Die neue WebGPU-Technologie von Chrome verspricht eine neue Ära für Browserspiele


Google führt die erste Iteration von WebGPU ein, die es dem Chrome-Browser ermöglichen wird, die Grafikkarte eines Computers zu verwenden, um Webspiele und ihre grafische Wiedergabetreue zu verbessern.

Die neue API (Application Programming Interface) ist das Ergebnis eines sechsjährigen Entwicklungszyklus der GPU for Web Community Group (öffnet sich in einem neuen Tab) mit Beiträgen verschiedener Technologiegiganten, darunter Mozilla, Apple und Microsoft. Als Nachfolger des aktuellen WebGL-Modells würde WebGPU die „JavaScript-Arbeitslast“ Ihres Browsers reduzieren und die Leistung von „Modellinferenzen für maschinelles Lernen“ verdreifachen. Das ultimative Ziel ist es, Browserspiele zu haben, die „sehr detaillierte Szenen mit vielen verschiedenen Objekten“ zeigen, da „viele moderne Rendering-Techniken“ nun möglich sein werden. Auch bereits vorhandene Titel, wie sie in 3D-Javascript-Bibliotheken wie Babylon.js zu finden sind, werden eine Verbesserung erfahren.

Außerhalb von Spielen können Produktivitäts-Apps die API nutzen, um „Berechnungen auf die GPU auszulagern“. Laut WebGPU Explainer (öffnet sich in einem neuen Tab) können Konferenzplattformen wie Google Meet verbessertes maschinelles Lernen nutzen, um effizienter zu arbeiten.

WebGPU ist derzeit standardmäßig in Chrome 113 Beta (wird in einem neuen Tab geöffnet) verfügbar, das unter Windows, ChromeOS und macOS heruntergeladen werden kann. Zumindest für die ersten beiden Systeme müssen Sie jedoch einige Systemvoraussetzungen erfüllen. Windows-Geräte müssen Direct3D 12 unterstützen, während ChromeOS-Geräte die Vulkan-API aktiviert haben müssen. Wenn Sie lieber auf eine stabile Version warten möchten, wird Chrome 113 am 26. April offiziell mit WebGPU gestartet (wird in einem neuen Tab geöffnet).

Für Early Adopters wie uns stellt Google einige Ressourcen bereit, damit die Leute die API in Aktion sehen können. Wir haben mehrere Spiele aus der Babylon.js-Bibliothek (wird in einem neuen Tab geöffnet) in Chrome 111 und Chrome 113 Beta getestet, um festzustellen, ob es wichtige Updates gab. Singleplayer-Titel wie Temple Run 2 haben ihre Leistung nicht wesentlich verbessert, abgesehen davon, dass sie etwas schneller sind. Bei Shell Shockers, einem kostenlos spielbaren Multiplayer-Ego-Shooter (FPS), haben wir jedoch schnellere Ladezeiten und eine flüssigere Bildrate festgestellt. Grafisch sah kein Spiel anders aus, aber denken Sie daran, dass die Akzeptanz gerade erst beginnt. Um zu sehen, was WebGPU grafisch kann, bietet Babylon.js auf seiner Website eine kostenlose Tech-Demo an (öffnet sich in einem neuen Tab).

Wie bei anderen Browsern ist die WebGPU-Unterstützung für Firefox und Safari laut Google noch „in Arbeit“. Zu einem späteren Zeitpunkt sollen auch Linux- und Android-Geräte die API erhalten. Es gibt kein offizielles Wort für die iOS-Version, aber angesichts der macOS-Kompatibilität ist es wahrscheinlich nur eine Frage der Zeit.

Wenn Sie nach einer anderen Möglichkeit zum Aufschieben suchen, sehen Sie sich die TechRadar-Liste der besten kostenlosen Spiele für Webbrowser an.