Resident Evil: Revelations ist den besten Spielen der Serie sehr ähnlich, aber es fehlt die Furcht und Intensität, die sie so besonders gemacht haben.

Es war eine dunkle Zeit für die Resident Evil-Serie. Resident Evil: Operation Raccoon City und dem abscheulich enttäuschenden Resident Evil 6 fehlte die beißende Action, für die die Serie einst bekannt war, völlig, sodass es unmöglich war, einen Blick auf die frühere Größe der Franchise zu werfen. In gewisser Weise ist die Veröffentlichung von Resident Evil: Revelations auf Konsolen und PC also ein Grund zum Feiern. Revelations, das letztes Jahr erstmals auf dem 3DS veröffentlicht wurde, ist das beste Resident Evil-Spiel seit Jahren und dasjenige, das den Wurzeln der Serie am nächsten kommt. Dazu gibt es einiges zu sagen. Aber für sich genommen ist es kein großartiges Spiel, es ist nicht im Entferntesten beängstigend und das feindliche Design ist uninspiriert. Dennoch ist Revelations kompetent genug, um Sie daran zu erinnern, was Resident Evil sein kann, auch wenn es nicht wie die besten Spiele der Serie einsinkt.

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    Größe: 640 × 360480 × 270

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    Jetzt läuft: Resident Evil: Revelations – Video-Rezension

    Die Erzählung von Revelations, die zwischen Resident Evil 4 und 5 angesiedelt ist, handelt mehr von Organisationen (der Bioterrorism Security Assessment Alliance, der Federal Bioterrorism Commission und der Terroristengruppe Veltro) als von Einzelpersonen. Die Hauptstützen der Serie, Jill Valentine und Chris Redfield, sind vor Ort, aber sie haben hier keine Chance, Charaktere zu entwickeln; Sie sind nur vertraute Schachfiguren in der neuesten finsteren und übermäßig komplizierten Verschwörung der Serie.

    Zu ihnen gesellt sich ein neuer sympathischer und ein erschreckender Charakter. Jills Partner Parker ähnelt unverkennbar dem Schauspieler Russell Crowe; schau zur seite, er ist ein gutmütiger begleiter, den man in der krise gerne an seiner seite haben möchte. Chris' Partnerin Jessica hingegen ist so anstößig und absurd, dass es selbst in einer Geschichte von schleimigen Monstern die Leichtgläubigkeit auf die Probe stellt. Als Chris verletzt wurde und sie antwortet: "Ich und mein süßer Arsch sind unterwegs!" Es ist so peinlich, dass es Sie aus dem Moment herausholt, und ein einbeiniges Outfit, das sie später im Spiel trägt, lässt sie wie ein Mitglied einer Avantgarde-Tanzgruppe aussehen, nicht wie eine Bande, die gegen den Terrorismus arbeitet.

    Der größte Teil von Revelations findet auf der Queen Zenobia statt, einem Luxusliner mit vielen engen Korridoren, die den Kampf klaustrophobisch wirken lassen. Die eleganten Kabinen, Kasinos und Promenaden des Schiffes stehen im Kontrast zu den Laderäumen, Hebezeugen und anderen metallischen Umgebungen und machen Ihre ersten Erkundungen des Schiffes lohnend. Das Design von Königin Zenobia ist überzeugend, daher ist es leicht, die Vorstellung zu akzeptieren, dass sie ein königliches Schiff mit einer langen und makabren Geschichte ist. Aber bevor sie zu weit in die Kampagne einsteigt, hat sie das meiste gesehen, was Zenobia zu bieten hat, und verbringt viel Zeit damit, Bereiche zu durchqueren, die sie bereits abgedeckt hat.

    Die Dinge mögen sich ein wenig geändert haben – Sie können möglicherweise auf Räume zugreifen, auf die Sie zuvor keinen Zugriff hatten, oder auf neue Arten von Feinden treffen – aber das Gefühl der Entdeckung, das den faszinierenden frühen Abschnitten hilft, verblasst zu früh. Dennoch hält die Art und Weise, wie die Geschichte in kurze, episodische Abschnitte mit häufigen Sprüngen zwischen Charakteren und Orten aufgeteilt ist, das Tempo hoch; Sie werden einer Situation nie müde, bevor Sie in eine andere hineingezogen werden.

    Jessica tiene algunas ideas extrañas sobre lo que constituye un atuendo apropiado en la cancha.Jessica tiene algunas ideas extrañas sobre lo que constituye un atuendo apropiado en la cancha.

    Natürlich sind Sie nicht für eine Vergnügungskreuzfahrt auf der Queen Zenobia; An Bord dieses Schiffes sind schreckliche Dinge passiert, und infolgedessen werden Sie ständig von bioorganischen Waffen angegriffen, von denen einige aussehen wie Menschen, die von Kopf bis Fuß mit grauem Schleim bedeckt sind, und andere wie menschengroße Echsenwesen aus einem Monsterfilm Budget. Matchups sind manchmal eher kitschig als beängstigend, und die Tatsache, dass Sie karikaturartige Nahkampfangriffe mit lächerlichen Treffern auf betäubte Feinde ausführen können, trägt nur zur Albernheit bei.

    Wenn Sie Resident Evil 4 oder 5 gespielt haben, werden Ihnen die Steuerung und der Kampf hier vertraut vorkommen. Die Nähe der Kamera zu Ihrem Charakter schränkt Ihre periphere Sicht ein und fördert das Gefühl, dass Sie nie wissen, was hinter der nächsten Ecke ist. Das Problem ist, dass Revelations nie viel damit macht; Sie sind nie überrascht, einen Feind zu entdecken, von dem Sie nicht wussten, dass er dort ist, oder Grund zur Angst haben, was in den Schatten vor Ihnen lauern könnte. Die Atmosphäre von Revelations hat eine erschreckende Schüchternheit, aber niemals irgendetwas, das Angst oder Schrecken hervorrufen könnte.

    En cambio, el combate es generalmente sencillo en lugar de aterrador. Tus armas se sienten poderosas y solo se vuelven más poderosas cuando las aumentas con partes que encuentras, pero nunca se sienten dominadas; La resistencia de tus enemigos te hace sentir agradecido por cada gramo de potencia de fuego que puedes sacar de estas armas. Rara vez te sientes realmente amenazado o desesperado, pero los enemigos aún pueden arrinconarte en espacios reducidos, acumulando algo de tensión mientras los llenas de balas y esperas que caigan antes de que se acerquen lo suficiente para agarrarte. (No quieres que eso suceda, porque te estás lastimando y porque se te pide que hagas movimientos desagradables con el palo para liberarte).

    ¡Me encanta el slime que llevas puesto!  ¿Quién lo diseñó?¡Me encanta el slime que llevas puesto! ¿Quién lo diseñó?

    Einige Umgebungen geben Ihnen etwas mehr Bewegungsfreiheit, mit der Möglichkeit, auf niedrigere Ebenen herunterzufallen, um vorübergehend vor eindringenden Angreifern zu fliehen. Diese Bereiche können mit Monstern gefüllt sein, die sich dir nähern, bevor in letzter Sekunde ein explosiver Panzer explodiert, deine Feinde verbrennt und dich zur Flucht schickt. Sie haben solche Momente wahrscheinlich schon oft in Spielen erlebt, aber sie sind immer befriedigend.

    Während die besten Spiele der Serie unvergessliche und grausame Boss-Begegnungen bieten, sind die Bosskämpfe hier, wie alles andere in Revelations, leider Standard. Die Bosse können viel Schaden austeilen und widerstehen, aber ihre Designs und Angriffsmuster sind der Aufgabe gewachsen. Außerhalb der Kampagne gibt es den Raid-Modus, eine Gelegenheit, alleine oder mit einem anderen Spieler gegen Feinde zu kämpfen, und während der Prozess des Aufsteigens und Sammelns von Punkten für den Kauf von mehr und besserer Ausrüstung vorhersehbar ist, fehlt dem Kampf immer noch der Funke der Angst, der eingeflößt wurde die Aktion früherer Resident Evil-Einträge. Revelations ist ein anständiges Abenteuer, aber es ist bei weitem nicht die Höhen der Serie in der Vergangenheit.

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