Es ist so sĂŒĂŸ wie ein Knopf, aber das glanzlose und simple Dungeon-Crawling zieht Gates to Infinity in die MittelmĂ€ĂŸigkeit.

Das als „Roguelike“ bekannte Spielegenre war traditionell auf dem Massenmarkt schwer verkĂ€uflich. Typische Elemente dieser Spiele, wie prozedural generierte Bereiche und der Verlust von WertgegenstĂ€nden und Erfahrung beim Tod (oft recht hĂ€ufig), neigen dazu, Spieler abzuschrecken, die sie als zu strafend empfinden. Die Pokemon Mystery Dungeon-Serie war eine Anomalie im Genre: Sie behĂ€lt einige SchlĂŒsselmerkmale des Genres bei, entfernt viele der ĂŒblichen Belastungen und Strafen und kommt in einem niedlichen und kuscheligen Pokemon-Thema. Wie jedoch die neueste Folge, Pokemon Mystery Dungeon: Gates to Infinity, zeigt, kann das AbschwĂ€chen dessen, was ein Genre auszeichnet, es seiner AttraktivitĂ€t berauben.

ÂżQue tierno?  TAN LINDO.Wie sĂŒĂŸ? SO SCHÖN.

Pokemon Mystery Dungeon: Gates to Infinity beginnt mit dir, dem Spieler, der aus einem Alptraum erwacht. Das ist nicht die einzige Überraschung: Du wurdest auf mysteriöse Weise in ein PokĂ©mon verwandelt und in eine Welt geschickt, in der es keine Menschen gibt. Wenn du ein anderes Partner-PokĂ©mon triffst (du wĂ€hlst sowohl deinen eigenen als auch den PokĂ©mon-Typ deines Partners aus fĂŒnf verschiedenen Optionen aus), schließt du schnell Freunde und stimmst zu, ihnen zu helfen, ihr Ziel zu erreichen, ein PokĂ©mon-Paradies aufzubauen. . Aber dieses edle Ziel ist noch schwieriger, als es scheint: Die friedlichen PokĂ©mon-Gesellschaften wurden durch Gier und Gewalt korrumpiert. Sie und Ihr Freund können jedoch dabei helfen, die Ordnung wiederherzustellen, indem Sie als unabhĂ€ngige WohltĂ€ter agieren: Erkunden Sie seltsame und mysteriöse Dungeons und erfĂŒllen Sie Anfragen, um sich den Respekt und die Belohnungen Ihrer PokĂ©mon-Kollegen zu verdienen.

Es ist ziemlich charmant zu sehen, wie PokĂ©mon interagieren und direkt miteinander sprechen, etwas, das in den Hauptspielen nicht vorkommt. Aber fĂŒr eine so einfache PrĂ€misse und Geschichte ist sie außergewöhnlich detailliert, und da es keine Möglichkeit gibt, Dialoge zu ĂŒberspringen oder den Text zu beschleunigen, werden die Handlungssequenzen zu niedlichen Ablenkungen, lĂ€stigen Barrieren, die Sie vom Rest des Spiels fernhalten. .

Nicht, dass der Rest des Spiels besonders gut wĂ€re. Wenn Sie sich nicht verschiedene Pokemon-Ausgaben anhören, erkunden Sie zufĂ€llig generierte Mystery-Dungeons, um verschiedene Quests abzuschließen, sowohl erforderliche als auch optionale. Wenn Sie diese Dungeons abschließen, werden Sie mit GegenstĂ€nden und der gesammelten Beute belohnt. Einige dieser GegenstĂ€nde können als Material verwendet werden, um Land zu roden und neue Einrichtungen fĂŒr dein PokĂ©mon-Paradies zu bauen. Das AufrĂŒsten und Erweitern deiner Stadt ist der Höhepunkt des Spiels – es ist befriedigend zu sehen, wie deine Stadt von einem Ödland zu einem geschĂ€ftigen Zentrum der PokĂ©mon-AktivitĂ€t heranwĂ€chst. Das Problem ist, dass dies nur ein kleiner Teil des Spiels ist, verglichen mit den Story-Szenen und der Dungeon-Erkundung.

Gurdurr ist ein großartiger Baumeister, aber es ist immer noch eines der schlechtesten PokĂ©mon-Designs aller Zeiten.Gurdurr ist ein großartiger Baumeister, aber es ist immer noch eines der schlechtesten PokĂ©mon-Designs aller Zeiten.

TatsĂ€chlich ist es das Dungeon-Crawling, das das Spiel mehr als alles andere verlangsamt. WĂ€hrend Dungeons in den Traditionen des Roguelike-Genres verwurzelt sind (mehrstöckige Strukturen mit meist zufĂ€llig generierten Layouts, Feinden und Beute), entfernen sie viel von der Gefahr, Herausforderung und Aufregung, die dieses Roguelike-Genre so ĂŒberzeugend machen macht Gates to Infinity zu einem furchtbar mittelmĂ€ĂŸigen Wrapper fĂŒr einen viel besseren Titel. Die Dungeons sind hĂŒbsch, aber identisch, mit unscheinbaren HintergrĂŒnden und Böden, oft ohne SchĂ€tze, die Sie erkunden und in Gefahr bringen mĂŒssen, aber mit vielen Feinden, die Ihren Fortschritt im Allgemeinen leicht behindern können. Fallen und Gefahren sind ebenfalls selten, was der Erkundung und der Strategie, sie gegen Ihre Feinde einzusetzen, den Nervenkitzel nimmt. Ein Markenzeichen von Roguelikes ist die Gefahr und das Risiko, die jedem Schritt und jeder Aktion, die Sie unternehmen, innewohnen, sowie der clevere Einsatz begrenzter Ressourcen, um zu ĂŒberleben. Pokemon Mystery Dungeon entfernt diese Elemente nicht vollstĂ€ndig, aber es minimiert sie bis zu dem Punkt, an dem das Spiel simpel und langweilig wird. Einige Dungeons versuchen, die Dinge aufzupeppen, indem sie unglaublich einfache RĂ€tsel implementieren, aber diese tun nicht viel, um die Monotonie zu durchbrechen.

Zumindest der Kampf ist etwas komplizierter. Genau wie in den Kernspielen von Pokemon hat jede Kreatur vier verschiedene Befehle, mit denen sie Feinde bekĂ€mpfen kann. FĂ€higkeiten haben nur begrenzten Nutzen, daher können Sie nicht erwarten, dass Sie wiederholt effektive Techniken anwenden, ohne dass sie sich schließlich abnutzen und WiederherstellungsgegenstĂ€nde verwenden mĂŒssen. Jede Fertigkeit skaliert unabhĂ€ngig voneinander, was bedeutet, dass Techniken, die öfter verwendet werden, mit der Zeit mĂ€chtiger werden. PokĂ©mon-Level und -FĂ€higkeiten werden zwischen Dungeons ĂŒbertragen, anstatt zurĂŒckgesetzt zu werden, wie es oft bei anderen Roguelikes der Fall ist.

Nachdem Sie sie besiegt haben, können Sie auch neue PokĂ©mon fĂŒr Ihre Gruppe rekrutieren und bis zu drei CPU-gesteuerte Helfer in jeden Dungeon mitnehmen. Dies macht das ohnehin schon verwĂ€sserte Spiel noch einfacher, da Sie einen Partner als einfachen Schutzschild verwenden können, wenn Sie sich in der geringsten Gefahr befinden. Diese Mechanik weist jedoch ihre eigenen Probleme auf: Angriffsbereite CPU-Teamkollegen neigen dazu, die eingeschrĂ€nkteren Techniken zu spammen, als ob sie aus der Mode kommen, und verschwenden wertvolle Einsatzmöglichkeiten fĂŒr ansonsten leichte Feinde. Sie können Ihren CPU-Kollegen auch grundlegende allgemeine Befehle geben, die es ihnen ermöglichen, sich aufzuteilen und selbststĂ€ndig zu erkunden, was sie manchmal auch unabhĂ€ngig voneinander schaffen. Wenn einer von ihnen besiegt wird (und das ist oft der Fall, normalerweise durch lĂ€cherlich schwache und unsichtbare Feinde), zĂ€hlt das als Niederlage fĂŒr alle; entweder aufgeben oder ein StreetPass-Signal aufbauen und hoffen, dass dich jemand an deiner Seite rettet. Wenn Sie aufgeben, verlieren Sie einige, aber nicht alle GegenstĂ€nde und Gelder, die Sie bei sich tragen. Es ist frustrierend, wenn ein einfacher Dungeon-Spaziergang von einem PokĂ©mon-Freund ruiniert wird, der davonlĂ€uft und in Schwierigkeiten gerĂ€t.

Hier beschreibt das Spiel seine eigene Dungeon-Crawling-Erfahrung.Hier beschreibt das Spiel seine eigene Dungeon-Crawling-Erfahrung.

Eines der besten Features des Spiels ist nicht einmal im Hauptspiel enthalten. Die ĂŒberflĂŒssige AR-Funktion von Magnagate ermöglicht es Ihnen, mithilfe eines Bildes eines kreisförmigen Objekts, das mit der eingebauten Kamera des 3DS aufgenommen wurde, zufĂ€llig einen völlig originellen Dungeon zu erstellen. Diese Dungeons sind in der Regel komplexer und herausfordernder als das Hauptspiel, mit besserer (und hĂ€ufigerer) Beute, hĂ€rteren Feinden und interessanteren Partner-PokĂ©mon (sowie der Aufhebung der „Ein Grab und alle“-Regel). die Welt versagt“). Diese Dungeons bieten hochwertige GegenstĂ€nde, die in das Hauptspiel ĂŒbernommen oder gespeichert werden können, um sie spĂ€ter erneut zu erkunden. Aber trotz ihrer relativen QualitĂ€tsverbesserung sind diese Dungeons insgesamt immer noch ziemlich glanzlos.

Pokemon Mystery Dungeon: Gates to Infinity setzt fest auf MittelmĂ€ĂŸigkeit: Es ist nicht schlecht gemacht oder designt, aber es bietet nicht viel Aufregung oder Spaß. Es ist auch unklar, wer die Zielgruppe dieses Spiels ist: Die Steuerung und Mechanik ist zu komplex und verwirrend fĂŒr jĂŒngere Spieler, aber zu einfach und simpel fĂŒr Ă€ltere Fans des Genres. Das Ergebnis ist ein Spiel, das definitiv fĂŒr niemanden geeignet ist.

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OBEN. 1
Pokemon Schwarz-Weiß-Serie
Pokemon Schwarz-Weiß-Serie
Amazon Prime Video (Video-on-Demand); Ikue Ohtani (Schauspieler); Kunihiko Yuyama (Regie)
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