Cuidado con la oscuridad.

El terror psicológico a menudo depende de un delicado equilibrio entre el peligro, la atmósfera y la voluntad del público de creer en la premisa. Montague’s Mount es un infierno particular, porque consigue crear una atmósfera tan incómoda que a pesar de sus problemas con el resto de esta fórmula, te obliga a seguir jugando, convirtiéndote así en cómplice de tu propia tortura.

Montague’s Mount se basa en la historia real de un hombre abandonado en una isla que pierde la cabeza repetidamente. Puede parecer una premisa genérica para un thriller, pero el juego arroja pepitas de la cultura irlandesa y usa palabras en gaélico, lo que le da un aire de autenticidad cultural. A mitad de la lucha por encontrar un bastón, por ejemplo, ves los nombres de los elementos en el idioma nativo del protagonista. Tal atención a los detalles regionales le da un toque campechano a los niños demoníacos que se ríen tontamente y a las casas abandonadas que te encuentras. Lamentablemente, ninguna otra faceta de este juego profundamente problemático revela tal cantidad de cuidado amoroso.

Esta vista borrosa y descolorida es típica y absolutamente antítesis de buscar objetos diminutos y oscuros.Esta vista borrosa y descolorida es típica y absolutamente antítesis de buscar objetos diminutos y oscuros.

Montague’s Mount copia la mecánica de juego de aventuras más antiguas como Myst, pero demuestra que es difícil imitar a un clásico. Pasas la mayor parte de tu tiempo deambulando por la isla y resolviendo acertijos, y aunque ocasionalmente activas escenas y clips de voz, generalmente estás solo. Esta soledad contribuye en gran medida a crear un bucle adecuado de tensión y alivio, pero con demasiada frecuencia, los problemas técnicos generalizados y los descuidos de diseño se interponen en el camino de esa inmersión.

PolyPusher Studios falla absolutamente en enseñarle los límites y propósitos de su propio trabajo.

Las imágenes son el defecto más evidente de Montague’s Mount. La iluminación y el color son herramientas que los diseñadores suelen utilizar para guiarte a través de los niveles, pero la dirección artística de este juego solo sirve para interponerse en tu camino. La oscuridad espesa, como la tinta, el grano de la película y los colores apagados dominan la experiencia y son muy poco adecuados para identificar acertijos y luego encontrar los elementos y las pistas que necesita para resolverlos. Peor aún, las únicas instrucciones se dejan en pequeños trozos de papel esparcidos por la isla, pero el grano de la película es tan malo que apenas se pueden leer. Afortunadamente, hay algunas configuraciones con las que puede jugar para limpiar las imágenes, pero eso no ayuda mucho, y si quita el grano de la película, inmediatamente nota la falta de detalles visuales finos que el grano está diseñado. velar

En caso de que encuentre todos los bits aleatorios que necesita para progresar, los acertijos no son más que obtusos. No hay lógica o razonamiento detrás de dónde encuentras la docena de objetos ocultos y las piezas del rompecabezas que necesitas. Las soluciones a menudo las proporciona el juego en sí mismo; por ejemplo, un reloj atascado revela la hora en que necesita configurar un reloj de sol, pero estas pistas a menudo son muy largas para navegar. Los acertijos posteriores, si se les pudiera llamar así, son demasiado esotéricos para resolverlos sin una pista. Para continuar, debe encontrar una pista difícil de discernir en una ubicación aparentemente aleatoria o hacer una conjetura muy afortunada. Juegos como Myst llaman la atención sobre imágenes y sonidos vitales, dando estructura a sus misterios e inculcando una sensación de descubrimiento. El Monte Montague, relativamente insustancial, no ofrece nada de esa magia o guía inteligente, y no satisface todos los niveles.

¡Mira a este niño aterrador obligatorio!¡Mira a este niño aterrador obligatorio!

Durante una de mis experiencias más frustrantes, tuve que encontrar varias ruletas de colores; observe el patrón de luces intermitentes de una boya; toma eso y conviértelo a código Morse; luego gire las ruedas al color correcto. El acertijo es ridículo y disminuye la sensación mágica de logro y el desafío mental que este tipo de acertijos ambientales pretenden evocar. Peor aún, nunca terminé esa sección en particular. No pude averiguar dónde estaba escondido el último girador en la oscuridad que lo abarcaba todo, pero afortunadamente el juego desbloqueó la siguiente sección de todos modos. Además, los errores que obligaron a mi personaje a pasar por texturas me dejaron atascado y me obligaron a reiniciar una y otra vez.

Grandes juegos te enseñan. Ofrecen una estructura comprensible y te inspiran a explorar sus reglas y sus universos. Mientras tanto, Montague’s Mount es una colección aleatoria de acertijos obtusos dispersos por un mundo con poca luz que no hace nada para llamar la atención sobre ellos. Si bien puede ser fácil suponer que estas frustraciones se hacen eco de la aparente enfermedad mental del protagonista, PolyPusher Studios falla por completo en enseñarle las limitaciones y propósitos de su propio trabajo, y hace poco para iluminar la conexión entre sus acertijos y la experiencia del mundo real de Montague. Monte los intentos de evocar. Al hacerlo, deshonra la historia que lo inspiró y la cultura irlandesa a la que rinde homenaje.

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