Lidiar con demonios y forjar un grupo ganador hacen de Shin Megami Tensei IV un excelente juego de rol portátil, a pesar de un elenco tibio.

No todos los días ves un juego como Shin Megami Tensei IV, especialmente en 3DS. Hace alusión a una historia misteriosa al comienzo, digna de la reputación del programa por sus temas oscuros y escenarios infernales, y ese lavado oscuro informa la actitud y el aspecto del mundo, que como era de esperar está experimentando una afluencia de actividad demoníaca. Juegas como un samurái encargado de proteger el reino de Mikado, y los demonios invasores son tuyos para reclutar tanto como para destruir, de acuerdo con la mentalidad conocida del programa. Pero no se equivoque: si bien la caza, el reclutamiento y la fusión de demonios pueden proporcionar algunas de las mejores experiencias aquí, hay más para disfrutar más allá de las trampas de la caza de demonios.

Es hora del Rito del Guantelete.  ¡Sin presión!Es hora del Rito del Guantelete. ¡Sin presión!

Después de la cinemática de apertura vaga y misteriosa del juego, te despiertas en el lago Mikado, donde un amigo, que no puede esperar para llevarlos a ambos a la ceremonia Gauntlet Rite, comienza la historia principal. El ritual de mayoría de edad para los adolescentes Mikado implica una prueba en la que los candidatos se alistan con guanteletes de aspecto futurista, y los pocos que provocan una reacción de su guantelete se inician en las filas de los samuráis. Es aquí donde aprenderá las complejidades de la población Mikado de dos clases, dividida entre Luxurors privilegiados y Casualries humildes.

Shin Megami Tensei IV tiene sus raíces en las nociones de afinidad y contraste, y están cuidadosamente entretejidas en la historia de tu grupo íntimo de aprendices de samuráis. Todos los miembros del elenco de apoyo tienen personalidades fuertes, aunque desafortunadamente nunca superan sus roles. Shin Megami Tensei IV enfatiza las diferencias de opinión, obligándote a ponerte del lado de uno u otro para avanzar en la historia de una manera particular. En este sentido, los samuráis cumplen bastante bien su función. Sin embargo, a diferencia de una serie como Persona, una rama de Shin Megami Tensei, donde las relaciones se nutren y los personajes evolucionan, los personajes aquí son superficiales.

Tu primer vistazo al deber samurái tiene lugar en las cavernas de Naraku: la conexión de Mikado con el mundo de los demonios que ha servido durante mucho tiempo como campo de entrenamiento para los samuráis en ciernes. Tu grupo de cuatro se dirige a Naraku, pero viajas solo debido a la naturaleza competitiva del ejercicio. Aquí es donde la personalidad de IA de tu guantelete, Burroughs, cobra vida y te introduce en el mundo de los demonios.

En lugar de luchar junto a tus compañeros samuráis, reclutas y diriges una manada de demonios. Estos demonios deben ser engatusados ​​en tu regazo; no hay una mecánica tipo Pokeball aquí. Los cientos de demonios en el juego tienen sus propias personalidades, y el comercio del sistema de comercio Press Turn puede resultar ser un desafío desde el principio. Algunos demonios piden continuamente bienes o dinero, solo para huir una vez que se han saciado. Otros se unen a usted por temor a su propia muerte. Quelques trucs du métier existent, comme céder à certaines demandes mais ignorer la troisième ou la quatrième, mais il y a des moments où les monstres introduisent des batailles d’esprit, où il faut juger de leur sensibilité à la beauté ou à l’agressivité , por ejemplo. La aparición de un demonio puede advertirte en algunos casos, pero rara vez es un proceso simple.

Walter y Jonathan pueden parecer felices ahora, pero esa alegría no durará mucho.Walter y Jonathan pueden parecer felices ahora, pero esa alegría no durará mucho.

Una de tus primeras misiones de práctica requiere que completes tu lista de batalla, y el desafío inicial de negociar el sistema Press Turn te brinda la primera pista sobre la implacable dificultad de Shin Megami Tensei IV. Cuando no logras atraer a los demonios a una sociedad, es posible que huyan, pero es más común que se defiendan.

Cuando no estás reclutando demonios activamente, las batallas en primera persona se convierten en intercambios por turnos de ataques físicos y mágicos. La afinidad elemental es importante, y una mala decisión en la batalla, ya sea un lanzamiento de hechizo incorrecto o una negociación fallida, puede restablecer el rumbo de la batalla a favor de la oposición, y tus próximos turnos se borran. Puede significar un desastre para un grupo que no está preparado, y si no tienes suerte, es una lección que se aprende desde el principio, pero el juego no necesariamente termina en una sola muerte prematura.

En lugar de enfrentar una pantalla de fin del juego, te despiertas en un paisaje infernal, bordeado de almas torturadas, junto al río Styx. Un contrabandista horrible, que aparentemente está demasiado ocupado para preocuparse por tu mente pobre, se ofrece a resucitarte por una tarifa en lugar de aumentar su carga existente. Curiosamente, esto puede gestionarse con la moneda del juego (macca) o con las monedas del juego de Nintendo 3DS. Game Coins rara vez se incorporan a otros juegos que no sean StreetPass, y es una buena alternativa cuando estás en una situación financiera desesperada.

En su segundo viaje a Styx, que es casi un hecho, la dificultad «fácil» del juego se desbloquea. Si bien puede avergonzarte de volver a esta opción en otros juegos, Shin Megami Tensei IV castiga su dificultad estándar lo suficiente como para que consideres de manera realista atenuar el desafío, aunque solo sea para progresar más en el juego. tenlo en cuenta durante la batalla, y mantenerte con vida puede parecer una batalla difícil al principio, pero se vuelve más fácil con la práctica.

demonios;  siempre buscando limosna.demonios; siempre buscando limosna.

Una vez que logras armar un equipo de demonios, aprendes rápidamente que se pueden fusionar. Las fusiones estándar requieren dos tipos específicos de demonios, pero también hay fusiones especiales que requieren un tercer ingrediente. Las fusiones vienen con compensaciones: es posible que el nuevo demonio no tenga las mismas estadísticas o resistencias elementales que cualquiera de los dos participantes, y es natural tener miedo de arriesgar a un socio valioso. Para ayudar a que su lista crezca a través de la fusión, puede guardar demonios y volver a convocarlos por una tarifa más tarde, asegurándose de que nunca se pierdan para siempre. Es raro que sientas una necesidad estratégica de combinar tus cohortes, pero es una excelente manera de combinar las habilidades dispares de dos demonios en un solo luchador.

Los diseños de los diversos demonios son el aspecto más interesante de la presentación de Shin Megami Tensei IV. Los demonios varían en apariencia, desde grotescos montículos de carne hasta extraños conglomerados de animales del mundo real, y aparte de algunas desviaciones en su estilo ilustrativo, todos están excepcionalmente bien representados. La presentación comparte mucho con Shin Megami Tensei: Strange Journey, pero era un juego de Nintendo DS. Es decepcionante que las imágenes no hayan mejorado mucho de generación en generación, aparte de la gran mejora en el rastreo de mazmorras. Los demonios a veces se mueven cuando hacen un movimiento, o es posible que veas un destello de color que acompaña a ciertas acciones, pero generalmente son rígidos. De hecho, las innumerables animaciones de muerte son más impresionantes que cualquier cosa que veas cuando los demonios luchan.

1642599465 356 Shin Megami Tensei IV 【 Review y descarga 】«¡Aquí está mi pose favorita!»

Fuera de la batalla, las cosas están mejorando un poco. Navegas por un mundo 3D simple desde una perspectiva en tercera persona, con el equipo elegido por tu personaje a la vista, lo cual es agradable. La mayoría de los ambientes son tristemente planos, con pocos colores contrastantes o iluminación interesante. Los enemigos emergen del suelo, representados por personajes de aspecto digital construidos a partir de cubos azules. Es posible dejarlos atrás en el campo, pero cuando quieras entablar un combate, te recomendamos que presiones el botón X para atacar a un enemigo cercano. Esto asegura que ganes la primera ronda de combate, donde fallar en dar en el blanco a menudo resulta en el resultado opuesto.

Si decides jugar en dificultad fácil, la diferencia más reconocible se produce durante el combate. Los enemigos no son necesariamente menos poderosos o más inteligentes, pero obtienes la habilidad monumental de huir de los enemigos estándar, garantizado. Los momentos más difíciles del juego son cuando te lanzan a la batalla sin estar preparado y, por lo tanto, te matan antes de que puedas reaccionar adecuadamente. Si bien el desafío estándar es justo, hay algo positivo que decir de un sistema que hace que el desafío sea más fácil sin simplificar el juego en su conjunto.

Eventualmente, te encuentras en un mapa mundial. Como era de esperar, consiste en coloraciones más apagadas, tanto que los caminos se vuelven difíciles de distinguir. Se presenta desde una vista de arriba hacia abajo distante, y se le ve como poco más que un ícono contra el paisaje marrón y gris oscuro. Los enemigos también están presentes, pero son mucho más difíciles de evitar dados los carriles estrechos e imprecisos. Eso puede ser tolerable por sí solo, pero hay problemas más importantes que los espacios reducidos. Cuando se le pide que visite un lugar en particular, puede tomar un poco de deambular para encontrar el camino. Las ubicaciones clave están marcadas en el mapa, pero solo puede identificar sus nombres si ya está cerca.

Explotar las debilidades del enemigo te dará turnos extra en combate.Explotar las debilidades del enemigo te dará turnos extra en combate.

Con el poderoso guantelete en la muñeca y la ayuda de AI Burroughs instruyéndote en los caminos de los samuráis y los demonios, esperas poder rastrear los nombres y las ubicaciones de los lugares que has visitado. Porque no lo es, el mapa mundial deja mucho que desear en términos de funcionalidad. Cuando se cruzan varios puentes que requieren largas discusiones con los cobradores de peaje, es francamente frustrante terminar en el lugar equivocado. Hay una serie de terminales que pueden teletransportarte a ciertos lugares, pero no son de mucha ayuda cuando te diriges a un lugar sin uno.

Afortunadamente, Burroughs es útil de otras maneras, actuando como un conducto para su equipo, administrando demonios y la característica siempre útil de guardar en todas partes, por ejemplo. Sobre todo, ella es tu salvavidas para las misiones, obligatorias y opcionales. Varios gremios de cazadores en todo el mundo del juego ofrecen desafíos, al igual que los demonios en ocasiones. Burroughs rastrea y almacena estas misiones, que van desde recolectar artículos…

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Atlus Shin Megami Tensei 3
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