Stealth und befriedigendes Gunplay machen Sniper: Ghost Warrior 2 zu einer deutlichen Verbesserung gegenüber seinem Vorgänger.

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Sniper: Ghost Warrior 2 ist im Vergleich zu seinem Vorgänger ein überlegenes Ballerspiel. Zugegeben, das hat nicht viel zu bedeuten. Dieser Vorgänger litt unter einer schrecklichen KI, einer lächerlichen Ballphysik und einem Gesamtschwierigkeitsgrad, der mit dem Lösen eines Zauberwürfels vergleichbar ist, während man mit verbundenen Augen durch Wildwasser-Stromschnellen navigiert. Dieses Mal hat Entwickler City Interactive jedoch so ziemlich alle Schwachstellen angegangen, die dazu geführt haben, dass das vorherige Spiel so oft fehlschlug, wie es traf. Es ist ein perfekter Stealth-Shooter mit intelligenterer feindlicher KI, realistischerer Scharfschützenphysik und reduziertem Schwierigkeitsgrad, der ein herausforderndes, nicht ärgerliches Scharfschützenerlebnis bietet. Nur Bugs wie Runaway Expansion Save Checkpoints und Throwable Multiplayer hindern es daran, Größe zu erreichen.

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    Größe: 640 × 360480 × 270

    • Es beginnt um:
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    • Selbstreproduktion
    • Hebilla

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    Jetzt läuft: Sniper: Ghost Warrior 2 – Video-Review

    Die meiste Zeit mit Sniper: Ghost Warrior 2 werden Sie in der dreiteiligen Kampagne verbringen. Sie spielen als Cole, ein Scharfschütze einer Spezialeinheit, der Angriffsteams an Krisenherden unterstützt, die von den Philippinen über Sarajevo bis nach Nepal reichen. Sie können sich in dieser sieben- bis achtstündigen Saga von Verrat und Rache um Cole und seine Freunde kümmern, die heute beginnt, ins Jahr 1993 zurückblickt, um einen Blick auf den Bürgerkrieg zu werfen, der das ehemalige Jugoslawien verwüstete, und dann in die Gegenwart springt, um zu packen es auf entlang der Grenze zwischen Nepal und Indien.

    Ein gut geschriebenes und gut gespieltes Drehbuch verleiht dem Spiel eine großartige Actionfilm-Atmosphäre, ebenso wie die authentische Grafik und Animationen, die von CryEngine 3 unterstützt werden. Großartige Soundeffekte leisten einen wunderbaren Job, um Sie in ihren Bann zu ziehen. Die Geräusche von Waffen, die Schreie feindlicher Stimmen, das entfernte Geräusch von Schüssen im vom Krieg zerrissenen Sarajevo und verschiedene atmosphärische Geräusche wie das Hintergrundsummen des philippinischen Dschungels werden extrem gut gehandhabt und bauen Spannung auf, während Sie jeden sorgfältigen Schuss ausrichten.

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    Die Präsentation ist nicht das einzige, was in Sniper: Ghost Warrior 2 auffällt. Fast jeder Aspekt des ersten Spiels wurde für diese Fortsetzung verfeinert. Die feindliche KI ist jetzt viel gerissener. Während die Bösen früher gedankenlos davonliefen und stehen blieben, reagieren sie jetzt intelligent auf Feuer, indem sie in Deckung gehen. Feinde reagieren wie echte Soldaten. Zuerst gehen sie in die Hocke, um sich nicht den Kopf wegzublasen. Dann schauen sie, wer auf sie schießt. Und dann schlagen sie angemessen zurück oder beschleunigen ihre Position, sodass sich Feuergefechte natürlicher als inszeniert anfühlen.

    Wenn Sie eine gute Position auf einer Anhöhe gegen eine kleine Anzahl von Feinden haben, gehen die bösen Jungs normalerweise in Deckung und schießen. Aber wenn Sie sich in einer verwundbareren Position befinden oder einer großen Anzahl von Feinden gegenüberstehen, können Sie damit rechnen, dass sie Sie anstürmen und wie ein Hund auf Sie einschlagen. In jedem Fall müssen Sie sich gedulden. Feinde sitzen und warten manchmal auf dich. Wenn Sie nervös werden und die Abdeckung verlassen, werden Sie normalerweise in Rechnung gestellt.

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    Das Schießen macht auch viel mehr Spaß, egal ob Sie ein Maus- und Tastatur-Setup oder ein Gamepad verwenden. Im vorherigen Spiel waren die Geschossabwürfe extrem, leichte Winde beeinflussten die Schüsse erheblich und Ihre Herzfrequenz verursachte Reichweite. überall hinkommen. Hier stimmt die Physik hier. Infolgedessen ist es einfacher, Schläge selbst zu beurteilen, ohne sich auf den kleinen roten Punkt zu verlassen, der die Schlagposition anzeigt, die in den unteren beiden Schwierigkeitsstufen angeboten wird. Jetzt können Sie mit erweiterten Einstellungen spielen und sich fühlen, als würden Sie Schüsse wie ein echter Profi-Scharfschütze ausrichten. Früher schien das Fotografieren ohne Verwendung der Benutzeroberfläche wie eine Vermutung.

    Die Gamepad-Steuerung verdient auch eine Erwähnung für ihre Benutzerfreundlichkeit. Das Spielen auf Konsolen ist aufgrund der überlegenen Präzision einer Maus etwas schwieriger als auf dem PC. Aber es ist nicht viel schwieriger, denn Sie haben die Bewegung des Fadenkreuzes auch mit dem rechten Stick genau im Griff. Es ist nur etwas nervig, wenn er direkt nach dem Laufen schießt, da sein rasender Herzschlag das Zielfernrohr so ​​stark herumhüpfen lässt, dass es sich anfühlt, als würde er auf einem mechanischen Bullen sitzen.

    Das Spiel dreht sich jetzt mehr um Stealth als ums Schießen. Alle reinen Action-Episoden des letzten Spiels wurden für einen intensiveren Scharfschützen-Ansatz aufgegeben, bei dem Sie so gut wie möglich versteckt bleiben und nur für schnelle Kopfschüsse und lautlose Messerangriffe herauskommen. Zum Glück spielt sich Stealth erfreulich ab, wobei mehr Realismus durch die Schatten schleicht. Es ist klar, wann Sie versteckt und wann Sie sichtbar sind, im Gegensatz zum vorherigen Spiel, in dem es praktisch unmöglich war, festzustellen, was eine gute Deckung war und was Sie feindlichen Wachposten ausgesetzt hat. Es ist jetzt möglich, sich erfolgreich um die Wachkordons herumzuschleichen, wo Sie sich vorher sofort ergeben und versuchen wollten, alle zu töten. Das Level-Design hilft auch mit mehr Deckungsoptionen. Sich hinter Steinmauern zu verstecken und unter Lastwagen und Zügen zu kriechen, ist viel besser als das Verstecken im Dschungellaub des letzten Spiels.

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    Das heißt, es gibt einige Mängel. Am wichtigsten ist das Checkpoint-System, das Ihren Fortschritt nur sehr selten speichert. Das Spiel wird normalerweise erst gespeichert, nachdem große Teile eines Levels, z. B. eines Gebäudes, geräumt wurden. Sie kommen oft an einem Dutzend Wächtern vorbei, töten leise ein paar mehr und kriechen für ein paar Minuten auf dem Bauch, ohne einen sicheren Kontrollpunkt zu erreichen. Die Freuden des Schleichens werden manchmal auch durch die Linearität der Levels getrübt. Das Durchschleichen durch Levels kann nur erreicht werden, indem man einer festgelegten Vorgehensweise folgt, wie z. B. unter einer Reihe von Lastwagen hindurchkriecht; In einem Fall können Sie sogar an Feinden vorbeirennen, um Ihr Missionsziel zu erreichen. Glücklicherweise bedeutet erwischt zu werden nicht sofort zu scheitern; Sie haben immer die Möglichkeit, aus den Fehlern herauszukommen, was der Kampagne einen schönen Spielraum gibt.

    Denken Sie daran, dass einige Orte als Puzzles konzipiert sind, die so komplex sind, dass Sie sie nicht schlagen können, ohne zu lernen, wie man sie spielt. Manchmal müssen Sie besonders schwierige Teile von Levels ein oder zwei Mal durchspielen, bevor Sie beispielsweise die Patrouillenmuster des Feindes lernen. Rätsellevel wie dieses sind zufriedenstellend zu lösen, können aber auch seltene Checkpoints noch frustrierender machen. Glücklicherweise ist Sniper: Ghost Warrior 2 auf der Standard-Schwierigkeitseinstellung nie so hart, dass Sie eine Wiederholung mehr als zwei- oder dreimal ertragen müssen.

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    Es ist schön, dass die Kampagne Ihnen so viel spannende Action bietet, sowie einen Schießstand, wo Sie Ihre Fähigkeiten verbessern können, indem Sie jeden töten, der sich nähert. Diese Funktion kann nützlich sein, insbesondere wenn Sie die erweiterte Schwierigkeitseinstellung mit all ihren Scharfschützen-Simulationsattributen verwenden möchten. Leider ist Multiplayer ein nachträglicher Einfall. Alles, was Sie bekommen, ist ein Team-Deathmatch und ein paar Karten. Auf relativ kleinen Karten werden bis zu 12 Spieler unterstützt, was zu einigen intensiven Feuergefechten führt, aber es gibt viel bessere Optionen, wenn Sie nach einer wettbewerbsfähigen Lösung suchen.

    Sniper: Ghost Warrior 2s Geschichte und Tarnung sorgen für eine zufriedenstellende und unterhaltsame Einzelspieler-Kampagne. Die frustrierend entfernten Checkpoints zwischen Checkpoints und MIA Multiplayer sind enttäuschend, aber es ist ein würdiges Sniping-Erlebnis, besonders angesichts des günstigen Preises des Spiels. Diese sorgfältig ausgearbeitete Fortsetzung löst das Versprechen ihres sehr fehlerhaften Vorgängers ein.

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    the sniper
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    Amazon Prime Video (Video-on-Demand); Bradley Cooper, Sienna Miller, Kyle Gallner (Schauspieler)
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