Die Inspirationen von God of War Ragnarok kommen aus einer überraschenden Quelle

Die Inspirationen von God of War Ragnarok kommen aus einer überraschenden Quelle

God of War Ragnarok mag ein fantastisches Schaufenster für modernes AAA-Gaming sein, aber seine Gameplay-Inspirationen sind tiefgreifend.

God of War Ragnarok-Regisseur Eric Williams sprach in einem Interview mit IGN (Öffnet in neuem Tab) über die Spiele, die seine Vision des PS5-Action-Abenteuers geprägt haben. Alle fünf sind NES-Titel, von denen Sie einige bereits jetzt über die Nintendo Switch Online NES-Bibliothek spielen können.

Williams' Auswahl reicht von vorhersehbaren Schnitten bis hin zu ziemlich tiefen Schnitten. Er beginnt mit The Legend of Zelda und erklärt, dass „das Spielen im Wald als Kind dieses Spiel so vertraut und gleichzeitig fantastisch machte.“

Ihre anderen Optionen sind jedoch tatsächlich viel interessanter. Williams zitiert auch Punch-Out! von Mike Tyson, SNK-Schläger Baseball Stars, der Kultklassiker River City Ransom und, vielleicht kontrovers, Castlevania 2: Simon's Quest, eine Reihe von Spielen, die Fans als die ersten schwarzen Schafe in Konamis alberner und gruseliger Franchise betrachten.

fühle dich inspiriert

Beste PS4-Spiele: Kratos wendet sich in God of War Ragnarok der Kamera zu

(Bildnachweis: Sony Santa Monica)

Williams' Auswahl an Inspirationen mag auf den ersten Blick seltsam erscheinen, aber er erklärt die Gründe für jede einzelne mehr als ausreichend. „Dieses Spiel hatte ein Gehaltssystem, das mir die Grundlagen der Statistik und Wirtschaftssysteme beibrachte“, sagt er beispielsweise über Baseball Stars.

Die anderen Optionen sind nicht so überraschend. River City Ransom (in Europa allgemein als Street Gangs bekannt) war seiner Zeit weit voraus. Das Spiel enthielt eine nichtlineare Welt, freischaltbare Züge und aufrüstbare Statistiken. Sein Einfluss ist bis heute in Werken wie Scott Pilgrim vs. The World und der Nachfolgeserie River City Girls zu sehen.

Auch Castlevania 2: Simon's Quest war für seine Zeit eher unkonventionell gedacht. Aber wahrscheinlich nicht zum Besseren. Das Spiel wirkt nach heutigen Maßstäben mit seiner verwirrenden Welt, dem kryptischen Fortschritt und dem wahnsinnig codierten Tag-/Nachtzyklus ziemlich archaisch. Dennoch mangelte es dem Spiel nicht an vielversprechenden Ideen, die später in Castlevania: Symphony of the Night und anderen Spielen im „Metroidvania“-Stil vollständig verwirklicht wurden.

Diese NES-Spiele mögen nach heutigen Maßstäben so alt wie die Hügel sein, aber es ist klar, dass sie immer noch viel Einfluss haben. Auch für moderne AAA-Spiele, die in Umfang und Budget nicht weiter auseinander liegen könnten. Wir sind sicher, dass viele der anderen besten PS5-Spiele auch von Retro inspiriert wurden.