Los grandes robots y los grandes monstruos no son rival para la aburrida jugabilidad de Pacific Rim.

Los lazos de películas pueden ser el hazmerreír del mundo de los videojuegos, pero Pacific Rim parecía estar en una posición única para tener éxito donde tantas docenas de otros habían fracasado. Básicamente, la película es poco más que una excusa para ver robots descomunales aplastar monstruos al estilo Voltron, por lo que el juego no necesitaba empantanarse en tramas enrevesadas o incluso, gracias a Guillermo del Toro, avergonzarse a sí mismo con un personaje memorable. diseños Todo lo que tenías que hacer era dar la paliza adecuada. Desafortunadamente, la jugabilidad todavía se siente como si estuviera al borde de algo mejor, aunque en las partidas multijugador a veces es posible vislumbrar lo que podría haber sido.

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    Reproduciendo ahora: Revisión de video – Pacific Rim

    Pacific Rim sabiamente evita cualquier intento de seguir el guión de la película al pie de la letra, pero la repetición de jugar con los mismos tres Jaegers (o robots) y dos Kaiju (o monstruos) a lo largo de sus 12 etapas amarga la experiencia. Sin explicación, esto pronto te enfrenta a otros Jaegers en lugar de monstruos que amenazan la existencia humana tal como la conocemos, y para empeorar las cosas, cada uno de los cinco luchadores de la versión principal se aferra a patrones tan predecibles que no es un gran desafío anotar un clasificación de oro después de un solo intento fallido. Eso es menos cierto para el modo Supervivencia más difícil, pero incluso dominar sus desafíos adicionales es como hacer poco más que hacer bloques más inteligentes y lanzar golpes en el momento oportuno.

    Eso se debe en parte a que el combate sin combo es tan simple que su monotonía supera su accesibilidad en la campaña. Jaeger o Kaiju, estás limitado a bloqueos y ataques pesados ​​y ligeros que se reducen a poco más que deslizar o aplastar cualquier cosa frente a ti, lo que a veces no tiene efecto gracias a la mala detección de colisiones de Pacific Rim. Los poderosos ataques de cada luchador animan un poco la acción, incluso si es casi una falta: deja que tu medidor de energía se acumule por completo y puedes desatar un ataque devastador que derriba a la mayoría de tus oponentes del tamaño de un edificio Chrysler en segundos. . En un giro inesperado, en realidad es más divertido luchar contra Jaegers que contra monstruos, ya que hay al menos un elemento adicional de estrategia al agotar las dos barras de salud que representan a los dos pilotos de la máquina. Con el Kaiju, todo lo que tienes que hacer es reducir un listón.

    Kaiju a la parrilla, ¿alguien?Kaiju a la parrilla, ¿alguien?

    Aun así, enfrentarse a un oponente con dos barras de salud ciertamente no es suficiente para contrarrestar la monotonía que presenta la campaña, aunque las opciones multijugador para el juego local o en Xbox Live al menos se benefician del desafío de luchar contra oponentes cuyos ataques no son tan predecibles. como mirar un reloj. Combattre d’autres joueurs est également un bon moyen de gagner plus d’expérience pour acheter de l’équipement pour vos combattants, bien que cela implique un processus long et fastidieux qui s’étend facilement bien au-delà du maigre seuil de Pacific Rim por diversión. En cambio, dado el atractivo limitado de Pacific Rim y las arenas multijugador escasamente pobladas, probablemente sea mejor que gastes tu experiencia en potenciadores de un solo uso y un puñado de potenciadores de estadísticas apenas perceptibles.

    En el lado positivo, Pacific Rim te permite personalizar tu Jaeger o Kaiju favorito usando las partes que has ganado mientras juegas; por otro lado, mantiene muchas opciones cosméticas (como la capacidad de cambiar de color) bloqueadas detrás de un complemento descargable que cuesta alrededor de €2.00. Y lo mismo ocurre con los tres Kaiju adicionales disponibles para comprar, incluido el monstruo volador Otachi que encuentras al comienzo de la campaña ligera. No es que el contenido descargable sea necesariamente malo; es solo que Pacific Rim toma la imprudente decisión de apoyarse tanto en él que el juego base termina pareciendo una demostración extendida.

    ¿Por qué jugar el juego para tener más experiencia cuando puedes gastar dinero para hacerlo?¿Por qué jugar el juego para tener más experiencia cuando puedes gastar dinero para hacerlo? Es una pena, porque el concepto detrás de Pacific Rim está lleno de potencial sin explotar. Desafortunadamente, esta versión parece una lenta imitación de Real Steel de 2011, con entornos en Xbox 360 que parecen sacados de la igualmente decepcionante encarnación de Pacific Rim para iOS. Con más tiempo y potencialmente más recursos, podría haber sido una experiencia emocionante y placentera con el poder de valerse por sí mismo independientemente de la película. Tal como están las cosas, sus placeres se oxidan mucho antes de que finalmente se mueva.

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    OBEN. 1
    The Coming One - Staffel 12B
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