la fría verdad

In der dritten Iteration der Lost Planet-Serie werden einige Dinge gewonnen und andere zu Recht verloren. Lost Planet 2 war eine frustrierend schöne Mischung, vollgepackt mit großartigen Ideen, die allzu oft das grundlegende Gameplay opferten. In diesem mittelmäßigen Prequel zum ursprünglichen Lost Planet sind die Frustrationen minimal, aber auch die Ideen; Die Vielfalt und das visuelle Flair des Vorgängers werden zugunsten von vollkommen standardmäßigen, vollkommen anständigen Shooter-Begegnungen entfernt. Lost Planet 3 ist ein schwer zu hassendes und ebenso schwer zu liebendes Spiel. Er mag monströse Aliens zeigen, aber er denkt nie groß.

Ein Aspekt dieses Third-Person-Shooters, der Sie jedoch zum Nachdenken anregen wird, ist seine Geschichte, eine Überraschung angesichts des Mangels an persönlicher Note und hohen Ambitionen der Serie. Die ersten paar Stunden vergehen langsam und Sie werden dem Helden Jim Peyton vorgestellt, der durch die Dunkelheit des Weltraums zum Planeten EDN III gereist ist, um der Firma Neo-Venus Construction bei ihren Bergbaubemühungen zu helfen. Jim ist ein ausgezeichneter Handwerker, der häufig persönliche Videobotschaften mit seiner hingebungsvollen Frau austauscht, die ihren neugeborenen Sohn großzieht, während Jim auf eine bessere finanzielle Zukunft hinarbeitet. Das Paar bemüht sich um einen Ton der Normalität, hält sich aber nie ganz mit seinen persönlichen Befürchtungen und Wünschen zurück. Der Dialog ist natürlich und wird anmutig vorgetragen; Jims Liebe zeichnet sich nicht durch überfließende Leidenschaft aus, sondern durch stille Anbetung und aufrichtige Anteilnahme.

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    Jetzt läuft: Video Review – Lost Planet 3

    Während er Gelegenheitsjobs erledigt und Wildtiere bekämpft, die den Bergbau bedrohen, sieht Jim in der Ferne eine Gestalt, die ihn anstarrt. Jims Paranoia verwandelt sich in Verwirrung, als er Wahrheiten über NEVEC und die früheren Indiskretionen des Unternehmens entdeckt. Hier beginnt die Geschichte erkennbaren Pfaden zu folgen und beruft sich auf Elemente aus Geschichten wie James Camerons Pocahontas und Avatar, indem sie die Gier der Eindringlinge gegen die Reinheit des Landes ausspielt. Aber es ist die Art und Weise, wie Lost Planet 3 Klischees untergräbt, die es so überzeugend macht. In der Belletristik führen Zeilen wie „Ich wusste nicht, dass du eine Frau hast“ oft zu vorhersehbaren Ergebnissen, aber nicht hier. Lost Planet 3 verzichtet auf die offenkundige Moralisierung und das Melodrama von Seifenopern, versetzt stattdessen gewöhnliche Menschen in außergewöhnliche Umstände und lässt sie ihren Weg finden.

    Das soll nicht heißen, dass es keine bitteren Noten gibt. Ein Minderjähriger mit einem jämmerlichen französischen Akzent steht ganz oben auf der Liste, obwohl ein nerviger, gesprächiger Ingenieur Sie auch nerven kann. Beide verdienen sich einen wichtigen Platz in der Geschichte, aber nicht ohne Ihren Sinn für guten Geschmack mit ihren stereotypen Charakterisierungen zu verletzen. Der Ton des Spiels wandert, zieht manchmal einen "Weltraum-Cowboy" à la StarCraft oder Firefly, und manchmal wird er nett und geht so weit, dass er auf seine eigenen mechanischen Störungen hinweist. Ein bisschen leichter Humor ist willkommen, aber wenn es um einen Dialog darüber geht, wie oft Sie einen Aufzug anwerfen müssen, können Sie nicht anders, als sich zu wünschen, dass Entwickler Spark Unlimited es vermieden hätte, sich wiederholende Missionen zu entwerfen, anstatt laut darüber zu lachen. .

    ¿Por qué apuñalar a un akrid por la espalda cuando puedes apuñalarlo en su enorme cara anaranjada?¿Por qué apuñalar a un akrid por la espalda cuando puedes apuñalarlo en su enorme cara anaranjada?

    Diese Wiederholung ist ein Problem. Viele der Missionen von Lost Planet 3 führen Sie in die gefrorene Wüste von EDN III, um Gelegenheitsjobs für NEVEC oder andere Verbündete zu erledigen, Schalter umzulegen, Aufzüge zu fahren und Aliens in einem bequemen, aber allzu vertrauten Muster zu erschießen. Wie in früheren Spielen sind Ihre Hauptfeinde die Akrid, Aliens, die hauptsächlich für ihr insektenähnliches Aussehen und ihre leuchtend orangefarbenen Wucherungen bekannt sind, die auf Schwachstellen hinweisen. Bisher konnte der Kampf gegen die größten dieser Kreaturen sowohl beeindruckend als auch frustrierend sein, da ihre verrückten Angriffe Sie durch die Luft und in Schneeverwehungen fliegen ließen, wo Sie wieder aufstehen und in den Kampf zurückkehren mussten. Kampfarenen waren früher riesig und gaben Ihnen die Möglichkeit, Kampfroboter zu steuern, und der riesige Akrid verlangte von Ihnen, Ihren Verstand einzusetzen, wenn Sie nicht damit beschäftigt waren, die Frustrationen irritierender Stürze zu verfluchen.

    In Lost Planet 3 wurden Angst und Vielfalt abgeschwächt. Sie haben es mit großen Akrids zu tun, aber Sie tun dies ohne Angst zu haben, von zahlreichen Feinden niedergemäht und von endlosen Animationsschleifen gelähmt zu werden. Mit erhöhter Spielbarkeit geht jedoch auch eine erhöhte Vorhersagbarkeit einher. Ganz gleich, gegen welches Monster Sie antreten, die Taktik bleibt dieselbe: Sie gehen aus dem Weg, die Kreatur bleibt für einen Moment stecken und Sie schießen auf die leuchtenden Teile. Und wenn Sie nicht gegen die größeren Akrid kämpfen, kämpfen Sie gegen die kleineren, die Sie normalerweise mit ein paar Schüssen aus der Schrotflinte ausschalten können. Und das alles in denselben grau-weißen Korridoren und in kleinen eisigen Arenen aus Wind und Schnee.

    Jim muestra una gran paciencia con las implacables blasfemias de Gale.Jim muestra una gran paciencia con las implacables blasfemias de Gale.

    Die Action ist Standard-Shooter und die Begegnungen sind im Vergleich zu früheren Lost Planet-Spielen zahm. Neu in dieser Runde ist ein Deckungssystem, obwohl Sie es in der Einzelspieler-Kampagne selten verwenden müssen, und es ist selten, dass nicht-humanoide Lebensformen gegen die Deckung stoßen und sich erheben, um Projektile auf Sie zu schleudern. Dennoch macht es immer Freude zu sehen, wie orangefarbene Wärmeenergie aus den verletzlichen Wunden eines Akrids schießt, wenn man auf ihn schießt, ganz zu schweigen von dem Gefühl der Erleichterung, das entsteht, wenn man seinen eisigen Körper zerschmettert. Im ersten Fall sehen Sie das Blut Ihres Feindes austreten; im zweiten beweist du deine Überlegenheit, indem du alle Überreste von ihr besiegst. Die Kombination ermöglicht einen lohnenden Krafttrip.

    Wenn Sie jedoch einen großen Akrid besiegt haben, hätten Sie genauso gut alle besiegen können, und die besten Bossbegegnungen im Spiel sind die gegen verschiedene Arten von Feinden. Und es muss gesagt werden: Das visuelle Spektakel ist hier merklich abgeschwächt, besonders auf dem PC, wo matschige Texturen, wackelige Animationen und Filmsequenzen mit niedriger Auflösung präsenter sind. (Seien Sie auch darauf vorbereitet, Ihre Tastatursteuerung zu optimieren, da die Standard-Hotkeys lächerlich dumm sind.) Der Greifhaken kehrt zurück, aber Sie können ihn nur an gestrichelten Stellen verwenden, und der Reißverschluss an einer oberen Kante bietet wenig Gefühl für Gewicht und Schwung. Hier und da tauchen unsichtbare Wände auf, ebenso wie große Kollisionsboxen, die verhindern können, dass sich die Bewegung absolut reibungslos anfühlt. Auch kolossaler Akrid ist gegen diese Probleme nicht immun; Erwarten Sie, dass mindestens ein großer Boss festsitzt, sodass Sie ihn ohne Widerstand ausschalten können.

    Insectos más fáciles de matar.  Entornos más repetitivos.  ¡Haz que las cosas se muevan ya!Insectos más fáciles de matar. Entornos más repetitivos. ¡Haz que las cosas se muevan ya!

    Die lebenswichtigen Kostüm-Mechs sind vom Feld verschwunden, obwohl Sie ein neues Spielzeug anfordern müssen: einen Bergbau-Mech namens Rig, der überraschend gut die lokale Tierwelt abwehrt. Das Deck ist kein offensives Kraftpaket, aber es gibt viele "Heck ja"-Momente, die Sie für seine schützende Hülle dankbar fühlen lassen. Auf der Plattform können Sie den kleineren Akrid mit seiner Kralle packen und zu Tode schlagen, während Sie dabei zusehen, wie Energie über die Windschutzscheibe spritzt. Wenn Sie einem größeren Außerirdischen auf der Plattform gegenüberstehen, führt dies zu einem rhythmischen Tanz, der in einem geskripteten Ereignis gipfelt, bei dem Sie das Glied des Akrid anheben und seine zarten Gelenke durchbohren.

    Ereignisse wie dieses verweben sich zwischen traditionellen schnellen Ereignissen und den angespannten Interaktionen der Walking Dead-Serie, wo Sie das Zielabsehen an einer sensiblen Stelle platzieren müssen, bevor Sie angreifen. Es ist die letzte Mechanik, die verhindert, dass Plattformkämpfe in einen zu tiefen Trott geraten, egal wie repetitiv. Außerdem gibt es ein echtes Gefühl der Wirkung, wenn Sie den fehlenden mechanischen Arm Ihres Teams schwingen, wenn Sie zu Fuß schießen, und es ist sehr befriedigend zu beobachten, wie der Bohrer auf Ihren Feind saust und überall Gänsehaut versprüht.

    (*3*)Los minijuegos que giran con palos son tan del año pasado.

    Esta sustancia pegajosa fue tu boleto para el calor y la salud en los juegos anteriores de Lost Planet. En Lost Planet 3, es solo dinero que recolectas que luego cambias por armas y mejoras de armas en el Centro de Operaciones NEVEC. Después de muchas misiones, regresas a la base y amarras tu plataforma; de hecho, la estructura abierta del juego te permite hacerlo cuando quieras. También te permite repetir misiones anteriores…

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