Es ist so süß wie ein Knopf, aber das glanzlose und simple Dungeon-Crawling zieht Gates to Infinity in die Mittelmäßigkeit.

Das als „Roguelike“ bekannte Spielegenre war traditionell auf dem Massenmarkt schwer verkäuflich. Typische Elemente dieser Spiele, wie prozedural generierte Bereiche und der Verlust von Wertgegenständen und Erfahrung beim Tod (oft recht häufig), neigen dazu, Spieler abzuschrecken, die sie als zu strafend empfinden. Die Pokemon Mystery Dungeon-Serie war eine Anomalie im Genre: Sie behält einige Schlüsselmerkmale des Genres bei, entfernt viele der üblichen Belastungen und Strafen und kommt in einem niedlichen und kuscheligen Pokemon-Thema. Wie jedoch die neueste Folge, Pokemon Mystery Dungeon: Gates to Infinity, zeigt, kann das Abschwächen dessen, was ein Genre auszeichnet, es seiner Attraktivität berauben.

¿Que tierno?  TAN LINDO.Wie süß? SO SCHÖN.

Pokemon Mystery Dungeon: Gates to Infinity beginnt mit dir, dem Spieler, der aus einem Alptraum erwacht. Das ist nicht die einzige Überraschung: Du wurdest auf mysteriöse Weise in ein Pokémon verwandelt und in eine Welt geschickt, in der es keine Menschen gibt. Wenn du ein anderes Partner-Pokémon triffst (du wählst sowohl deinen eigenen als auch den Pokémon-Typ deines Partners aus fünf verschiedenen Optionen aus), schließt du schnell Freunde und stimmst zu, ihnen zu helfen, ihr Ziel zu erreichen, ein Pokémon-Paradies aufzubauen. . Aber dieses edle Ziel ist noch schwieriger, als es scheint: Die friedlichen Pokémon-Gesellschaften wurden durch Gier und Gewalt korrumpiert. Sie und Ihr Freund können jedoch dabei helfen, die Ordnung wiederherzustellen, indem Sie als unabhängige Wohltäter agieren: Erkunden Sie seltsame und mysteriöse Dungeons und erfüllen Sie Anfragen, um sich den Respekt und die Belohnungen Ihrer Pokémon-Kollegen zu verdienen.

Es ist ziemlich charmant zu sehen, wie Pokémon interagieren und direkt miteinander sprechen, etwas, das in den Hauptspielen nicht vorkommt. Aber für eine so einfache Prämisse und Geschichte ist sie außergewöhnlich detailliert, und da es keine Möglichkeit gibt, Dialoge zu überspringen oder den Text zu beschleunigen, werden die Handlungssequenzen zu niedlichen Ablenkungen, lästigen Barrieren, die Sie vom Rest des Spiels fernhalten. .

Nicht, dass der Rest des Spiels besonders gut wäre. Wenn Sie sich nicht verschiedene Pokemon-Ausgaben anhören, erkunden Sie zufällig generierte Mystery-Dungeons, um verschiedene Quests abzuschließen, sowohl erforderliche als auch optionale. Wenn Sie diese Dungeons abschließen, werden Sie mit Gegenständen und der gesammelten Beute belohnt. Einige dieser Gegenstände können als Material verwendet werden, um Land zu roden und neue Einrichtungen für dein Pokémon-Paradies zu bauen. Das Aufrüsten und Erweitern deiner Stadt ist der Höhepunkt des Spiels – es ist befriedigend zu sehen, wie deine Stadt von einem Ödland zu einem geschäftigen Zentrum der Pokémon-Aktivität heranwächst. Das Problem ist, dass dies nur ein kleiner Teil des Spiels ist, verglichen mit den Story-Szenen und der Dungeon-Erkundung.

Gurdurr ist ein großartiger Baumeister, aber es ist immer noch eines der schlechtesten Pokémon-Designs aller Zeiten.Gurdurr ist ein großartiger Baumeister, aber es ist immer noch eines der schlechtesten Pokémon-Designs aller Zeiten.

Tatsächlich ist es das Dungeon-Crawling, das das Spiel mehr als alles andere verlangsamt. Während Dungeons in den Traditionen des Roguelike-Genres verwurzelt sind (mehrstöckige Strukturen mit meist zufällig generierten Layouts, Feinden und Beute), entfernen sie viel von der Gefahr, Herausforderung und Aufregung, die dieses Roguelike-Genre so überzeugend machen macht Gates to Infinity zu einem furchtbar mittelmäßigen Wrapper für einen viel besseren Titel. Die Dungeons sind hübsch, aber identisch, mit unscheinbaren Hintergründen und Böden, oft ohne Schätze, die Sie erkunden und in Gefahr bringen müssen, aber mit vielen Feinden, die Ihren Fortschritt im Allgemeinen leicht behindern können. Fallen und Gefahren sind ebenfalls selten, was der Erkundung und der Strategie, sie gegen Ihre Feinde einzusetzen, den Nervenkitzel nimmt. Ein Markenzeichen von Roguelikes ist die Gefahr und das Risiko, die jedem Schritt und jeder Aktion, die Sie unternehmen, innewohnen, sowie der clevere Einsatz begrenzter Ressourcen, um zu überleben. Pokemon Mystery Dungeon entfernt diese Elemente nicht vollständig, aber es minimiert sie bis zu dem Punkt, an dem das Spiel simpel und langweilig wird. Einige Dungeons versuchen, die Dinge aufzupeppen, indem sie unglaublich einfache Rätsel implementieren, aber diese tun nicht viel, um die Monotonie zu durchbrechen.

Zumindest der Kampf ist etwas komplizierter. Genau wie in den Kernspielen von Pokemon hat jede Kreatur vier verschiedene Befehle, mit denen sie Feinde bekämpfen kann. Fähigkeiten haben nur begrenzten Nutzen, daher können Sie nicht erwarten, dass Sie wiederholt effektive Techniken anwenden, ohne dass sie sich schließlich abnutzen und Wiederherstellungsgegenstände verwenden müssen. Jede Fertigkeit skaliert unabhängig voneinander, was bedeutet, dass Techniken, die öfter verwendet werden, mit der Zeit mächtiger werden. Pokémon-Level und -Fähigkeiten werden zwischen Dungeons übertragen, anstatt zurückgesetzt zu werden, wie es oft bei anderen Roguelikes der Fall ist.

Nachdem Sie sie besiegt haben, können Sie auch neue Pokémon für Ihre Gruppe rekrutieren und bis zu drei CPU-gesteuerte Helfer in jeden Dungeon mitnehmen. Dies macht das ohnehin schon verwässerte Spiel noch einfacher, da Sie einen Partner als einfachen Schutzschild verwenden können, wenn Sie sich in der geringsten Gefahr befinden. Diese Mechanik weist jedoch ihre eigenen Probleme auf: Angriffsbereite CPU-Teamkollegen neigen dazu, die eingeschränkteren Techniken zu spammen, als ob sie aus der Mode kommen, und verschwenden wertvolle Einsatzmöglichkeiten für ansonsten leichte Feinde. Sie können Ihren CPU-Kollegen auch grundlegende allgemeine Befehle geben, die es ihnen ermöglichen, sich aufzuteilen und selbstständig zu erkunden, was sie manchmal auch unabhängig voneinander schaffen. Wenn einer von ihnen besiegt wird (und das ist oft der Fall, normalerweise durch lächerlich schwache und unsichtbare Feinde), zählt das als Niederlage für alle; entweder aufgeben oder ein StreetPass-Signal aufbauen und hoffen, dass dich jemand an deiner Seite rettet. Wenn Sie aufgeben, verlieren Sie einige, aber nicht alle Gegenstände und Gelder, die Sie bei sich tragen. Es ist frustrierend, wenn ein einfacher Dungeon-Spaziergang von einem Pokémon-Freund ruiniert wird, der davonläuft und in Schwierigkeiten gerät.

Hier beschreibt das Spiel seine eigene Dungeon-Crawling-Erfahrung.Hier beschreibt das Spiel seine eigene Dungeon-Crawling-Erfahrung.

Eines der besten Features des Spiels ist nicht einmal im Hauptspiel enthalten. Die überflüssige AR-Funktion von Magnagate ermöglicht es Ihnen, mithilfe eines Bildes eines kreisförmigen Objekts, das mit der eingebauten Kamera des 3DS aufgenommen wurde, zufällig einen völlig originellen Dungeon zu erstellen. Diese Dungeons sind in der Regel komplexer und herausfordernder als das Hauptspiel, mit besserer (und häufigerer) Beute, härteren Feinden und interessanteren Partner-Pokémon (sowie der Aufhebung der „Ein Grab und alle“-Regel). die Welt versagt“). Diese Dungeons bieten hochwertige Gegenstände, die in das Hauptspiel übernommen oder gespeichert werden können, um sie später erneut zu erkunden. Aber trotz ihrer relativen Qualitätsverbesserung sind diese Dungeons insgesamt immer noch ziemlich glanzlos.

Pokemon Mystery Dungeon: Gates to Infinity setzt fest auf Mittelmäßigkeit: Es ist nicht schlecht gemacht oder designt, aber es bietet nicht viel Aufregung oder Spaß. Es ist auch unklar, wer die Zielgruppe dieses Spiels ist: Die Steuerung und Mechanik ist zu komplex und verwirrend für jüngere Spieler, aber zu einfach und simpel für ältere Fans des Genres. Das Ergebnis ist ein Spiel, das definitiv für niemanden geeignet ist.

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OBEN. 1
Pokemon Schwarz-Weiß-Serie
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Amazon Prime Video (Video-on-Demand); Ikue Ohtani (Schauspieler); Kunihiko Yuyama (Regie)
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