The Last Door presenta algunas reliquias frustrantes del diseño de juegos de aventuras, pero también teje una inquietante historia de locura y horror psicológico.

No tienes elección. Su decisión está tomada. Cuando inicias The Last Door, cada clic de tu mouse acerca a un alma torturada al suicidio. No hay mucho que puedas hacer más que hacer clic de mala gana, sabiendo que cada clic acercará al pobre Beechworth un paso más al final, mientras coloca la silla en su lugar, la soga y luego a sí mismo. Tu participación en este acto trágico y desesperado brinda una apertura desgarradora a esta aventura de apuntar y hacer clic, y aunque la búsqueda de píxeles y los diseños de rompecabezas anticuados a veces te sacan del momento, The Last Door se las arregla en gran medida para mantener una atmósfera inquietante. psicología. disrupción a lo largo de sus dos primeros capítulos actualmente disponibles.

Jeremiah Devitt tiene una apariencia relativamente corriente.Jeremiah Devitt tiene una apariencia relativamente corriente.

Con Beechworth rápidamente fuera de escena, juegas como su ex compañero de internado Jeremiah Devitt, quien visita la propiedad de su difunto amigo después de recibir una carta misteriosa de él. La carta hace referencia al grupo científico y filosófico del que Beechworth y Devitt eran miembros durante sus años escolares, y Devitt inmediatamente sospecha que algo terrible ha sucedido. Beechworth Mansion, como todos los entornos en The Last Door, es de baja resolución hasta el punto en que los marcos de fotos en una mesa están representados por algunos garabatos de píxeles y las caras en pinturas grandes son cuadrados monocromáticos.

Dado el énfasis del juego en el terror psicológico, este estilo visual suele ser bastante efectivo; tu imaginación, con la ayuda de espeluznantes efectos de sonido, llena los huecos, convirtiendo algunas formas negras ligeramente animadas en un amenazador asesinato de cuervos. Pero con tanta falta de detalles, el juego necesita comunicar ciertas cosas con claridad, como la ubicación de los elementos que necesitas, y aquí a veces se tropieza. En un caso, por ejemplo, un elemento necesario que se encuentra en una mesa se indica con solo unos pocos píxeles que son de un color ligeramente diferente al de la tabla a continuación. Su cursor se ilumina cuando se desplaza sobre cualquier cosa que pueda examinar o interactuar, pero en casos como este, el cursor también se ilumina en respuesta a objetos adyacentes y no hay indicación cuando se está moviendo de un objeto a otro. Como resultado, puede entrar y salir de las habitaciones que contienen cosas que necesita varias veces antes de encontrar la existencia de esos artículos.

Adelante, toma el cuervo moribundo.  Nunca se sabe cuándo uno de estos será útil.Adelante, toma el cuervo moribundo. Nunca se sabe cuándo uno de estos será útil.

Lo que se supone que debes hacer con estas cosas también a veces desafía la creencia. En algún momento, terminas cargando a un cuervo moribundo, y aunque lo que terminas haciendo con ese cuervo tiene una especie de lógica de juego de aventuras pasada de moda, no tiene sentido que tu personaje lo haga, ya que podría hacerlo. no prever el resultado beneficioso que trae. Es lamentable que los acertijos que encuentras no siempre sean más creíbles en la inquietante narrativa del juego.

Esta narrativa, sin embargo, y la sensación siniestra que evoca el juego a medida que profundizas en sus misterios, te inspiran a perseverar más allá de esas debilidades y aventurarte en la oscuridad invasora. En Beechworth Manor, el escenario del primer capítulo, hay una sensación inmediata y un poco desconcertante de que las cosas no están del todo bien, y cuando encuentras cartas garabateadas por sirvientes y te abres camino a través de Deeper en las cámaras aisladas de la finca, una escalofriante sensación. La sensación de la aflicción que llevó a Beechworth a suicidarse comienza a formarse en su mente. Ver a tu héroe pixelado sostener una linterna mientras camina por pasillos oscuros es un recordatorio de que los juegos no necesitan gráficos de vanguardia para que contengas la respiración, que a veces las cosas que imaginamos que podrían estar al acecho en la oscuridad son más inquietantes que las cosas que vemos.

(*1*)¿Devitt simplemente está obsesionado por los recuerdos del pasado, o hay algo más siniestro que lo preocupa?

El segundo capítulo de The Last Door tiene la investigación de Devitt que lo lleva al internado al que él y Beechworth asistieron cuando eran niños, y cuando comienza a profundizar en los eventos del pasado, la sensación vagamente espeluznante que impregna el primer capítulo se convierte en algo más cercano. al terror Los flashbacks comienzan a sugerir que Devitt ha reprimido algunos recuerdos del pasado y su psique está tensa tras los horrores que presenció. La narración comienza a tomar desvíos en lo alucinatorio, compartiendo contigo el miedo y la confusión de Devitt mientras lucha por descubrir y confrontar la verdad que lo persigue y que llevó a Beechworth al límite. A lo largo de todo, excelentes efectos de sonido (la respiración rápida y superficial de un hombre aterrorizado, el sonido característico de los clavos martillando un ataúd) complementan las imágenes, dando a los eventos y lugares de este capítulo una inmediatez vívida que no se ve obstaculizada de ninguna manera. por la falta de detalle visual.

Solo los dos primeros capítulos de The Last Door están disponibles hasta el momento, y queda por ver a dónde conducirán los intentos de Devitt de descubrir el pasado y profundizar en sus propios recuerdos enterrados. Pero este juego de aventuras basado en la web ha tenido un comienzo aterrador y prometedor. The Last Door es aún más cautivador porque sus imágenes animan a tu propia imaginación a jugar un papel en la creación de sus horrores.

Donde descargar La Última Puerta: Capítulo 1 – La Carta

OBEN. 1
The Coming One - Staffel 12B
The Coming One - Staffel 12B
Amazon Prime Video (Video-on-Demand); Ricardo Arroyo, Pablo Chiapella, José Luis Gil (Schauspieler)
Teilen Sie es