Neues Tomb Raider-Spiel „wird die Grenzen der Wiedergabetreue sprengen“

Neues Tomb Raider-Spiel „wird die Grenzen der Wiedergabetreue sprengen“

Das nächste Tomb Raider-Spiel wurde im Rahmen des State of Unreal-Showcase-Events von Epic angekündigt.

Der kommende Titel wird von Crystal Dynamics, dem Studio hinter Marvel’s Avengers und zwei Teilen der neuesten Tomb Raider-Trilogie, entwickelt und mit der neuen Unreal Engine 5 erstellt.

Dallas Dickinson, General Manager der Tomb Raider-Franchise, sagte, die neue Engine „führe zu Storytelling- und Gameplay-Erlebnissen der nächsten Stufe.“

„Deshalb freuen wir uns, heute bekannt geben zu können, dass wir gerade mit der Entwicklung unseres nächsten Spiels Tomb Raider begonnen haben, das auf der Unreal Engine 5 basiert“, fügte er hinzu.

„Unser Ziel ist es, die Grenzen der Wiedergabetreue zu erweitern und das hochwertige Action-Adventure-Filmerlebnis zu liefern, das Fans von Crystal Dynamics und der Tomb Raider-Reihe verdienen.“

Crystal Dynamics ist unglaublich gespannt auf die Zukunft von Unreal und darauf, wie sie uns dabei helfen wird, unser Storytelling auf die nächste Ebene zu heben. Deshalb sind wir stolz, Ihnen mitteilen zu können, dass unser nächstes #tombraider-Spiel auf der Unreal Engine 5 basiert! pic.twitter.com/UFMiWzJAZc 5. April 2022

Los geht´s

Das kommende Spiel wird der erste Eintrag in der langjährigen Tomb Raider-Reihe seit Shadow of the Tomb Raider aus dem Jahr 2018 sein.

Crystal Dynamics hat auch andere Projekte in Arbeit, darunter ein Perfect Dark-Neustart, bei dem es kürzlich zu einer Abwanderung von Entwicklern kam.

Obwohl die Unreal Engine 5 gerade erst offiziell veröffentlicht wurde, wird sie für die Entwicklung mehrerer mit Spannung erwarteter kommender Spiele verwendet, darunter The Witcher 4.

Auch die Matrix Awakens-Demo, die letztes Jahr veröffentlicht wurde und viele Spieler mit ihrer extrem realistischen Grafik überraschte, lief auf der Unreal Engine 5.