Una casa aburrida de los horrores.

«Lo que ves frente a ti no es exactamente lo que llamarías ‘un juego’. Es más como una meditación interactiva, ensamblada a partir de evidencia dispersa, que ha caído en nuestras manos. Fue construido de acuerdo con las instrucciones, dejadas por el donante anónimo del archivo original.

Estas palabras son lo primero que ves cuando empiezas a tocar, toc, y establecen un tono inquietante. Al igual que la campaña publicitaria de The Blair Witch Project que comercializó la película como material de archivo encontrado de un incidente real, Knock-knock intenta agudizar el borde de su horror psicológico sugiriendo que el juego al que estás jugando podría ser simplemente un reflejo interactivo de un horrible verdad Pero la experiencia que sigue desperdicia el poder de ese concepto, ya que te topas repetidamente con la mecánica deliberadamente confusa del juego, y el miedo rápidamente da paso a la frustración.

Desafortunadamente, no hay nadie que te transmita esta técnica.  Usted está solo.Desafortunadamente, no hay nadie que te transmita esta técnica. Usted está solo.

Al principio, Knock-knock intriga. Juegas como un hombre cuya cordura es inmediatamente cuestionable. Su cabello desordenado y sus ojos enrojecidos sugieren inestabilidad mental. Frecuentemente hace apartes directamente para ti, mirando a la cámara y hablando sobre su estado de agotamiento, las terribles migrañas que sufre y sus inquietantes recuerdos de la casa por la que te mudas. Cada sección comienza con él despertándose y levantándose de la cama, pero no se sabe si está realmente despierto o si estás viviendo sus pesadillas. También es imposible saber si los horribles sonidos de las puertas que golpean y las voces fantasmales que dicen cosas amenazantes son reales o solo una manifestación de su psicosis. Mientras das tus primeros pasos vacilantes hacia la oscuridad casi impenetrable de la casa, la vela en tu mano arroja poca luz ante ti, esos sonidos evocan horrores en tu mente, pareciendo estar siempre al acecho en las sombras ante ti.

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Cada habitación contiene una lámpara que puede encender para revelar su entorno, aunque durante los pocos segundos que se tarda en encender una lámpara, la habitación se sumerge en la oscuridad total, sin que ni siquiera se vea la luz de las velas en la pantalla de fondo. La iluminación de la habitación es clave para ayudarlo a encontrar relojes extraños que se parezcan al protagonista, pero con una esfera de reloj donde debería estar su rostro humano. Dar cuerda a estos relojes acerca el amanecer, y sobrevives cada paso al llegar al amanecer. Sin embargo, no estás solo en la casa. A medida que te mueves por las extravagantes habitaciones, emergen espectros y, si te encuentras con uno, pierdes gran parte de tu progreso al amanecer. Pierde todo ese progreso, te levantas de la cama y comienzas la noche de nuevo.

Todo lo que puedes hacer en Knock-knock es abrir puertas, encender lámparas, esconderte detrás de ciertos objetos y moverte lentamente de izquierda a derecha y, en habitaciones con escaleras, subir o bajar a otros pisos. Entonces se convierte en un juego de escondite mientras intentas explorar la casa y encontrar relojes sin encontrarte con los horrores que buscan mantenerte atrapado en la oscuridad de la noche para siempre. Pero Knock-knock no ofrece pistas sobre la lógica que gobierna este juego, y mientras te encuentras una y otra vez siendo encontrado por espíritus espeluznantes y sin entender lo que se supone que debes hacer por ellos, evita todos los efectos de sonido espeluznantes y sombras espeluznantes que tan efectivamente crearon una atmósfera de terror rápidamente se convierten en espinosos recordatorios de tu destino frustrante y aparentemente ineludible.

Mmm.  ¿Qué?Mmm. ¿Qué?

Eventualmente, con experimentación y errores significativos, puedes descubrir la lógica del juego que funciona lo suficientemente bien como para pasar por la mayoría de las etapas, pero en este punto, los intentos de Knock-knock de dar miedo han perdido todo poder, y el juego se convierte en un ejercicio seco en patrones y sistemas. Para empeorar las cosas, durante las últimas etapas, la cordura de tu personaje cae rápidamente. El juego no hace ningún esfuerzo por comunicar el significado de la línea blanca que se desvanece en la parte superior de la pantalla con el tiempo, pero es extremadamente importante. Si llegas a la etapa final con toda tu cordura desperdiciada, tus intentos de continuar son recibidos con una pantalla de Game Over. Si te encuentras en esta situación y quieres intentar obtener un final adecuado, es posible que tengas que volver a jugar todo el juego desde el principio y esperar que la próxima vez superes esas etapas finales más rápido. Es un castigo tan severo y alucinante que ser víctima de él puede hacerte comprender el estado mental de tu personaje más claramente de lo que te gustaría.

Empujar los sistemas de un juego para descubrir cómo funciona puede ser un maravilloso proceso de descubrimiento, pero Knock-knock es tan opaco que descubrir cómo jugarlo no es un proceso gratificante, solo tedioso. Sus primeros momentos hacen que parezca a punto de abrirse camino en tu mente y sacudirte desde el interior. Pero cuando queda claro que el éxito no es una cuestión de superar los terrores psicológicos sino de discernir una lógica rígida y oscura, Knock-knock no es algo horrible que desafía la comprensión, sino simplemente una pequeña caja de rompecabezas mundana y frustrante.

¿Como descargar TOC Toc

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