Un lío incoherente de ideas mal hechas, Time and Eternity es una ruina de juego de rol.

No se puede negar que muchos juegos japoneses que llegan a nuestras costas, especialmente en el género de los juegos de rol, tienen fuertes influencias del anime. Las principales series de juegos de rol como Disgaea, Persona y Tales presentan elementos visuales y narrativos fuertemente influenciados por la forma de arte. El desarrollador Imageepoch aspiraba a ir aún más lejos con Time and Eternity, llamando al juego un «anime jugable». Desafortunadamente, el producto final no es solo un escaparate para casi todos los estereotipos negativos atribuidos al anime, sino un juego de rol pobre para empezar.

No estoy conectado a la magia del tiempo.  ¿Puedo ir?No estoy conectado a la magia del tiempo. ¿Puedo ir?

Time and Eternity cuenta la historia de Zack y Princess Toki, una pareja de tortolitos que viven en un aislado reino isleño de fantasía. El día que Toki y Zack se van a casar, un grupo de asesinos interrumpe el proceso y Zack muere protegiendo a Toki. El incidente revela algunos de los secretos más íntimos de Toki: no solo comparte un cuerpo con el alma de otra mujer, Towa, sino que su familia posee poderes mágicos para manipular el tiempo. Toki y Towa deciden viajar en el tiempo para reconstruir el cómo y el por qué y detener el desastre antes de que suceda, aunque no saben que el alma de Zack los ha acompañado, atrapados dentro del cuerpo del dragón en miniatura de Toki, Drake.

A pesar de que se presenta la configuración de la trama y el elenco central, Time and Eternity parece decidido a hacerte odiar. Zack, el héroe masculino, y el personaje cuyo punto de vista estás siguiendo, parece más interesado en pensamientos y comentarios poco convencionales y en ser «varonil» que en el afecto y el bienestar genuinos de Toki y Towa. Toki y Towa son afectuosos con Zack de una manera que a veces es muy incómoda, dado el comportamiento cuestionable de Zack. Los amigos de Toki son arquetipos de anime de una sola nota (organizadora de bodas tonta, chica rica estridente que hace alarde de su estatus y adolescente loca por los chicos) que no ofrecen un desarrollo real del personaje y simplemente existen para inventar chistes malos. Los personajes que no son jugadores que conoces a lo largo de la historia son igualmente irritantes y, por lo general, exhiben un solo rasgo humorístico (léase: odioso) que define toda su personalidad. Es difícil invertir en el destino de alguien cuando casi todos en la historia no son comprensivos. Aunque eso no significa que la historia sea buena; Time and Eternity presenta algunos de los giros más insípidos que puedas imaginar para el concepto de viaje en el tiempo.

Pero el desarrollo del personaje no es lo único que falla. El gancho más grande de Time and Eternity es su estilo visual único. En lugar de ser modelos o sprites representados por polígonos, cada acción de cada personaje del juego se dibuja en secuencias de animación tradicionales de alta definición. Este enfoque suena muy bien en papel, pero los problemas con su ejecución comienzan a materializarse casi de inmediato. Para empezar, notarás de inmediato que la mayoría de los personajes animados solo tienen un parecido pasajero con las ilustraciones y el arte conceptual del juego.

Lo que no ves: increíblemente poco convincenteLo que no ves: Animación de «vuelo» increíblemente poco convincente.

Unos minutos después, comienzas a tomar conciencia del constante reciclaje de las secuencias de animación. La animación reutilizada y repetitiva ciertamente no es nada nuevo en los juegos, pero los movimientos espasmódicos e incómodos de los personajes y las velocidades de fotogramas inconsistentes hacen que la reutilización progresiva sea más notable y menos atractiva. (Por ejemplo, puedes jugar un metajuego improvisado simplemente contando la cantidad de veces que Toki y Towa hacen su extraña animación de cruzar/descruzar las piernas durante las secuencias de la hora del té).

La sensación barata de la animación se vuelve aún más pronunciada cuando ves cómo se produce el intercambio de paletas a lo largo del juego. Toki y Towa comparten la mayoría de sus animaciones, pero solo tienen un color diferente, lo que da como resultado movimientos que no coinciden con el in- personalidad del personaje del juego Además, solo hay un puñado de modelos enemigos, pero numerosos cambios de paleta para cada uno. Pero quizás el peor efecto visual proviene de la yuxtaposición de modelos animados en 2D contra los fondos en 3D del juego, lo que da como resultado ángulos de cámara extraños, transiciones de escena extrañas y movimientos de personajes inconexos. (Los fondos, aunque poco detallados, al menos ofrecen un uso agradable del color, que es probablemente lo mejor que se puede decir sobre las imágenes).

Con su historia poco atractiva y su estilo visual desconcertante, lo único que podría ahorrar tiempo y eternidad sería una jugabilidad fantástica. Por desgracia, este salvador no se encuentra en ninguna parte; el juego está plagado de opciones de diseño completamente confusas y, a menudo, agravantes que lo convierten en un trabajo tedioso. La parte de aventuras de Time and Eternity sigue la fórmula típica de búsqueda de juegos de rol: consigue un objetivo, completa el objetivo, aprende los elementos de la historia, consigue el siguiente objetivo. Sin embargo, con frecuencia tienes que regresar a casa después de las misiones y soportar las irritantes personalidades de los amigos de Toki mientras toman el té mientras arrojan nuevas pistas para tu próximo objetivo, lo que hace que esta fórmula tradicional de búsqueda de juegos de rol sea particularmente irritante. Las misiones secundarias son abundantes, pero rara vez rompen el molde de «matar X, investigar Y o encontrar Z», y dado que generalmente implican explorar los mismos paisajes y luchar contra más enemigos cambiados de paleta, hay pocos incentivos para hacerlo.

Es una cara que solo gritaEs una cara que solo grita «golpe, soy un idiota».

El combate es un poco más interesante… al principio. Controlas a un solo personaje, Toki o Towa, en tiempo real, luchando uno contra uno contra los enemigos. Hay dos posturas de combate, de largo alcance y de corto alcance, y las técnicas disponibles en cada rango son diferentes. Los rangos ofrecen claras ventajas: es más fácil esquivar ataques de largo alcance, mientras que el rango cercano te permite romper la defensa del enemigo. Puedes moverte entre rangos a voluntad (a menos que el enemigo te acorrale a corta distancia), así como protegerte para reducir el daño de los ataques enemigos o esquivarlos para tratar de evitarlos por completo.

Al atacar, también construyes SP, que se puede usar para desatar ataques especiales que hayas asignado a los botones de la cara o usar la magia del tiempo, accesible con L2. Dado que los enemigos reciben más daño en rangos particulares y tienen ciertas debilidades en las afiliaciones elementales, puedes usar combinaciones de habilidades para intentar obtener la ventaja. Más adelante en el juego, puedes realizar ataques químicos que usan las habilidades de Toki/Towa y Drake.

Parece funcionar bien, pero falla en la práctica. El formato uno a uno elimina la estrategia de sinergia grupal del combate, dejándola muy superficial. (Ocasionalmente, Drake realiza ataques y habilidades de recuperación, aunque están fuera de su control). La animación de Toki hace que los controles sean torpes e inconexos, como si sus movimientos sufrieran un retraso de entrada constante. Intentar atacar y esquivar con Toki y Towa es como jugar un viejo juego LaserDisc, solo que con menos indicaciones de botones en pantalla. Lo que inicialmente parece una pelea novedosa degenera en una serie repetitiva de memorizar patrones simples.

La lucha por el tiempo y la eternidad simplemente no es buena.La lucha por el tiempo y la eternidad simplemente no es buena.

Encontrarse con cadenas de enemigos uno tras otro hace que las batallas sean aún más complicadas: es frustrante derribar a un pájaro cambiado de pala para luchar contra otro (y otro) inmediatamente después. Para colmo, no puede cambiar manualmente el control entre Toki y Towa a voluntad. Los dos personajes tienen habilidades algo diferentes, lo que los hace más ventajosos en ciertas batallas, pero solo se intercambian cuando se usa un elemento determinado o cuando subes de nivel. Esto tiene el efecto de dejarte con un personaje que lucha peor contra los enemigos en un área porque cometiste el error de subir de nivel.

Es difícil encontrar muchas cosas positivas que decir sobre el tiempo y la eternidad. Sus únicos puntos de excelencia son las hermosas ilustraciones y su excelente banda sonora, con canciones de Yuzo Koshiro (ActRaiser, Streets of Rage y Etrian Odyssey), pero todo lo demás es un desastre mal diseñado y mal ejecutado. Si quieres experimentar un hermoso juego de rol estilo anime, tienes muchas otras opciones, como el reciente Ni no Kuni. Lo mejor es dejar el tiempo y la eternidad en los estantes de las tiendas para siempre.

Donde descargar tiempo y eternidad

OBEN. 1
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Gael Garcia Bernal, Vicky Krieps, Rufus Sewell (Schauspieler); M. Night Shyamalan (Regisseur) - Universal Pictures (Produzent)
19,95 EUR
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