Darksiders II vereint Action, Erkundung und Beute-gesteuerten Fortschritt zu einem exzellenten und ansehnlichen Abenteuer.

Krieg kommt zuerst; dann kommt der Tod. Passenderweise lenkt Darksiders II den Blick des Protagonisten von seinem Vorgänger auf einen neuen: Tod selbst, War's Bruder und einer der vier Reiter der Apokalypse. Seine Geschichte spielt im selben Zeitraum wie War, aber die Erzählung von Darksiders II dreht sich nicht so sehr um die Handlung, sondern um Einstellung und Ton. Die ursprünglichen Darksiders etablierten eine dunkle Fantasy-Umgebung, aber die Fortsetzung verfeinert ihre Kanten. Die Rüstung ist immer noch dick und das Geräusch von Stahl auf Stahl hallt immer noch über die Schlachtfelder, aber der Himmel ist unheimlicher, die Schatten dunkler und die Architektur schärfer, als ob jeder Pfeil droht, den Himmel zu durchbohren und Blut zu reißen.

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    Jetzt läuft: Darksiders II Video Review

    Und so zieht Sie Darksiders II trotz der häufigen und lauten Monologe seiner Charaktere nicht in die Erzählung hinein. Verwenden Sie stattdessen Bilder und Töne, um Ihnen die Bedeutung Ihrer Handlungen verständlich zu machen. Während ein Level auf die christlichen Apokalypse-Themen von Engeln gegen Dämonen aus dem Originalspiel zurückgreift, entspringt Darksiders II einer erfinderischeren Herangehensweise. Die dunklen Kerker und Ödlande sind vielfältiger als zuvor und die Charakterdesigns sind einfallsreicher, als ob sie sich von biblischen Legenden entfernt hätten, von denen Sie noch nie gehört haben. Die Charaktere, denen Sie begegnen – untote Herrscher und Riesen von unmöglichen Ausmaßen – sprechen mit einem humorlosen Ernst, und der Tod antwortet oft mit einem Spott und einer verbalen Herausforderung.

    Die Traurigkeit der Charaktere in Darksiders II kontrastiert mit der Freude, in dieser Welt zu existieren. Eine erschreckende Eröffnung führt Sie in die Grundlagen des Kampfes und der Bewegung ein. Im traditionellen Action-Gameplay zerschmetterst du klauenbewehrte Kreaturen mit Primär- und Sekundärwaffen. Du rennst an Wänden entlang und springst über Balken wie ein böser Prinz von Persien. Aber am wichtigsten ist, dass Ihre Feinde im Gegensatz zum Original Teile, Rüstungen und Waffen fallen lassen. Sie können Ausrüstung anlegen, an einen Händler verkaufen oder opfern, um die seltenen Waffen, die Sie besitzen, zu verbessern, die Sie bei bestimmten Schwellenwerten anpassen können.

    Der Tod ist ein Mörder.Der Tod ist ein Mörder.

    Wenn das ursprüngliche Darksiders ein Action-/Abenteuer-/Puzzlespiel war, dann erinnert das Hinzufügen von RPG-Elementen zu dieser Mischung an ein mögliches Problem: Darksiders war bereits eine schwere Mischung aus Rezepten, die davor kamen, was an Spiele wie The Legend of Zelda, God, erinnert of War und sogar Portal. Es gab so viele Mechaniken und so viele Werkzeuge, denen man folgen konnte, dass das Spiel Schwierigkeiten hatte, seine eigene Identität zu finden.

    In Darksiders II passiert auf dem Weg zur Apokalypse etwas Lustiges: Es etabliert eine eigene Identität und nicht eine, die durch die Spiele definiert wird, die seine Existenz inspiriert haben. Der erweiterte Umfang des Spiels (etwa doppelt so groß wie das erste Spiel) und das durchdachte Tempo (etwa doppelt so lang wie das erste Spiel) sind die Hauptschuldigen dafür. Sie haben jetzt die Möglichkeit, zwischen den Kämpfen zu atmen, und jede neue Mechanik hat Zeit, sich anzupassen, bevor eine neue eingeführt wird. Das ruhigere Rhythmusgefühl ist von Anfang an offensichtlich. Die erste Stunde von Darksiders war gefüllt mit Explosionen, Engelsschreien und blutigen Sichtungen dämonischer Mächte, die in das Land eindrangen. Hier haben Sie Zeit, in die eisigen Abgründe unter Ihnen zu blicken und sich an eleganten neuen Bewegungsmechaniken zu erfreuen, mit denen Sie der Schwerkraft in fesselnden Flügen trotzen. (Angesichts der Schnelligkeit des Todes werden Sie die Wings of War nicht vermissen.)

    Wie kann jemand mit so einem schönen Bart so wütend aussehen?Wie kann jemand mit so einem schönen Bart so wütend aussehen?

    Vielleicht vermisst du die anfängliche Action am Anfang, aber Darksiders II ist eher ein Abenteuer als ein ständiger Ansturm, obwohl viele Schlachten auf dich warten. Während Sie auf Ihrem Reittier zum ersten Hauptdungeon reiten, können Sie die grünen Felder der ersten von mehreren großen Regionen genießen und einfach das Sein genießen. Wenn Sie möchten, können Sie einige der umliegenden Ruinen erkunden, wo Schatztruhen kostbare Kessel und Mäntel schützen. Oder Sie können die bösen Jungs, die das Land durchstreifen, sogar von der Spitze Ihres Pferdes aus erledigen. Aber sobald Sie die Dungeons betreten, wird Darksiders II etwas Besonderes: zerebraler als ein durchschnittliches Actionspiel und energischer als ein durchschnittliches Erkundungsspiel.

    Es überrascht nicht, dass Sie in jedem Dungeon herausfinden müssen, wie Sie von einem Punkt zum anderen gelangen. Zunächst geht es darum, Wände zu erklimmen, Naturbomben zu werfen, auf die Sie stoßen, und einige Hebel zu betätigen. Sie erhalten dann einen Geisterhaken, mit dem Sie leuchtende Haken abschwingen und Ihre Wandläufe erweitern können. Später teilen Sie sich in drei Teile auf, versteinern Ihre Hauptform und verwenden zwei Doppelgänger, um auf Schaltern zu stehen und Plattformen zu bewegen. Letztendlich werfen Sie Portale, um durch große Schluchten und sogar durch die Zeit selbst zu reisen, und das ist nicht die Breite der Werkzeuge, die Sie verwenden, um durch die cleveren, eigenständigen Rätsel von Darksiders II voranzukommen. .

    Wo sich die ursprünglichen Darksiders-Rätsel hinziehen könnten, sind die in Darksiders II geschickter ausgearbeitet, jedes ein wenig schwieriger als das letzte, aber nie zu schwierig, um frustrierend schwierig zu sein. Die Lernkurve ist glatt, und sobald Sie die letzten Dungeons erreicht haben, gibt es seltene Momente, in denen Sie sich wirklich schlau fühlen, wenn Sie eine Lösung finden. Es ist eine schwierige Gratwanderung für einen Entwickler, das Gleichgewicht zu halten: Umgebungsrätsel herausfordernd zu machen, ohne zu einem Hindernis für den Fortschritt zu werden. Die Dungeons von Darksiders II sind perfekt, geben Ihnen genügend Hinweise durch Kamerawinkel und andere subtile Hinweise und verlassen sich dann darauf, dass Sie die Lösung finden. Das einzige Zeichen, auf das Sie sich nicht zu sehr verlassen können, ist Ihr Rabe Dust, der auf Ihr Endziel zeigen soll, wenn Sie stecken bleiben, aber über Sie wandern oder schweben und sich dann wegteleportieren kann.

    Glücklicherweise werden Sie die Dienste von Dust angesichts des natürlichen Fortschritts jedes Dungeons nicht oft brauchen. Sie müssen sich auch keine Gedanken darüber machen, eine sich drehende Klinge zu verwenden, um die Bomben zu verbinden, was früher eines der am wenigsten spannenden Rätsel in Darksiders war. Sie müssen auch nicht ständig mit Menüs herumhantieren, um zwischen Gegenständen und Fähigkeiten zu wechseln, was gut ist, wenn man bedenkt, wie langsam die Menüleistung ist. Angesichts der Breite der Möglichkeiten müssen Sie immer noch ein wenig Controller-Mikromanagement betreiben. Möglicherweise müssen Sie beispielsweise auf einem bestimmten Level häufig zwischen einer Fähigkeit und Ihrem Revolver wechseln, obwohl das zugehörige Fähigkeitsrad mit dem Steuerkreuz leicht zugänglich ist. Dennoch ist die Verwaltung Ihrer Fähigkeiten und Ausrüstung flüssiger als im Original.

    Kampffähigkeiten sind in zwei Bäume unterteilt und ermöglichen mächtige Offensivbewegungen (z. B. einen bösartigen Drehangriff) oder das Beschwören von Kreaturen zur Unterstützung im Kampf (möglicherweise das Töten von Raben). Die Action ist weitgehend zufriedenstellend: Sie fühlt sich glatt und reaktionsschnell unter Ihren Fingerspitzen an und ist auf dem Bildschirm farbenfroh und blutig. Die primären Sensen des Todes ermöglichen einen flüssigen Kampf, während seine sekundäre Waffe für rhythmische Vielfalt sorgt. Diese Waffe könnte eine riesige Axt sein, die Geister oder blitzschnelle Stulpen mit einer elektrischen Ladung in Brand setzt. Ihr Greifhaken und Ihre Waffe können auch von unschätzbarem Wert sein, wenn sich bestimmte Feinde dem Kampf anschließen, und Kämpfe sind besser, wenn Sie gegen mehrere Kreaturen mit verschiedenen Angriffsmustern antreten.

    Der Tod kann diese Untoten wiederbeleben.Der Tod kann diese Untoten wiederbeleben.

    Das soll nicht heißen, dass der Kampf in Darksiders II auf normalem Schwierigkeitsgrad so schwierig ist, obwohl er energischer ist als im Original. Sie können einem Dämon nicht mehr die Gesundheit entziehen und fast jedes Mal einen Ein-Knopf-Finishing-Move ausführen. Sie können diese Finisher immer noch ausführen, aber sie sind viel seltener, obwohl bestimmte Teams Ihre Chancen erhöhen können. Solange Sie genügend Heiltränke haben (und es gibt keinen Grund, dies nicht zu tun, angesichts Ihres einfachen Reichtums), werden Sie sich nicht oft in Gefahr fühlen. Im Gegensatz zu den schwierigeren Bemühungen von Darksiders können sogar einige Bosse auf einmal erobert werden. Es ist eine besonders enttäuschende Entwicklung, wenn...

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