Una puñalada en la oscuridad.

De todos los miles de juegos que llegaron a iOS a lo largo de los años, Infinity Blade e Infinity Blade II estaban entre los pocos que aspiraban a ser algo más que juegos móviles. Sus efectos visuales fueron, y siguen siendo, algunos de los más impresionantes de la plataforma, y ​​ambos ofrecieron una profundidad sorprendente detrás de su llamativo juego de espadas en la pantalla táctil. Pero conocían sus límites. Con Infinity Blade III, la serie da un paso más hacia el gran espectáculo de la experiencia AAA y, al hacerlo, deja atrás su mecánica móvil optimizada. El combate central sigue siendo excepcionalmente entretenido, pero está enterrado bajo capas de mecánicas infladas, pantallas centrales y una historia casi impenetrable.

Tratar de dar sentido al viaje en expansión de Siris para matar a The Worker of Secrets es casi imposible sin leer los juegos anteriores de la serie y sus novelas relacionadas, e incluso entonces la narración inconexa significa que es difícil entender exactamente qué. está sucediendo. Lo mejor es empaparse de la atmósfera que ofrece la actuación de voz arenosa y la partitura adecuadamente malhumorada y sumergirse directamente en la acción. Afortunadamente, no ha cambiado mucho en ese frente, y el combate sigue siendo tan sustancioso y satisfactorio como siempre.

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Infinity Blade se parece mucho a una versión elegante del Punch-Out de Nintendo, con espadas y escudos que reemplazan a los guantes de boxeo, y caballeros gigantes y bestias fantásticas que compensan la falta de Mike Tyson. Caminas hacia un oponente y esquivas hábilmente sus ataques rítmicos con una serie de esquivas, bloqueos y paradas para desgastarlo, antes de activar algunos movimientos deslizando el dedo por la pantalla táctil. Es un sistema elegante que juega con la inmediatez de una pantalla táctil, lo que hace que las batallas sean un placer.

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El giro es que ahora puedes luchar como la asesina Isa y como Siris. Pero si bien su combate acelerado con ballestas se siente diferente, mecánicamente es exactamente lo mismo que luchar contra Siris. Esto hace que la capacidad de jugar a través de los niveles nuevamente como un personaje diferente sea un esfuerzo inútil, particularmente porque es mejor concentrar tus esfuerzos en subir de nivel solo a uno de los dos para enfrentarte a los monstruos más fuertes. El sistema de nivelación es mucho más complejo que en versiones anteriores y te ofrece todo tipo de opciones para aumentar las estadísticas básicas, personalizar armas y crear nuevos elementos.

Esta complejidad añadida no siempre coincide con la naturaleza directa del combate, y he pasado mucho tiempo deseando no tener que preocuparme por esas cosas y poder volver a la acción. No ayuda que muchas de las nuevas opciones de actualización hayan eliminado algunas de las peores características de los juegos móviles, incluido un tiempo de reutilización durante la elaboración que puede llevar horas. Puedes acelerar las cosas con las monedas de oro que recolectas a lo largo del juego, pero no hay tantas, así que si estás realmente impaciente, puedes sumergirte en la App Store para comprar más.

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Sin embargo, si realmente lo necesita es discutible. La creación de nuevos elementos o la compra de nuevas armas elimina gran parte del desafío del combate, y para un juego donde el combate es el atractivo principal, esa no es una propuesta atractiva. El equilibrio entre una experiencia independiente y una experiencia freemium no se ha logrado aquí; es como si el complejo sistema de actualización y las compras en la aplicación estuvieran ahí para desarrollar el combate, en lugar de agregarle algo significativo. Del mismo modo, la base desde la que seleccionas las misiones es una adición innecesaria, ya que toma más tiempo entrar en acción y arruina la exploración que fue una gran parte de los predecesores de Infinity Blade III.

Tal hinchamiento es indicativo de un juego que está limitado por las limitaciones de su diseño original donde las características adicionales destinadas a expandir la experiencia simplemente no se mezclan con su combate. El encanto de Infinity Blade siempre ha estado en su capacidad de fusionar la gratificación instantánea de un juego móvil con los valores de producción de un juego de consola. Pero al alejarse demasiado de sus raíces, Infinity Blade III pierde fuerza en una aventura demasiado extensa para ser respaldada solo por su sistema de combate.

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