Hazlo fuerte. Hazlo en silencio. Pero por el amor de Dios, hazlo.

Sam Fisher es diferente en estos días. Su voz ronca se ha suavizado y no siempre quiere permanecer en las sombras. Sam no está desgastado, pero no siempre es el hombre que recuerdas. Tampoco, para el caso, Splinter Cell.

Así como Splinter Cell: Conviction representó un cambio de imagen para la serie sigilosa, también lo hace Splinter Cell: Tom Clancy’s Blacklist. Blacklist empuja a Sam más hacia el territorio de los héroes de acción; donde la historia de Conviction era personal, la narrativa de Blacklist trata sobre lo que hace Sam, no sobre quién es. Al igual que en su predecesor, los objetivos de tu misión aparecen como texto proyectado en el entorno, pero ese texto ya no refleja el estado de ánimo de Sam. La lista negra es un negocio, y el diálogo inspirado en Tom Clancy y cargado con la jerga de sus primeras horas lo refleja.

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    Reproduciendo ahora: Revisión de video – Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

    La historia repetitiva se centra en un grupo de terroristas que buscan aniquilar una serie de objetivos en los Estados Unidos, aunque el entorno demasiado familiar a menudo se ve eclipsado por ritmos tensos que rivalizan con los de cualquier buen thriller político. Una confrontación entre Sam y un colega indica un aumento general en la tensión narrativa, y los lugares del mundo real por los que pasas comunican las altas apuestas por la naturaleza misma de su significado político. La directora de operaciones de devoluciones, Anna Grimsdottir, habla de tecnolenguaje a un ritmo más rápido, el hacker residente Charlie Cole se vuelve incluso precoz e hiper molesto, y el equipo secreto de Fourth Echelon se desespera cada vez más a medida que se acerca la final. Esta no es una historia sobre Sam, sino más bien una historia de guerra subrepticia. Información es poder.

    Entonces, tal vez sea apropiado que la presencia de Sam Fisher no sea tan grande como lo fue antes, en parte debido al reemplazo del antiguo miembro del elenco de Fisher, Michael Ironside. El nuevo actor Eric Johnson hace un trabajo honorable como Sam, aunque carece de la urgencia de Ironside. No obstante, todo el elenco comunica efectivamente la eficacia tranquila de Fourth Echelon bajo el fuego, al igual que Blacklist en general. Las pantallas digitales y las elegantes terminales de computadora llenan el cuartel general aerotransportado del grupo, el Paladín, y cada misión comienza con la cámara girando a su posición sobre el mapa principal de la base antes de acercarla. Es una transición adecuada a una escapada llena de dispositivos en un techo lúgubre empapado por la lluvia o en un patio ferroviario fuertemente vigilado.

    Las mejores misiones son aquellas envueltas en la oscuridad.Las mejores misiones son aquellas envueltas en la oscuridad.

    Tienes que acostumbrarte a las nuevas excavaciones de Sam; todo lo que haces en Blacklist se ejecuta allí, desde actualizar tu equipo hasta iniciar el modo multijugador. En lugar de acceder a los menús, exploras el plano y hablas con tus camaradas, lo que hace que Paladin sea tanto tu interfaz como la de Sam. Todo el esquema se siente innecesariamente intrincado e inconexo al principio, y el juego no hace un buen trabajo al presentarte. a su estructura, aunque la curiosidad (y un poco de prueba y error) debería ponerte al día. Pero la lógica del jugador como Sam encaja rápidamente en su lugar, incluso dando contexto a las misiones cooperativas independientes en la ficción de Blacklist, en lugar de tratarlas como tareas separadas y no relacionadas.

    Si has jugado Conviction, sabrás al menos parte del ejercicio: como Sam, te deslizas dentro y fuera de la cubierta, te mantienes en la oscuridad y eliminas a tus oponentes de manera experta de varias maneras satisfactorias, o los evitas por completo como avanzas a su objetivo prioritario. El sistema de cobertura es tan suave y gratificante como siempre, haciéndote sentir como un resbaladizo agente de la muerte mientras te lanzas a tu posición, a menudo con solo presionar un botón. De hecho, Sam es más acrobático en esta vuelta, teniendo algunas oportunidades de escalar acantilados como si hubiera tomado lecciones de Assassin’s Creed’s Altair. Sin embargo, Blacklist está tan interesado en reintroducir la mecánica antigua de Splinter Cell como en la introducción de otras nuevas. Sam ha vuelto a sus métodos no letales previos a la condena, es decir, por así decirlo. Puedes aturdir a los objetivos con los puños o con una pistola paralizante si quieres, o ponerlos a dormir lanzando una granada para inducir el sueño, aunque no puedes completar la campaña de la Lista negra sin ensuciarte un poco las manos. También puedes recoger cuerpos y tirarlos en otro lugar, lo que también podría hacerte pensar que Blacklist es un retroceso a las raíces de la serie.

    Sin embargo, Blacklist no se parece mucho a Chaos Theory y sus similares, incluso cuando te brinda las herramientas para ser del tipo silencioso. De hecho, a menudo hace que te calles, fallando instantáneamente en la misión si te atrapan, o chocando con guardias fuertemente armados que es mejor enviar desde la sombra o pasar por alto por completo. Pero si aspiras a las alturas de los héroes de acción, no busques más allá de la emocionante función de marcar y ejecutar, que te permite marcar a los enemigos y luego ejecutarlos en cámara lenta con solo tocar un botón. Ahora puedes realizar tales maniobras mientras corres, derribar a los enemigos con asesinatos cercanos (o tal vez un tiro en la cabeza) y disparar a algunos otros cráneos cercanos, o incluso romper un cuello o dos si tus objetivos están a un pelo de distancia de ti.

    Cuando Sam se enfada, te llama por tu nombre completo.  Además, te ejecuta.Cuando Sam se enfada, te llama por tu nombre completo. Además, te ejecuta.

    Lograr una sucesión de asesinatos de esta manera es divertido, pero no tiene por qué serlo, y la naturaleza del diseño de niveles y los requisitos de misión en constante cambio de Blacklist hacen que sea una diversión poco frecuente. Los mejores niveles de Blacklist son mezclas altamente estructuradas e intrincadas de conductos de ventilación, tejados, calles adornadas con mantas y cabañas interiores que te permiten moverte y escabullirte, prestando mucha atención al comportamiento de cada guardia y poniendo a prueba tu variedad de dispositivos.

    Uno de esos dispositivos es un dron que vuelas de forma remota, marcando terroristas y derribándolos con un dardo. Otros dispositivos son familiares: cámaras adhesivas, zumbadores remotos, etc. Las situaciones más interesantes fomentan la experimentación, dándote una razón para probar tus dispositivos y armas, poniendo a prueba los límites de la IA, que a menudo (pero no siempre) muestra inteligencia real. Un guardia de patrulla podría notar que una puerta que antes estaba cerrada ahora está abierta y venir a investigar, o hacer una pirueta rápida más allá de un cubículo oscuro que podría ser el principal escondite de un depredador. Mantener a un Sam vulnerable fuera de peligro en estos escenarios es agradablemente tenso, aunque algunas misiones son fáciles de completar en dificultad media. En los niveles de dificultad más difíciles, la mayoría de las misiones son arduas y fascinantes, y dos episodios, uno en el que debes trabajar dentro de un límite de tiempo y el otro en el que sigues a un aliado poco probable, aumentan aún más el drama.

    Sin embargo, no todas las historias producen tal intensidad, y las misiones progresan de manera errática cada vez que se modifican para adaptarse a los apasionantes eventos narrativos. Las secuencias de francotiradores de arriba hacia abajo atenúan el brillo, al igual que una misión que requiere que derribes a una serie de artilleros mientras su atención está completamente desviada. En una secuencia, es posible que un grupo de intrusos no ingrese a una habitación cuando se supone que deben hacerlo, la emoción de atravesar una ventana se convierte en una extraña emboscada como resultado de un guión de ruptura. El enfrentamiento final también fracasa, recurriendo al cliché de los juegos de acción en lugar de darle a Sam (y al jugador) el triunfo que se merece. Cuando la lista negra impone restricciones o nuevas reglas, pierde impulso y enfoque; es cuando haces un uso completo de tu caja de herramientas y un campo de juego cuidadosamente construido que se dispara.

    Es posible que estos guardias no estén patrullando los mismos caminos la próxima vez que juegues esta misión.Es posible que estos guardias no estén patrullando los mismos caminos la próxima vez que juegues esta misión.

    A pesar de sus similitudes con Conviction, Blacklist se diferencia de su predecesor de manera notable. La pantalla ya no se borra cuando Sam está oculto; en cambio, las luces de su traje indican cuándo estás a salvo en la oscuridad. Tampoco hay más interrogatorios interactivos, ni hay asesinatos ambientales notables al estilo del asesinato del candelabro de Conviction. Afortunadamente, Blacklist conserva el excelente juego cooperativo del juego anterior, uniendo a dos jugadores y permitiéndoles acabar con oleadas de enemigos, coleccionar…

    ¿Como descargar Splinter Cell de Tom Clancy: Lista negra

    OBEN. 1
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    Amazon Prime Video (Video on Demand); Shea Whigham, Jill Wagner, Paulo Costanzo (Actors); Toby Wilkins (Director) - Toby Wilkins (Writer) - Iqbal Ahmed (Producer)
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