Slingshot fügt XCOM: Enemy Unknown drei gute Missionen hinzu, aber es fügt sich zu leicht in die Dutzende von Stunden ein, die es umgeben.

XCOM: Enemy Unknown – Slingshot stellt die Frage: Reicht das Gleiche, um dich zufrieden zu stellen? Wenn ja, und wenn es Ihnen nichts ausmacht, ein neues Spiel von Grund auf neu zu beginnen, dann wissen Sie, was Sie über den ersten großen DLC für dieses großartige rundenbasierte Strategiespiel wissen müssen. Für 6.99 € erhalten Sie drei clever gestaltete Levels, wobei die letzten beiden die Spannung hoch genug halten, wenn Sie auf die gleichen grausamen Aliens treffen, die bedrohlich über dem ursprünglichen Spiel auftauchten. Der DLC bietet auch einige Optimierungen, die leistungsstarke Technologien wie Fusion Core früher als erwartet freischalten, und fügt auch einige kosmetische Anpassungsoptionen zum Spielen hinzu. Aber letztendlich ist Slingshot eine Stunde "mehr" wert, und er kämpft darum, einen würdigen Platz im XCOM-Projekt zu finden.

¿Fuego o vigilancia?  Ah, tomar decisiones.Feuer oder Überwachung? Ah, Entscheidungen treffen.

Das soll nicht heißen, dass diese drei Missionen nicht den hohen Standards von Enemy Unknown gerecht werden. Die erste, eine Rettungsaufgabe, der Sie sich zu Beginn des Spiels stellen müssen, stellt Ihnen Shaojie Zhang vor, dessen ausdrucksloser Gesichtsausdruck und dramatischer Tonfall den Spielspaß noch steigern. Seine stoische Präsenz ist eine Fortsetzung der unterhaltsamen Popkultur-Extravaganz von XCOM. -inspirierte Verrückte und ernsthafte Charaktere, die jedes Ereignis sehr ernst nehmen. Die Mission selbst ist eine Standardrettung, aber die Karte passt zur Umgebung, ein Detail, das im ursprünglichen Spiel manchmal fehlte. Die sanft leuchtenden Laternen, die chinesischen Schriftzeichen auf den Überkopfschildern, die Kirschblüten – diese Merkmale lassen Sie erahnen, dass Sie sich tatsächlich in China befinden.

Abgesehen von der Ästhetik spielt sich die Mission genau so ab, wie Sie es von einer Enemy Unknown-Mission im frühen Spiel erwarten würden. Sie führen Ihr Team durch die Mission, wehren mandeläugige Sectoids ab, stellen sich einer spinnenartigen Puppe und bringen Zhang schließlich in Sicherheit. Die zentrale Mission ist strukturell die interessanteste der drei, da Squad-Mitglieder durch den Gang eines Personenzugs rasen und Transponder aktivieren, während sie ihre Flanken schützen und sozusagen oben Positionen einnehmen. Warum die Eile? Das Ziel ist zeitlich festgelegt, sodass Sie die erforderlichen Aktivierungen abschließen müssen, bevor Sie Ihr Rundenlimit erreichen, ein Aspekt, der einer ansonsten unkomplizierten Mission zusätzliche Spannung verleiht.

Zhang sieht den Humor in der Situation nicht.Zhang sieht den Humor in der Situation nicht.

In der letzten Mission greifen Sie ein sich drehendes außerirdisches Schiff an, das über eine hell erleuchtete Stadt fliegt. Es ist das längste und schwierigste Level der drei, und das sollte es auch sein, da Sie es finden, sobald Sie in das Hauptspiel einsteigen. Wie bei vielen ähnlichen Enemy Unknown-Angriffen ist die Vertikalität hier ein Problem, obwohl das symmetrische Layout wie in ähnlichen XCOM-Levels verhindert, dass die Aktion zu chaotisch wird. Wie die anderen ist es eine gute Quest, aber im Zusammenhang mit den Dutzenden von Quests, die es umgeben, erhöht es den Gesamtfluss des Spiels nicht sehr.Nach dieser ersten Quest betritt Zhang Ihr Hauptquartier und verwandelt sich in ein mächtiges Schwergewicht ein paar Stunden seiner Vorlage. Trotz seiner beeindruckenden Präsenz fügen sich Slingshots Ziele jedoch in den Rest ein, ebenso wie die leichten Versuche, Geschichten zu erzählen.

Der Preis mag auf den ersten Blick angemessen erscheinen, aber so lustig diese Missionen auch sind, sie tragen nicht wesentlich zu Enemy Unknown bei, und Sie möchten sicherlich kein neues Spiel starten, um sie zu erleben. Wenn ein neues Spiel bereits in Ihren nächsten Plänen steht, werden Sie vielleicht einige neue Ziele zu schätzen wissen. Ohne eine eigene Identität fühlt sich Slingshot jedoch zu sehr wie die vielen Stunden an, die es umgeben, um als ein Muss für jeden außer den eingefleischten XCOM-Fans angesehen zu werden.

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