Segundo verso, divertido como el primero.

Varias horas después de XCOM: Enemy Within, lanzando balas a los extraterrestres y enviando aviones para cazar ovnis, me encontré pensando en Dragon’s Dogma: Dark Arisen. Tenga la seguridad, no hay dragones aquí, pero shooter táctico amada Firaxis sigue mucho el mismo modelo que RPG de Capcom en la oferta de lo que algunos podrían llamar a una ‘edición definitiva’. Desde la estrategia exitosa basada en el turno de 2.012. En esta última excursión, horas llenas con las mismas escenas del Dr. Vahlen y el Dr. Chen discutiendo sobre las mismas prioridades. Ahora se conoce al enemigo, al menos para aquellos de nosotros que hemos jugado XCOM: Enemy Unknown antes, por lo que parte del misterio ha desaparecido. Pero a medida que me adentraba más en bases alienígenas y células terroristas, me encontré pensando en XCOM: Enemy Within más como una realidad alternativa. Es un enfoque que hace que la amenaza alienígena vuelva a ser emocionante.

La clave para ello ha de buscarse en la cita de apertura del juego Mientras que antes de que se presentaron con la famosa cita de Arthur C. Clarke por estar sola en el universo, enemigo en casa le da la bienvenida con un mensaje más inquietante escrito por R. Buckminster Fuller: «. Los que jugar con los juguetes del diablo será dirigido por grados para empuñar la espada «. Poco a poco, pasando por las mismas misiones y visualizando las mismas naves espaciales y bases alienígenas, está claro que el enemigo se encuentra entre nuestros compañeros humanos, así como más allá de las estrellas. XCOM: Enemy Dentro ve Vahlen y Chen empujando los límites morales de la tecnología y correr el riesgo de desdibujar las líneas entre humanos y alienígenas para siempre. Más allá de eso, una organización pícaro llamado EXALT busca frustrar los esfuerzos de XCOM, en la creencia de que un futuro mejor la tienen los mismos extraterrestres que ha luchado.

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    Jugando ahora: XCOM: Enemy Within – Revisión

    Por grandes que sean, los MEC aún necesitan usar tácticas inteligentes para sobrevivir.Por grandes que sean, los MEC aún necesitan usar tácticas inteligentes para sobrevivir.

    Con tanta difuminación de las líneas entre el hombre y la máquina, es sorprendente que XCOM: Enemy Within haga un buen trabajo al enfatizar la humanidad de sus soldados. Los peces gordos argentinos ya no hablan el mismo idioma que los vendedores de autos de Illinois; en cambio, las unidades francesas y polacas ladran anuncios en los idiomas de sus respectivos países si los habilita en la pantalla de personalización. No tienes que jugar dos partidos con lenguas y banderas en las espaldas de los soldados; es un placer alternar entre francés, alemán, español, italiano, polaco y ruso, pero es una pena que las voces disponibles nunca vayan más allá del ámbito europeo y a idiomas como el japonés y el chino.

    Otros toques agregan un poco de arrogancia e incluso humor ligero. Las opciones de personalización mejoradas ahora permiten a los soldados aventurarse en sombreros y cascos de combate, y un puñado de diferentes tipos de armaduras ayudan a distinguir a los soldados entre sí en el campo de batalla. De repente, mucho más que antes, los soldados se sienten personas. Sientes tus pérdidas aún más ahora, especialmente cuando ya le has otorgado a un soldado una de las nuevas medallas usando tu elección (permanente) de dos beneficios.

    Las nuevas opciones de personalización de Enemy Within permiten algunas combinaciones escandalosas.Las nuevas opciones de personalización de Enemy Within permiten algunas combinaciones escandalosas.

    Pero nada cambia el juego como la fusión. Meld es un nuevo recurso en XCOM: Enemy Within, y aunque teóricamente puedes completar el juego sin usarlo, eso significa que te perderás algunas de las mayores ventajas de la expansión. Incluso el propio recurso aumenta la experiencia. Darte cuenta de que solo tienes un número limitado de turnos para alcanzarlo dependiendo de la dificultad, por ejemplo, rompe casi de inmediato la táctica cautelosa de centímetro a centímetro tan comúnmente empleada en el primer juego. La intención aquí es la velocidad, y la necesidad ocasional porque la imprudencia añade una dosis extra de tensión a la mayoría de las misiones. Eso no quiere decir que los cambios no coincidan adecuadamente con las mecánicas tácticas que regresan; por el contrario, por lo general necesitas mover tu fuerza principal a los objetivos mientras envías un grupo de uno o dos para enganchar la fusión.

    De vuelta en la base, se revela que la fusión es una especie de fuego de Prometeo que permite tanto la modificación genética como la cibernética. Los mods genéticos son la elección relativamente mundana de los dos, y usarlos es muy parecido a jugar el juego original con aficionados a los superhéroes. Algunos son bastante simples, como los implantes pupilares que dan un pequeño empujón para apuntar; otros son casi divinos, como un aumento de piel que hace que tu soldado sea invisible si está a cubierto. Es genial y se destaca principalmente por hacer que las disecciones del Dr. Vahlen sean más significativas.

    Es el mismo juego a través de un espejo retorcido, que revela un mundo alternativo donde los humanos se esfuerzan por ganar a toda costa.

    Los soldados MEC son algo completamente diferente. Son exactamente lo que parecen, fanáticos de MechWarrior, y puedes sacrificar a cualquiera de los miembros de tu equipo para seguir el camino de Robocop siempre que superen al novato. La corta espera es una decisión inteligente, especialmente porque ahora subir de nivel les permite retener al menos una habilidad asociada con sus roles anteriores. Un personaje de apoyo, por ejemplo, puede arrojar un escudo enorme que refuerza las defensas de los luchadores que lo rodean. En el campo de batalla, se destacan, poseen la capacidad de recibir tanto daño como infligen con lanzallamas y rifles de plasma, renunciando a la cobertura y, a veces, usándose la cobertura entre sí.

    Los soldados MEC se ven tan rudos como rompen el juego Afortunadamente, Firaxis hizo todo lo posible para garantizar el equilibrio adecuado. Por un lado, los extraterrestres ahora tienen sus propios «mectoides» para contrarrestar los tuyos. Cualquier temor de que los MEC hayan hecho que XCOM sea más fácil tiende a desvanecerse antes de ver a los Mectoids aniquilando escuadrones enteros perdidos. Aventurándose descaradamente frente al equipo también causa que sus MEC mueran al recibir demasiado fuego, y las devastadoras armas MEC, como los lanzallamas, generalmente no tienen efecto en otros MEC.

    Recolectar fusión puede traer recuerdos de desactivar bombas en Unknown, pero la incitación le da al acto un mayor significado. Recolectar fusión puede traer recuerdos de desactivar bombas en Unknown, pero la incitación le da al acto un mayor significado.

    Los nuevos enemigos también animan el paisaje, aunque no son tan efectivos como probablemente podrían ser. Toma al investigador. Puede parecerse a los temibles calamares metálicos de Matrix, con una habilidad de sigilo que lo vuelve invisible, pero en la práctica es un poco más peligroso que un tábano. Una vez que rompe su sigilo y se aferra a un soldado, es poco más que una práctica práctica de tiro para otras tropas.

    Más notable es el grupo traicionero EXALT, que trae nuevas misiones y giros memorables, aunque EXALT es más peligroso en el metajuego que cuando luchas contra sus miembros mientras intentas extraer a tus espías en una serie de nuevos secretos. asignaciones Malditos inteligentes, piratean la investigación de Vahlen, interrumpiendo su progreso. Roban sus reservas de efectivo y propagan el pánico a través de la propaganda. Solía ​​ser fácil dominar el sistema de controles y equilibrios del metajuego, pero EXALT asegura que manejar los niveles de pánico y un flujo de efectivo estable ahora presenta mayores desafíos que antes.

    De alguna manera, sin embargo, todas estas adiciones actúan como la guinda de un pastel que ya hemos disfrutado. Es el mismo juego a través de un espejo retorcido, que revela un mundo alternativo donde los humanos se esfuerzan por ganar a toda costa. En el proceso, abraza la ciencia ficción con más entusiasmo. Antes, era fácil imaginar XCOM como una visión fantasiosa de cómo nos iría si los extraterrestres atacaran el mundo de hoy. Enemy Within, por otro lado, a veces se adentra mucho en el cine, como cuando ves a dos tipos chocar entre sí como un homenaje a Pacific Rim.

    Espera a que el sector de la cirugía plástica se apodere de ella.Espera a que el sector de la cirugía plástica se apodere de ella.

    Enemigo en casa es impresionante, pero la grandeza viene con calificaciones. Los jugadores que nunca han jugado XCOM: Enemy Unknown encontrará su mejor punto de entrada aquí, ya que aborda algunas de las preocupaciones de la original y se las arregla para impedir que otros tomen su lugar. Esto no sólo mejora el valor de reproducción mediante la ampliación del contenido de la segunda oleada de incluir opciones como Práctica de la ruleta, que cambia aleatoriamente habilidades al subir de nivel, sino que se expande multijugador, añadiendo la edición de equipo, el ahorro de equipo y la inclusión de nuevas unidades como mectoids . e investigadores.

    También parece evitar muchas de las trampas del original. No he visto ningún error durante mis horas con XCOM: Enemy Within, y…

    Donde descargar XCOM: Enemigo interior

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