Posicionamiento insostenible.

¿Qué hay entre la vida y la muerte? Cuando una persona está en coma, ¿qué imágenes y mundos evoca el espíritu? Los filósofos han reflexionado sobre estas preguntas a lo largo de los siglos, pero Irritum proporciona una respuesta. En este modesto juego de plataformas, el espacio intermedio está poblado con formas geométricas translúcidas que presentan acertijos de salto para tu conciencia atrapada. Desafortunadamente, los controles rígidos hacen que lidiar con estos obstáculos cada vez más difíciles sea una empresa artrítica, mientras que las preguntas existenciales y la verdad poco a poco descubierta de su situación luchan por trascender los aburridos clichés. En el disperso limbo de Irritum, nada te impide abandonar el espíritu.

Se puede encontrar cierta inteligencia al navegar por los acertijos de Irritum, aunque tomará un tiempo darse cuenta si elige tomar sus 40 niveles de forma lineal (el menú de selección de nivel le permite omitir un poco). El primer truco que encuentras se refiere a las plataformas de colores. Los bloques blancos siempre son sólidos, pero los bloques rojos, amarillos y azules deben estar activos para soportar su peso, y solo puede tener un color activo a la vez. Eliges el color activo con solo presionar una tecla, y muchos acertijos se reducen a activar o desactivar correctamente el bloque desde el que saltaste, el bloque al que saltaste y cualquier bloque que se interponga en tu camino.

Se trata de tiempo. La mayoría de los niveles hacen que tu camino sea muy claro, por lo que progresar es una simple cuestión de mantener tus colores en orden y tener la destreza para ejecutar tus saltos. Pero incluso si sabe cómo llegar allí, llegar allí puede ser complicado. Tu personaje se mueve con una rigidez sencilla que puede resultar difícil de manejar. Con solo una ligera ráfaga de impulso que afecta su trayectoria, puede maniobrar con la misma facilidad en el suelo que en el aire. Esto permite algunos trucos ingeniosos, como saltar al vacío, dar la vuelta y dejarse caer por el otro lado de una barrera, pero también hace que saltar sea una experiencia muy mecánica. No hay estilo en tus acrobacias, no hay diversión en tu actuación.

Eventualmente aparecen nuevos giros, como plataformas que colapsan después de unos segundos y láseres que lo devuelven a un punto de control con solo un toque. Algunos de estos giros anulan las reglas del reino y te obligan a pensar, como los interruptores que convierten bloques blancos sólidos en marcos vacíos. En sus buenos tiempos, la mecánica en capas de Irritum puede crear situaciones difíciles por las que es satisfactorio navegar.

Por desgracia, hay muchos niveles en los que las nuevas mecánicas solo traen inconvenientes y exponen una lógica defectuosa. Las colchonetas de salto te permiten volar a grandes alturas, pero en lugar de reducir la velocidad y acelerar en un cambio de impulso natural y gradual en la parte superior de tu salto, simplemente cambias de dirección instantáneamente y rebotas desde donde estás. Esto interrumpe las tácticas normales de salto y hace que las maniobras sean desagradablemente incómodas. Más tarde, la capacidad de crear un clon de ti mismo y cambiar entre dos personajes abre nuevas posibilidades y obstáculos, pero la lógica que rige lo que hace tu personaje no utilizado es inconsistente. Como resultado, me quedé atascado en muchos bucles de caída repetidos que me obligaron a reiniciar los niveles por completo.

Sin embargo, la adición más agravante son los bloques que recorren los tres colores primarios a intervalos aleatorios. El lugar donde debes aterrizar puede ser rojo durante ocho segundos, azul durante tres y luego amarillo durante cinco, pero si hay una manera de predecir cuándo cambiará, el juego lo hace impenetrable. ¿Cómo puedes cronometrar adecuadamente tus saltos y la activación del color si los colores cambian en momentos aleatorios? Este truco hace que la plataforma sea extremadamente frustrante. Un buen desafío te permite entender qué hacer; los bloques aleatorios solo te permiten fallar repetidamente mientras esperas suerte.

invalido 【 Review y descarga 】«Tratar de matarte estuvo mal. Lo sabemos. Pero no tiene que terminar ahí. Si recuerdas eso, puedes ser revivido».

La acción desigual está completamente cubierta por una estética desnuda y etérea diseñada para evocar el limbo entre la vida y la muerte. Aparte de las plataformas translúcidas que componen los rompecabezas por los que navega tu personaje monocromático, no hay mucho más que ver. Un vacío negro salpicado de lluvia verdosa te rodea en todo momento, y solo unas pocas cosas más aparecen en tus mundos de plataforma. Los rastros de humo sirven como puntos de control de nivel medio, mientras que las nubes pequeñas representan recuerdos que activan clips confusos de voces escuchadas que ofrecen pistas sobre su situación. Hay dos recuerdos disponibles en la mayoría de los niveles: uno proporciona las observaciones de los médicos que intentan resucitarte después de tu intento de suicidio, mientras que el otro ofrece fragmentos de tu vida antes de esa noche, reconstruyendo lentamente la imagen de una relación destrozada por la infidelidad. .

Los fragmentos de audio son cortos y, a menudo, difíciles de entender (tuve que recurrir a reproducir transcripciones en un menú varias veces). Capturan momentos de sospecha, traición y dolor que son aparentemente mundanos; júntelos y se leen como un esbozo esquelético de una historia de relación rota repetitiva, sin sorpresas, intriga o personajes agradables. Un poco más interesantes son los dos personajes parecidos a ángeles que aparecen en cada nivel y ofrecen comentarios o críticas para inspirarte a reflexionar más profundamente sobre tu condición. Ante un nuevo desafío, uno de ellos bromea: «Parece bastante complicado. No hay vergüenza en rendirse. Por eso estás aquí, ¿no? Porque te rendiste».

Pero si bien algunas de estas reflexiones pueden inspirar momentos de reflexión, no son suficientes para ponerte a tierra en este mundo etéreo. Y aunque se pueden encontrar algunos momentos ingeniosos en los desafíos de plataformas, la mayoría de los niveles son decepcionantes o francamente frustrantes. Los fallidos intentos de Irritum de desafiar tu destreza y comprometer tu mente no son suficientes para inspirarte a permanecer en este limbo.

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