Nach
Assassin's Creed Valhalla Nordischer Prolog, Sie werden nach England segeln, bereit, ein neues Land zu erobern und zu vereinen. Dazu landen Sie in Ravensthorpe, einer Siedlung, die zunächst aus einer Ansammlung von Geschäften und nicht viel mehr besteht. Im Spiel müssen Sie zunächst auswählen, in welche Gebäude Sie investieren möchten, um die Stufe Ihrer Einrichtung auf Stufe 6 zu erhöhen. Jedes Gebäude bietet unterschiedliche Vorteile, einige haben zusätzliche Missionen und nach dem ersten liegt es ganz bei Ihnen, in welcher Reihenfolge Sie sie erstellen. Um diese Standorte zu bauen, müssen Sie Raids durchführen, die mit rot gekreuzten Achsen über die Karte verteilt sind. Überprüfen Sie unbedingt auch die Leistungsstufe jedes Raids, da Sie einen Raid der Stufe 280 wahrscheinlich nicht gewinnen können. Wenn Ihr Eivor nur 30 ist, erhöht sich diese Leistungsstufe, wenn Eivor aufsteigt, und mit der Zeit sollten Sie über genügend Ressourcen verfügen, um Ravensthorpe zu Ihrem eigenen zu machen.
Hier führen wir Sie durch jedes Gebäude in Ravensthorpe, damit Sie entscheiden können, welches es wert ist, zuerst gebaut zu werden.
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Zuerst bauen
Welches Gebäude sollte man in Assassin's Creed Valhalla zuerst bauen?
(Bildnachweis: Ubisoft)
- Schaltet frei: Waffen- und Runen-Upgrades.
Dies ist das erste obligatorische Bauen und Sammeln von Materialien, das im Wesentlichen ein Tutorial darüber ist, wie Raids funktionieren und wie man Vorräte beansprucht. Sie müssen während eines Überfalls alle Goldflecken in einem Lager entfernen, um ihn offiziell zu beenden, und jeder Überfall enthält garantiert Vorräte sowie potenzielle Überlieferungsbücher und römische Artefakte. Wenn der Schmied freigeschaltet ist, kannst du Runen deiner Waffen verbessern und ausrüsten, um sie mächtiger zu machen.
Büro des versteckten Mannes (Killer's Cabin)
- Schaltet frei: Glaubenssprung, Befehl brechen
Das zweite erforderliche Gebäude ist Assassin's Hut. Sie müssen dieses Gebäude nicht sofort fertigstellen, aber das Spiel wird Sie davon abhalten, ohne es zu sehr zu expandieren. Nachdem Sie aufgestiegen sind, werden Sie zu einem hohen Gipfel außerhalb von Ravensthorpe gebracht, wo Sie den Leap of Faith lernen, ein wichtiges Werkzeug, um Gebäude schnell zum Einsturz zu bringen.
Sie werden auch die Quest "Breaking the Order" freischalten, bei der Sie alle Templer in England töten müssen. Dies ist eine lange Aufgabe, die Sie während des Spiels abschließen müssen und die nicht sofort angegangen wird.
Reda Store
Redas Laden in Ravensthorpe (Bildnachweis: Ubisoft)
- Entsperrt: Reda Tägliche / Wöchentliche Aufgaben
Glücklicherweise ist das letzte obligatorische Gebäude kostenlos, Aber
Es wird erst freigeschaltet, wenn Sie mindestens eine Region beanspruchen. Reda ist ein charmanter junger Mann, der tägliche und wöchentliche Quests vergibt, um einzigartige Belohnungen zu erhalten.
Stallungen
Jetzt sind wir in den optionalen Kabinen, und obwohl Sie von nun an die Wahl haben, werden Ställe bei weitem am häufigsten verwendet.
Durch das Freischalten können Sie Ihr Reittier beschwören, wo immer Sie sind, was in einer so großen offenen Welt von entscheidender Bedeutung ist. Es erlaubt dir auch, deine Reittiere zu trainieren und ihnen mehr Ausdauer, die Fähigkeit zu schwimmen oder eine Menge anderer nützlicher Funktionen zu verleihen.
Kaserne
Ravensthorpe-Kaserne
Die Kaserne ist ein weiteres Gebäude, dem hohe Priorität eingeräumt werden sollte. Schaltet die Fähigkeit frei, Jomsvikings zu rekrutieren, das sind spezielle Wikinger, die sich dir bei Raubzügen anschließen. Sie können den ersten erstellen und anpassen, während der Rest in anderen Städten rekrutiert wird. Diese Jomsvikings erleichtern Razzien und bieten Ihnen gelegentlich Geld an; deinen Anteil an den Razzien, die sie ohne dich durchgeführt haben.
Seherhütte
- Freischalten: Asgardianisches Szenario
Die Hütte des Sehers ist eine weitere, die Sie besser früher als später freischalten sollten.. Dadurch erhält Valka eine Unterkunft, in der sie ihre Zaubertränke trinken kann, nachdem sie relativ einfache Quests zum Sammeln von Pflanzen abgeschlossen hat. Dadurch kann sie nach Asgard reisen und in die Rolle von Odin selbst schlüpfen. selbst. Dies ist ein völlig eigenständiges Kapitel und es lohnt sich, darin einzutauchen, wenn Sie alles sehen möchten, was Assassin's Creed Valhalla zu bieten hat.
Aktivitäten freischalten
Welche Gebäude schalten Aktivitäten in Assassin's Creed Valhalla frei?
Fischerhütte
In der Fischerhütte können Sie Fische verkaufen. (Bildnachweis: Ubisoft) Von nun an liegt es wirklich an Ihnen, welche Hütte Sie als Nächstes bauen;
Jedes bietet seine eigenen kleinen Belohnungen, aber keine ist so einflussreich wie die oben genannten. Es überrascht nicht, dass die Fischerhütte das Angeln freischaltet. Die Fischer hier kaufen auch jeden Fisch, den Sie während des Spiels fangen.
Hunter's Lodge
- Schaltet frei: Legendäre Jagd
Sie können jederzeit im Spiel jagen, aber legendäre Tiere erscheinen erst, wenn die Jägerhütte gebaut wurde. Dieses Gebäude hat auch eine Reihe von Mini-Quests mit Drogen, sprechenden Tieren und möglicherweise Romantik, die es wert sind, erlebt zu werden, auch wenn legendäre Tiere nicht Ihr Ding sind.
Kartograph
Eine praktische Kabine für Vervollständiger (Bildnachweis: Ubisoft) Während das Spiel einige Wertgegenstände, Sammlerstücke und Ressourcen auf Ihrer Übersichtskarte hervorhebt, sind diese bei freigeschaltetem Kartographen detaillierter und genauer. Eine praktische Kabine für Komplettierer.
Schalte Händler frei
Welche Gebäude schalten Händler in Assassin's Creed Valhalla frei?
Museum
Das Museum ist mit römischen Statuen geschmückt (Bildnachweis: Ubisoft)
- Schaltet frei: Roman Item Merchant
Das Museum ist ein großartiges Sammlergebäude, aber seine Nutzung ist aus rein spielerischer Sicht begrenzt. Hier kauft der römische Heiler alle römischen Artefakte, die Sie sammeln, aber bittet Sie, ihren Besitz zuerst zu beanspruchen. Einmal gebaut, ist der Weg zum Museum mit römischen Statuen geschmückt, die toll aussehen.
Item Shop
- Entsperrt: Kaufen Sie bei Ravensthorpe
Der Item-Shop ist eine nützliche Hütte für alle, die sich durch Assassin's Creed Valhalla bewegen und kämpfen möchten.. Hier können Sie gefundene Gegenstände verkaufen oder Runen, Frisuren, Tätowierungen, Stangendekorationen und Schiffspläne kaufen. Bitte beachten Sie, dass Haar-, Tattoo- und Bootsdesigns nicht verwendet werden können, bis Sie die entsprechenden Kabinen haben.
Werft
Eine absolut ästhetische Möglichkeit, Ihr Boot zu personalisieren
- Freischalten: Anpassbare lange Schiffe
Die Werft schaltet die Nutzung des Langschiffs nicht frei, diese steht automatisch zur Verfügung, Stattdessen bietet es die rein kosmetische Möglichkeit, Ihr Langschiff anzupassen. Es lohnt sich, wenn Sie planen, überall zu segeln und zu paddeln, aber es hat keinen wirklichen Einfluss auf den Spielverlauf.
Wolf Tattoos
- Schaltet frei: Tätowierungen, anpassbare Frisuren
Wie die Werft ist auch diese rein kosmetisch.
Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, Eivors Haare zu ändern und ihre Tätowierungen zu verwechseln. Zunächst haben Sie eine schmale Linie zur Auswahl, aber Sie können weitere Modelle im Ravensthorpe Item Shop erwerben.
Nutzen Sie die Vorteile
Welche Gebäude schalten Vorteile in Assassin's Creed Valhalla frei?
Bevor wir auf die individuellen Leistungen eingehen, ist bei allen leistungsorientierten Cabanas konstant, dass die Leistungen direkt nach der Abhaltung eines Banketts aktiv sind und angesammelt werden können.
Panaderia
(Bildnachweis: Ubisoft)
Die Bäckerei hat einen der universellsten Reize, der Eivor eine besonders gute Gesundheit verleiht.
Brauerei
Vielleicht verspürt Eivor weniger Schmerzen, wenn er betrunken ist., da der Bau der Brauerei ihnen auch einen Gesundheitsschub gibt. Mit einer Bäckerei und einer Brauerei in Ravensthorpe bekommt Eivor einen großen Aufschwung.
Geflügelfarm
Das Schild für dieses ist etwas weiter entfernt als Sie denken. Wenn Sie also ein Zelt am Ufer finden und nicht herausfinden können, was es sein soll, gehen Sie in Richtung Straße. Dort finden Sie das Schild, das auf die Vogelfarm hinweist. In jedem Fall wird Eivor, angetrieben von der unglaublichen Stärke der Hähnchenbrust, noch mehr mit der Geflügelfarm der Stadt zu tun haben.
Alvis und Holger House
- Schaltet frei: +3.8 Schaden pro Kill
Vermutlich, weil man sich die beiden nicht mehr offen streiten muss, werden Sie mehr Schaden pro Kill verursachen, sobald sein Haus gebaut ist. Schwächere Feinde sterben immer noch mit einem Treffer, aber stärkere Feinde nehmen nur Schaden, wenn Eivor einen Kill versucht.
Karis Haus
(Bildnachweis: Ubisoft)
- Schaltet frei: +3.8 Schaden pro Kill
Wir haben keinen witzigen Kommentar für Kari, aber wir wissen, dass dieses Gebäude den gleichen Nutzen bietet wie der Heimwerker von Alvis & Holger.
Ein riesiger Bonus für verstohlene Spieler, die die größten Wächter des Spiels leise ausschalten wollen.
Maydas Haus
- Schaltet frei: +3.8 Schaden pro Kill
Wie zuvor.
Da alle drei gebaut sind, sind Eivors Attentatsfähigkeiten unübertroffen. Aber auch im Menü können Sie eine Schwierigkeitseinstellung aktivieren, mit der Sie jeden Gegner im Spiel mit einem Kill treffen können. Das heißt, so sollte das Spiel nicht gespielt werden, aber es muss Sie nicht zurückhalten. Wenn Sie diese Einstellung aktivieren, werden Häuser, die den Tötungsschaden erhöhen, etwas unnötig.
Getreidefarm
Wir wissen nicht wirklich, was das mit Getreide zu tun hat, aber das Upgraden verleiht Eivor eine etwas stärkere Rüstung.
Vielleicht haben sie Weizenpolsterung auf der Rückseite ihrer Panzerplatten angebracht?
Zuchtbetrieb
- Schaltet frei: +3 Fernkampfschaden
Ich bin mir auch nicht sicher, wie sich das übersetzen lässt, aber Kühe in Ravensthorpe zu haben, macht Eivor besser darin, mit einem Bogen zu schießen.
Wenn Sie einen entfernteren Eivor in der Fähigkeitsentwicklung erstellen, ist die Rinderfarm ein sehr nützliches Teil dieses Puzzles.