Alles, was wir bisher über Final Fantasy VII Remake wissen.

Alles, was wir bisher über Final Fantasy VII Remake wissen.
Die E3-Konferenzen waren vorbei und das Hauptspiel der Veranstaltung war für viele (einschließlich mir) Final Fantasy VII Remake. Mit dem Recht auf neue Charaktergrafiken, neues Gameplay, eine Erklärung der Spielmechanik und des Veröffentlichungsdatums werden wir versuchen, alles, was wir bisher wissen, in einem der am meisten erwarteten Spiele abzudecken. von 2020.

episodisches Format

Der Hype wird dem Final Fantasy VII Remake gerecht, aber wir dürfen nicht vergessen, dass das Spiel in einem episodischen Format veröffentlicht wird. Das bedeutet, dass es mehrere Veröffentlichungen des Final Fantasy VII Remake-Titels geben wird, um seine gesamte Geschichte zu vervollständigen. Das erste Spiel, das wir uns jetzt ansehen und das im Jahr 2020 erscheinen wird, wird den ersten Teil des Spiels abdecken, der sich auf Midgar konzentrieren wird. Yoshinori Kitase, Regisseur von Final Fantasy VII Remake, sagte auf Twitter: „Wir haben uns auf Midgar konzentriert, weil es ein Ort ist, der die VII-Welt mehr als jeder andere repräsentiert.“ Midgar ist voller Fantasie, mit endlosen Einflüssen und Überraschungen an jeder Ecke. Kitase bestätigte außerdem, dass jedes Spiel einen Inhalt haben wird, der einem normalen Final Fantasy-Titel entspricht. Es besteht also kein Grund zur Sorge, dass Square Enix aufgrund der Veröffentlichung von Episoden kleine Spiele starten wird. Schließlich wurde bereits bestätigt, dass der Inhalt der ersten Episode sein wird auf 2 blaue Strahlen angepasst. Aber beruhige dich, es liegt nicht daran, dass die erste Episode von Final Fantasy VII Remake fast fertig für die nächsten Episoden ist. Kitase erklärte, dass die nächsten Episoden etwas weniger Zeit in Anspruch nehmen sollten als die Entwicklung der ersten Episode. Das liegt daran Auch wenn die Charaktermodelle im Grunde genommen fertig sind und die Sache einfacher machen, muss das Entwicklungsteam noch etwas Zeit für die Stimmung brauchen. Kitase sagte gegenüber Game Informer: „Während das Entwicklungsteam das erste Spiel fertigstellt Projekt konzentriert es sich auch auf den Inhalt des zweiten Spiels. Aufgrund der bereits geleisteten Arbeit am ersten Spiel hoffen wir, dass die Entwicklung des zweiten Spiels effektiver sein wird, wir wollen uns jedoch nur auf die Entwicklung des ersten Spiels konzentrieren Spiel ". Und zum Abschluss sagte Kitase in einem Gespräch mit Jason Schreier von Kotaku, er könne nicht sagen, in wie vielen Spielen das Projekt enthalten sei, „weil wir es nicht einmal wissen“.

Action und Strategie in Echtzeit.

Auf der Square Enix-Konferenz betrat Yoshinori Kitase die Bühne mit CMO Neal Pabon, um zu besprechen, was man vom Gameplay von Final Fantasy VII Remake erwarten kann. „Final Fantasy VII Remake bietet ein hybrides Gameplay, das Echtzeit-Action und strategische Kämpfe kombiniert“, sagte Neal Pabon während der Präsentation. „Für den Anfang ist jeder Druck auf die Quadrat-Taste ein Cloud-Buster-Schwert – die Wolke greift in Echtzeit an, wehrt ab und verteidigt – seine Angriffe richten zwar Schaden an, aber sie kratzen kaum an der Oberfläche des wahren Potenzials der Wolke.“ Hier kommt ATB ins Spiel. In der unteren rechten Ecke des Bildschirms befinden sich zwei ATB-Balken. Sie füllen sich mit der Zeit langsam, bei normalen Schlägen jedoch viel schneller. Sobald die ATB-Leiste gefüllt ist, können Sie in den Taktikmodus wechseln. In diesem Modus verlangsamt sich die Zeit und Sie können in einem Befehlsmenü zwischen verschiedenen Aktionen wählen, ähnlich dem klassischen Angriffsmenü aus dem ursprünglichen Final Fantasy VII. „Im taktischen Modus können Sie verschiedene Fähigkeiten nutzen, beispielsweise den mutigsten Angriff der Wolke. Die Verwendung eines Gegenstands während des Kampfes führt zu einer ATB-Balkenladung, und wenn die Wolke über die richtige Materia und genügend MP verfügt, können Sie ATB verwenden.“ Gebühren, um Zauber zu wirken.“ Komplementär zu Nel Pabon. Bitte beachten Sie übrigens, dass jetzt Themen auf dem Schwert von Cloud Buster sichtbar sind! Wenn Sie jedoch einen dynamischeren Kampf bevorzugen, können Sie Fähigkeiten und Zauber kombinieren, um die Abkürzungen zu steuern und sie sofort auszuführen. Diese Wahl liegt vollständig in der Hand aller Spieler. Ein weiterer wichtiger Aspekt des Spiels ist, dass es möglich ist, den Charakter, den wir steuern, in Echtzeit zu ändern. Mit anderen Worten: Es ist möglich, die Kontrolle auf Barrett zu übertragen, damit sie Feinde ausschalten kann, die sich außerhalb der Reichweite von Buster Sword Cloud befinden, oder auf Aerith zu wechseln, um ihr Team besser zu unterstützen. Schauen Sie sich die folgende Final Fantasy VII Remake-Präsentation auf der Square Enix-Konferenz auf der E3 2019 an. Das Video beginnt, während Nel Pabon mit seiner Erklärung des Spiels beginnt:

Gesichter, die wir lieben und die wir gerne hassen.

Der auf der E3 gezeigte umfangreiche Trailer zeigte uns nicht nur mehr Gameplay und Spielmechaniken, sondern auch einige bekannte Gesichter. Schließlich können wir sehen, wie sich Tifa im Remake schlägt, und während sich nervöse Fans beschweren, ist die Neugestaltung des Charakters ausgezeichnet und entspricht dem ursprünglichen Charakterdesign. Wir hatten auch die Gelegenheit, Aerith in Aktion zu sehen. Aber der Trailer hörte hier nicht auf; Am Ende konnte man sehen, wie sich der Einflügelige Engel Sephiroth entwickelt. Schließlich erscheint Final Fantasy VII Remake am 3. März 2020 auf PlayStation 4 und wird vorübergehend exklusiv auf der Sony-Konsole erhältlich sein. Schauen Sie sich einige Gameplay-Fotos in unserer Galerie unten an: