Gritarás, pero no porque tengas miedo.

Nota del editor, 22/10/2013: En el momento de la publicación de esta revisión, Dark Matter se eliminó de las tiendas digitales Steam y Good Old Game, pero las copias en caja todavía están disponibles para su compra en el sitio web del editor y están disponibles para pre-pedido en Amazon Reino Unido.

Dark Matter es un juego de terror y supervivencia de desplazamiento lateral que se basa en gran medida en Dead Space, Aliens y casi todas las demás propiedades que enfrentaron a un protagonista solitario contra criaturas espeluznantes en una nave espacial abandonada. Sin embargo, la familiaridad no termina ahí; con una heroína empuñando armas en una presentación 2.5D, también tiene líneas de Metroid y Shadow Complex corriendo por sus venas. Tomando prestado de los mejores, Dark Matter ofrece atractivos toques atmosféricos, pero una serie de problemas, desde levemente molestos hasta francamente frustrantes, impiden que coincida con la calidad de sus muchas inspiraciones.

Lo primero que te llama la atención cuando te despiertas del sueño criogénico no es un tentáculo alienígena viscoso, sino el uso efectivo de la iluminación atmosférica del juego; paneles de puertas iluminados, luces de neón parpadeantes, terminales de computadora brillantes, cables chispeantes e incluso bioluminiscencia de algunas de las especies alienígenas atraviesan la oscuridad que consume los pasillos de la nave. Si bien no es nada que hayas visto antes, el uso mínimo e inteligente de la luz, junto con el truco igualmente efectivo de proyectar sombras, establece de manera impresionante el tono para el horror de supervivencia, mucho antes de que extermines a tu primer alienígena.

Esta nave espacial tiene muchas escalas.  Muchas, muchas escaleras.Esta nave espacial tiene muchas escalas. Muchas, muchas escaleras.

La atmósfera espeluznante se ve reforzada por un trabajo de audio espeluznante. Además de una IA similar a HAL 9000 que brinda pistas útiles e historias de miedo, además de una partitura ambiental suave de fondo, el sonido se usa con moderación; desde el ruido metálico de los pasos del protagonista hasta las señales hidráulicas que salen de las puertas de la bahía activadas, todo se registra con un golpe que hace temblar el corazón. Sin embargo, más que solo preparar el escenario para los sustos, hay muchos efectos que podrían detenerlo en seco; el sonido de las blandas entrañas alienígenas bajo mis pies, junto con el «clic» emitido por los malvados alienígenas, lograron que mis vellos puntiagudos en el cuello bailaran una inquieta giga en más de una ocasión.

Con la excepción del cadáver ocasional aún digerido por un villano, los niveles tienen poca personalidad.

A través de su uso inspirado de la tecnología de iluminación y audio, Dark Matter en su mayoría logra su ambiente vanguardista previsto. Desafortunadamente, su juego principal, el diseño de niveles y la narración no funcionan tan bien. El movimiento de los personajes se siente torpe, casi robótico, mientras que los encuentros de combate no están a la altura de las preparaciones previas a la batalla más aterradoras; aunque el sonido de las extremidades enemigas deslizándose por el suelo me preparó para las batallas que esperaba que pusieran a prueba mi frágil psique tanto como mi dedo en el gatillo, ese rara vez era el caso. Para empezar, muchos enemigos simplemente no dan miedo. Los primeros con los que te encuentras, arácnidos a la altura de los tobillos con piel morada y antenas flexibles, se parecen más a los Muppets que a los monstruos.

No arrojes la luz sobre estos tipos a menos que quieras enojarlos.No arrojes la luz sobre estos tipos a menos que quieras enojarlos.

A medida que avanza la historia, las amenazas se vuelven un poco más amenazantes: gotas que explotan, flotadores que arrojan baba, rastreadores blindados, pero luchar contra ellas a menudo se convierte en aburridos ciclos de disparos y recargas de memoria, todo mientras camina torpemente hacia atrás para evitar los ataques. Dark Matter intenta mezclar las cosas haciendo que ciertas amenazas actúen agresivamente hacia la luz, pero además de dispararle a la fuente de luz ocasional o apagar su linterna, la mecánica no hace mucho para darle vida al tirador derivado.

El sistema de elaboración del juego es más exitoso. Si bien hace poco más que permitirte convertir la basura recolectada en paquetes de salud, tipos de munición especiales y mejoras de armas en las estaciones designadas, enfatiza la supervivencia del juego. Los alienígenas rara vez asustan, pero la búsqueda frenética de chatarra, o un lugar para créelo: para garantizar su seguridad a largo plazo, su pulso se dispara regularmente por encima de cualquier nivel recomendado por el médico. Equilibrar los recursos para mantenerse bien abastecido con munición y paquetes de salud, en lugar de saquear esos artículos en el mundo, también genera algunos momentos de tensión.

Peor aún, el juego se cierra inesperadamente y termina con una pared empinada de texto en lugar de una conclusión satisfactoria.

Desafortunadamente, encontrar estos recursos de artesanía es el único incentivo real para desviarse del camino crítico. El mapa del juego, que se llena a medida que encuentras nuevas áreas, y los objetivos dependientes de retroceso fomentan la exploración al estilo Metroidvania, pero tu compañero de IA incorpóreo te da excelentes instrucciones, y no lo hace. No hay mucho que experimentar más allá de la ruta de progresión de la historia. Además de los efectos de iluminación antes mencionados, los niveles son básicamente pasillos largos y oscuros llenos de cajas, casilleros y escaleras. Con la excepción del cadáver ocasional aún digerido por un villano, los niveles tienen poca personalidad.

Junto con sus muchos defectos, Dark Matter tiene algunos errores que rompen la inmersión. La velocidad de fotogramas a veces casi se detiene, la recarga de armas decide detenerse en los momentos más inoportunos, y la jerga de los desarrolladores como «pre_cameraTrigger» aparece en la pantalla al pasar por ciertas áreas. Peor aún, el juego se cierra inesperadamente y termina con una pared empinada de texto en lugar de una conclusión satisfactoria. La protesta de los fanáticos de que el juego estaba incompleto llevó al desarrollador Iceberg Interactive a publicar un comunicado diciendo que está trabajando en un parche que proporcionará un «final más concluyente y satisfactorio». Desde que se hizo esa declaración, el juego se retiró de la mayoría de los canales de distribución digital, pero las copias en caja todavía están disponibles para la venta.

No encontrarás salud o munición bien ubicadas, pero puedes crear las tuyas propias.No encontrarás salud o munición bien ubicadas, pero puedes crear las tuyas propias.

Inspirado en una serie de propiedades de ciencia ficción populares, Dark Matter cumplió la promesa de ofrecer una combinación atractiva de juego estilo Metroid y sustos similares a Dead Space. Si bien tiene el ambiente correcto, en gran parte gracias a su trabajo de iluminación y audio, sus otros elementos apenas van desde lo deficiente hasta lo útil.

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Du wirst nicht töten
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