400 Days ist ein wunderbar geschriebenes Abenteuer und der Höhepunkt der Walking Dead-Spielereihe.

Es ist wahrscheinlich anzunehmen, dass Sie von The Walking Dead: 400 Days enttäuscht sein werden. Schließlich ist dies ein erstaunliches Abenteuer, das in erster Linie dazu gedacht ist, die langen Sommermonate zwischen den Staffeln eins und zwei von Telltale Games' eindringlicher Version von Robert Kirkmans preisgekrönten Zombie-Apokalypse-Comics zu füllen. Glücklicherweise ist das eine Annahme, die sich 400 Days schnell als falsch herausstellt. Während dieses Spiel kurz sein mag und so schnell gleitet, dass Sie keinen der Charaktere so gut kennenlernen können, wie Sie möchten, sind das Schreiben und die Sprachausgabe absolut brillant und die herzzerreißenden moralischen Entscheidungen sind so schnell und wütend, dass du dich emotional erschöpft gefühlt hast, als du fertig warst.

Mit einem Spinner in ein Auto zu steigen, ist vielleicht nicht die beste Wahl, die man in 400 Tagen treffen kann.Mit einem Spinner in ein Auto zu steigen, ist vielleicht nicht die beste Wahl, die man in 400 Tagen treffen kann.

Die Struktur unterscheidet sich von der ersten Staffel von Telltales Walking Dead-Episoden und ähnelt eher einer Sammlung verwandter Kurzgeschichten als der Lee- und Clementine-Saga. Die Geschichte dreht sich um eine Raststätte und ein Restaurant irgendwo in Georgia. Die Vignetten zeichnen die Kämpfe von fünf verschiedenen Charakteren in den ersten 400 Tagen auf, seit die Toten zur Erfrischung auferstanden sind. Diese Mini-Episoden können in beliebiger Reihenfolge abgespielt werden, sodass Sie chronologisch zwischen Momenten springen, wie z. B. Zeuge des Anfangs vom Ende in einem Gefängnisbus zu werden und 184 Tage Zombie-Spaß in einem Lastwagen von einem verrückten Mann terrorisiert zu werden. .

All diese Geschichten allein sind einzigartig gruselige Momentaufnahmen dessen, wie es war, das Ende der Welt überlebt zu haben. Jede Episode konzentriert sich auf eine oder mehrere unmögliche Entscheidungen, die noch unversöhnlicher sind als die Episoden der ersten Staffel. Das gesamte Spiel ist vollgepackt mit herzzerreißenden Entscheidungen, und die Kurzgeschichtenstruktur und die kurze Laufzeit (maximal 90 Minuten) bedeuten auch, dass das Spiel wie ein Speedbag funktioniert und Sie nacheinander mit Kontrollmut belästigt. . Wenn das Spiel endet, sind Sie erschöpft.

Am Ende werden auch alle Einzelgeschichten zusammengeführt, die erzählen, wie eine Gruppe von Überlebenden zusammengefunden hat. Die Charaktere hier haben eine große Tiefe, sodass Sie sich um die gesamte Besetzung kümmern, auch wenn Sie nicht mehr als 20 Minuten mit den Hauptdarstellern jeder Geschichte verbringen. Der Dialog ist nie erzwungen, sodass wir oft den Eindruck haben, dem Leben echter Menschen zuzuhören.

Es gibt ein paar Waffenszenen in 400 Days, aber das wahre Feuerwerk kommt, wenn Sie gezwungen sind, erschütternde Entscheidungen über Leben und Tod zu treffen.Es gibt ein paar Waffenszenen in 400 Days, aber das wahre Feuerwerk kommt, wenn Sie gezwungen sind, erschütternde Entscheidungen über Leben und Tod zu treffen.

Die Geschichte des Liebesdreiecks mit Bonnie, Leland und Dee ist fantastisch und alles basiert auf einfachen, unkomplizierten Dialogen. Die Chemie zwischen Bonnie und Leland wird durch neckende Gespräche und ein Spiel „Würdest du lieber?“ aufgebaut. Es fühlt sich so natürlich an, dass Sie in einem Film annehmen würden, dass die Schauspieler nur Zeilen improvisieren und sich nah und persönlich nähern. Dasselbe gilt für Wyatt und seinen Freund Eddie. Ein Gespräch in einer kleinen Limousine dreht die gesamte Karte, von dem wahnsinnigen Mord, der gerade passiert ist, bis zu Ex-Freundinnen, Gras und Blähungen; Sie können sagen, dass diese Jungs eine gemeinsame Geschichte haben. Trucker Nate bietet ein facettenreiches und verstörendes Porträt des Wahnsinns. Es ist schrecklich unvorhersehbar, ein angenehm freundlicher Moment, gefolgt von einem verrückten Sadisten, der ein älteres Ehepaar für ihren Besitz hinrichtet.

Selbst die Guten sind nicht so gut in dieser von Zombies verseuchten Welt, in der Moral kaum vorhanden ist, und das Schreiben bringt das stark zum Ausdruck. Zwei Opfer eines wahnsinnigen Mörders zum Beispiel können nicht als vollkommen sympathisch angesehen werden, da sie sich kurz vor ihrem Tod als hasserfüllte Rassisten entpuppen. In früheren Folgen von The Walking Dead wurden Sie mit Fragen konfrontiert, z. B. ob Sie einen Lieferwagen voller Lebensmittel plündern sollten oder nicht. Hier sind die Dilemmata dunkler und einige der dunkleren und pragmatischeren Optionen machen in dieser düsteren Realität Sinn. Einen Freund wegen Hochverrats zu töten und jemandem das Bein abzuschneiden und es für Zombie-Essen zu lassen, scheint eine kluge Entscheidung zu sein.

Der einzige Nachteil hier ist die Zeit, da Sie einfach nicht genug Zeit haben, um sich mit einem dieser Charaktere so stark zu verbinden, wie Sie es mit Lee, Clem, Kenny und der Bande in der ersten Staffel von The Walking Dead getan haben. Die Autoren machten jedoch so viel wie möglich aus ihren begrenzten Minuten. Anstatt den Dialog mit langweiliger Darstellung zu belasten, bleibt viel zu sagen und zu erklären. Dies ermöglicht realistische Charakterisierungen und Gespräche; die philosophie „weniger ist mehr“ wird bravourös umgesetzt.

Dieser kurzsichtige Zombie will Wyatt wegen seiner Brille.Dieser kurzsichtige Zombie will Wyatt wegen seiner Brille.

Das Gameplay hat Vorrang vor den Geschichten. Es gibt überhaupt nicht viel Action – die meiste Zeit wählst du nur Dialogoptionen oder triffst Entscheidungen über Leben und Tod, die die Handlung in die eine oder andere Richtung vorantreiben. Trotzdem ist alles fesselnd, vor allem aufgrund der unterschiedlichen Einstellungen. Für einen Moment bist du allein auf einer nebligen Straße und suchst nach einem Typen, den du gerade überfahren hast. Also sitzt du spät in der Nacht in einem Truck mit einem Verrückten, der dich jeden Moment erschießen könnte. Sie befinden sich also in einem dunklen Maisfeld und rennen mit Taschenlampen und Waffen vor unbekannten Schlägern davon. Trotzdem gibt es fast nichts von dem schnellen Zombiestampfen oder -schießen, das Telltales frühere Walking Dead-Raten kennzeichnete. Die einzige Möglichkeit, hier getötet zu werden, besteht darin, Ihr Gamepad versehentlich in einem unpassenden Moment fallen zu lassen. Es passt wirklich zu der Geschichte, in der es viel mehr um die Bedrohung durch die anderen menschlichen Überlebenden als um die Bedrohung durch die Zombies geht. Aber das ist eine Veränderung zu dem, was vorher passiert ist.

Clementine ist hier vielleicht nirgendwo zu finden, aber 400 Days ist dennoch ein starker Einstieg in die Walking Dead-Serie. Es ist kurz, aber packt viel in jede Minute des Spiels. Es ist tatsächlich eine der fantasievollsten, packendsten, brutalsten und am besten geschriebenen Geschichten, die Sie das ganze Jahr über erleben werden.

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