren aussehen wird?

Lassen Sie sich von dieser gerenderten Szene, die auf der virtuellen GTC-Konferenz von Nvidia im Jahr XNUMX gezeigt wurde, umhauen.

Die Szene eines Ramen-Ladens und seiner Küche wurde von einem Team von Nvidia-Designern unter der Leitung von Gabriele Leone, Senior Director für Kunst und Design bei Team Green, mithilfe der Nvidia Omniverse-Plattform erstellt.

Leone bemerkt: „Alles wird von Hand modelliert, alles wird von Hand in Substance Painter texturiert.“

Ich bin immer wieder erstaunt über das Talent meines Teams und habe großes Glück, mit ihnen zusammenarbeiten zu dürfen. Wir haben kürzlich eine wunderschöne Ramen-Shop-Szene in @nvidiaomniverse für @NVIDIA GTC erstellt. Alles ist von Hand modelliert, alles ist in Substance Painter von Hand texturiert. Reine Kunst. pic.twitter.com/Vt34eDpVvOMMärz 23, 2022

Los geht´s

Der hier gezeigte Realismus ist ehrlich gesagt grauenhaft und die Details, Texturen und Beleuchtung sehen so aus, als ob sie im wirklichen Leben wären.

Analyse: Einfach beeindruckend (aber schauen Sie sich diese Skala an)

An anderer Stelle auf Twitter zeigt Nvidia die Szene mit größerer Wirkung, während sich die Kamera durch die Umgebung bewegt (siehe unten) und erklärt, dass das Team neben der Nutzung seiner Omniverse- und Substance-Plattform auch andere Anwendungen verwendet hat, darunter Blender, Autodesk 3ds Max und Pixologic ZBrush. , RizomUV und SideFX Houdini.

Sehen Sie, wie zehn Künstler auf der ganzen Welt @NVIDIAOmniverse und kreative Apps wie @Substance3D nutzten, um diesen fotorealistischen Ramen-Laden zu erstellen und gleichzeitig zu arbeiten. 🍜Diese #GTC22-Sitzung beginnt bald 👉 https://t.co/uEB0DUvXDG pic.twitter.com/QRmYdZw3Hv 24. März 2022

Los geht´s

Wie erwartet ist die Reaktion auf Twitter voll von Leuten, die fasziniert sind, dass die fotorealistische Qualität hier grundsätzlich nicht von der realen Welt zu unterscheiden ist, abgesehen von einem Fehler, der von einem adleräugigen Poster entdeckt wurde. Das heißt, die Küchenwaage zeigt ein Durchschnittsgewicht an, aber es steht nichts darauf, vermutlich ein Fehler in der Matrix (naja, das oder eine kaputte Waage).

In ein paar Jahrzehnten könnte PC-Gaming so aussehen (natürlich angetrieben von einer Art Monster-GPU). Und tatsächlich können wir uns nur ansatzweise vorstellen, wie es wäre, einen Virtual-Reality-Planeten mit dieser Art von Realismus auszuprobieren.

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