Dieses 4x-Weltraum-Strategiespiel hätte etwas Besonderes werden können, wenn es fertiggestellt worden wäre.

StarDrive von Zero Sum Games sieht auf den ersten Blick wie ein äußerst vielversprechendes 4x-Strategiespiel aus. Es hat viel zu bieten: Sie können bis zu einem fast allgegenwärtigen Grad herauszoomen, Ihre eigenen Raumschiffklassen entwerfen und direkt die Kontrolle über ein einzelnes Schiff übernehmen und mit der Tastatur fliegen. Leider gibt es viele Fehler, die das Potenzial des Spiels verschwenden und es unvollendet lassen.

Puedo ver para siempre...ich kann ewig sehen...

StarDrive ist ein 4x rundenbasiertes Weltraumspiel, aber jede Runde ist nur eine feste Anzahl von Sekunden in Echtzeit bei normaler Geschwindigkeit. In mancher Hinsicht ähnelt StarDrive der Galactic Civilization-Serie: Sie kolonisieren Planeten, bauen Strukturen auf dem Kachelraster jeder Kolonie, entwerfen Raumschiffe, treffen und spionieren andere Rassen aus, erforschen Artefakte und vieles mehr. Jeder Planet produziert eine bestimmte Menge an Ressourcen, abhängig von seinen Startwerten und wie Sie sie verwalten. Produktion, Nahrung und Bevölkerung können gelagert oder mit Frachtschiffen zwischen Planeten transferiert werden. Daher ist es möglich, Agrarplaneten zu erstellen, die Industrieplaneten beliefern, die wiederum "Produktion" schicken können, um anderen Kolonien bei der Durchführung von Bauprojekten zu helfen.

StarDrive bietet verschiedene Automatisierungsoptionen, um Ihnen zu helfen, Ihre Bestrebungen nach einem galaktischen Imperium zu verwirklichen. Sie können zum Beispiel auf unbeanspruchten Planeten auf die Schaltfläche Kolonisieren klicken, um das nächstgelegene verfügbare Kolonieschiff zu dieser Welt zu schicken (es wird einem nahe gelegenen Planeten befehlen, eines zu bauen, wenn er keines hat). Darüber hinaus können jedem Planeten Gouverneure zugeteilt und angewiesen werden, sich auf Dinge wie Forschung oder Industrie zu konzentrieren. Darüber hinaus können Werften im ganzen Imperium beauftragt werden, Frachter nach Bedarf zu bestellen. Diese Optionen können nützlich sein, aber Sie müssen die Subraum-Suchscheinwerfer, die Plattformen, die die Weltraumautobahnen bilden, persönlich bauen. Diese sind teuer in der Wartung und grandiose KI-Infrastrukturprojekte können Sie in den Ruin treiben.

Wie viele andere Spiele des gleichen Stils erlaubt Ihnen StarDrive, Ihre eigenen Schiffe zu entwerfen. Je nachdem, welche Technologien Ihre Zivilisation anstrebt, können Sie einen Rumpftyp wählen und verschiedene Module darauf platzieren. Jedes Schiff hat ein Gitter, das in Motorschlitze unterteilt ist, sowie Innen- und Außenschlitze und einen Schlitz, der sich zwischen dem Inneren und dem Äußeren des Schiffes befindet. Jedes Design benötigt Motoren, eine Art Brücke, eine Stromquelle und Stromleitungen. Darüber hinaus können Sie verschiedene Arten von Waffen, Rüstungen und Schilden sowie Extras wie Kampfbuchten, Munitionslager, Munitionshersteller, Sensoren und Platz für Siedler hinzufügen. Waffen haben einen Feuerbogen, daher müssen sie sorgfältig platziert werden. Das Entwerfen „unbesiegbarer“ Schlachtschiffe ist schön, aber die Designoberfläche ist unversöhnlich: Ein falscher Klick kann große Schwaden sorgfältig gefertigter Stromleitungen und Panzerung durch einen Raketenturm ersetzen, der ein Gitter weiter entfernt platzieren möchte. .

Wir müssen alles zerstören. Vielen Dank für Ihr Verständnis.Wir müssen alles zerstören. Vielen Dank für Ihr Verständnis.

Während Raumschiffdesign ein Hauptverkaufsargument von StarDrive ist, ist Diplomatie interessanter. Für den Anfang haben andere Zivilisationen viel Charakter. Der pflanzenförmige Pollops Emissary spielt Musik von einer Soundkarte, die auch synthetisiertes Sonnenlicht ausstrahlt, die Samurai-Bären des Kulrathi-Shogunats begrüßen Sie mit einem Haiku, und die von Lovecraft inspirierte Ralyeh Devoted erklärt geduldig die Notwendigkeit, alles im Weltall zu zerstören . zugunsten ihres älteren Gottes. Auch die Diplomatie ist hier tiefer als in vielen Strategiespielen. Anstatt Ihren Beziehungen einen einfachen numerischen Wert zu geben, hat jede Fraktion ein unterschiedliches Maß an Vertrauen, Wut und Angst gegenüber Ihrer Zivilisation. Wenn Ihnen andere Fraktionen vertrauen, stimmen sie eher Vorschlägen wie Allianzen oder der Bildung einer Föderation zu, die ihr Reich durch Diplomatie annektiert.

Auf der anderen Seite können sie ihr Vertrauen verlieren und sie verärgern, wenn sie beispielsweise ein System kolonisieren, das von anderen Fraktionen beansprucht wird, Rebellionen auf ihren Planeten sponsern oder ihnen beleidigende Geschäfte anbieten. Schließlich steht Angst für ihren Respekt vor deiner Macht. Wenn andere Zivilisationen wütend sind und keine Angst haben, dann können Sie mit Krieg rechnen. Opportunistische Verbündete, die durch leichte Eroberungen in Versuchung geführt werden, könnten Sie verraten. Leider ist es allzu leicht, Ihren Verbündeten versehentlich den Krieg zu erklären, indem Sie auf diese Option im Dialogfeld klicken. Eine solch drastische Aktion braucht eindeutig eine Bestätigungsbox.

Krieg ist in StarDrive so gut wie unvermeidlich, es sei denn, Sie sind ein Meisterdiplomat, der von einer riesigen Flotte unterstützt wird. Seeschlachten spielen sich größtenteils wie ein typisches Echtzeit-Strategiespiel mit Kontrollgruppen ab. Sie können jedoch jedes Schiff direkt steuern und seine Bewegung steuern, was nützlich ist, um die maximale Feuerkraft gegen ein feindliches Schiff zu konzentrieren. Sie werden wahrscheinlich zu sehr damit beschäftigt sein, große Flotten zu kontrollieren, um ein einzelnes Schiff im Mikromanagement zu verwalten, aber es ist eine gute Option.

Samurai-Bären kann man nie genug haben.Samurai-Bären kann man nie genug haben.

Der Bodenkampfteil von StarDrive ist nicht zufriedenstellend. Standardmäßig steuert die KI Ihre Einheiten, und das ist wahrscheinlich das Beste, da ein falscher Klick dazu führen kann, dass sich Ihre Infanterie gegenseitig angreift. Problematischer ist, dass Schiffe mit Bodeneinheiten schwer abzufangen sind, wenn andere feindliche Schiffe anwesend sind. Glücklicherweise sind Bodeneinheiten wartungsfrei und verwandeln sich automatisch in Truppentransporter, wenn ihnen befohlen wird, einen Planeten zu verlassen. So können Sie Tonnen von Einheiten spammen und sie an bedrohte Verteidigungssysteme senden. Leider müssen Sie äußerst präzise sein, wenn Sie Space Marines von einem Planeten befehlen, da Sie mit der rechten Maustaste auf eine Bodeneinheit klicken müssen, um sie in den Orbit zu schicken, und standardmäßig mit einem Rechtsklick auf einen anderen Ort den Kolonieansichtsbildschirm verlassen.

Zusätzlich zu den Problemen mit Bodenkämpfen und ungenauen Mausklicks gibt es mehrere zusätzliche Probleme. Erstens ist das Tutorial eine völlig unzureichende Sammlung von 23 nicht interaktiven Folien. Außerdem kann es während massiver Kriege zu Abstürzen und lächerlich niedrigen Bildraten kommen. Der enttäuschendste Aspekt ist jedoch, dass StarDrive offensichtlich unvollständig ist. Der einzige verfügbare Spieltyp ist eine Einzelspieler-Sandbox, obwohl das Handbuch einen Aufstiegsmodus erwähnt, in dem das Ziel darin besteht, "zur Gottheit aufzusteigen". Außerdem verspricht das Handbuch, dass Sie Tutorial-Videos ansehen können, indem Sie die Tutorial-Taste drücken, aber es gibt keine Videos, nur die oben erwähnte Diashow.

Außerdem gehen einige Spielereignisse ins Leere. Du triffst eine Rasse, die es noch nicht in den Weltraum geschafft hat, und abhängig von deinen Handlungen wird dir versprochen, dass sie dich wiedersehen werden. Diese Leute respawnen jedoch nie. Darüber hinaus gibt es Ereignisse im Zusammenhang mit den Überresten einer alten außerirdischen Rasse. Wenn Sie genügend ihrer Einheiten besiegen, wird ein geheimer Technologiebaum freigeschaltet (der nur aus zwei Technologien besteht), und andere Ereignisse schicken Sie auf die Suche nach einem versteckten Portal auf einem zufälligen Planeten. Wenn Sie es finden, kämpfen Sie gegen ein mächtiges Mutterschiff, aber danach treten trotz Ihrer gegenteiligen Behauptung keine zusätzlichen Technologien oder Ereignisse auf.

Orbitale Bombardierungen: Wenn Sie unbedingt alles auf einem Planeten töten müssen. Akzeptiere keinen Ersatz.Orbitale Bombardierungen: Wenn Sie unbedingt alles auf einem Planeten töten müssen. Akzeptiere keinen Ersatz.

Die Charakterdesigns und Animationen der ausländischen Abgesandten sind sehr gut gemacht. Zum Beispiel funktioniert das Hologramm, das von Drylocks Abgesandter verwendet wird, manchmal nicht richtig und entlarvt den lilahäutigen Humanoiden als Skelettmonster. In der Zwischenzeit können Sie zusehen, wie der Roboter, den das Cordazine-Kollektiv kontrolliert, bewusstseinsverändernde Chemikalien in seine anthropomorphen Eulensklaven pumpt. Die Schiffe und Bodeneinheiten sind zwar ziemlich hässlich, aber das ist nicht wirklich ein Problem, da Sie wahrscheinlich die meiste Zeit damit verbringen werden, hineinzuzoomen, um einen Überblick über die Galaxie zu bekommen.

Die Probleme von StarDrive machen es schwer, es von ganzem Herzen zu empfehlen. Die Möglichkeit, eigene Schiffe zu entwerfen, ein einzigartiges Diplomatiesystem und farbenfrohe Fraktionen machen StarDrive zu einem unterhaltsamen Strategiespiel, und die Mod-Unterstützung verheißt Gutes für seine Zukunft. StarDrive verspricht jedoch mehr als es hält, sodass es sich eher wie eine Beta als wie ein fertiges Spiel anfühlt. Es hat großes Potenzial, aber im Moment ist es am besten, zu warten, bis das Spiel abgeschlossen ist.

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