Es sind nicht die Zombies, um die Sie sich im schmerzhaft langweiligen The Walking Dead: Survival Instinct sorgen müssen.

Wenn Sie sich wegen der Zombie-Apokalypse Sorgen machen, seien Sie nicht besorgt. Es gibt wirklich nichts, worüber man sich aufregen müsste. Sicher, die Menschheit wird von Legionen hungriger Untoter heimgesucht, aber sie werden unglaublich höfliche Untote sein. Zombies warten geduldig darauf, dass Sie sich mit einem Hammer auf den Kopf schlagen, sich in einer sauberen Linie aufstellen, bevor sie angreifen, und aufhören, Sie nach drei Metern erschöpften Stolperns zu verfolgen. Zumindest sieht die Zombie-Apokalypse laut The Walking Dead: Survival Instinct so aus, einem langweiligen, zahnlosen Actionspiel, das einige großartige Ideen aufwirft, sie aber in einem Meer schäbiger Ausführung suhlen lässt.

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    Jetzt läuft: Video Review – The Walking Dead: Survival Instinct

    Nicht zu verwechseln mit Telltales herausragender Abenteuerserie mit einer Originalbesetzung von Charakteren, Survival Instinct ist ein Prequel zur TV-Serie Walking Dead, die sich auf die Lederwesten-Fans Daryl und Merle Dixon konzentriert. Beide Charaktere werden von den Schauspielern geäußert, die sie in der Show darstellen, was der einzige Fall ist, in dem dieses Spiel mit irgendetwas flirtet, das einem hohen Produktionswert ähnelt. Der Großteil von Survival Instinct, einer ungefähr fünfstündigen Kampagne, ist eine langweilige, überstürzte Geschichte von Daryl und Merle, die auf einem Roadtrip durch die Hölle durch die georgische Landschaft navigieren.

    Es ist ein Stealth-Ego-Shooter, bei dem Sie (als Daryl) auf der Suche nach Medikamenten oder Autoteilen, die Sie für sich selbst benötigen, Ihren Weg durch eine von Zombies verseuchte Stadt nach der anderen bahnen. Geh nach Atlanta. Jede Mission bringt Sie dazu, sich mit einem der wenigen verbleibenden Überlebenden in einer bestimmten Stadt zu beschäftigen. Diese Überlebenden bitten ihn dann, etwas zu holen, um ihm genau das zu geben, was er braucht. Wenn es jemals ein Spiel gab, das ausschließlich aus Quests bestand, dann ist es dieses.

    Zunächst geht es darum, sich schnell und leise zu bewegen: Zu viel Lärm zieht die Aufmerksamkeit der Spaziergänger auf sich, aber wenn sie eine Weile verweilen, können sie Sie erschnüffeln. Oder zumindest funktioniert es am Anfang so. Schließlich stellen Sie fest, dass diese Zombies so rücksichtslos und vorhersehbar sind, dass jede Mission weniger zu einem heimlichen Spähen und eher zu einem routinemäßigen Spaziergang wird. Schleiche dich an Zombies heran und sie können sofort mit einem Messer am Hinterkopf hingerichtet werden. Wenn Sie zu viel Lärm machen, lehnen Sie sie einfach ab und zielen ohne Herausforderung auf das Gehirn. Wenn sie dich in die Finger bekommen, löst das Spiel ein schnelles Ereignis aus, mit dem du sie fast sofort töten kannst. Jede Wahl kann nach Belieben ausgenutzt werden, was zu einem unbefriedigenden Mangel an Angst oder Anspannung führt. Es ist weniger eine Zombie-Apokalypse als vielmehr eine Zombie-Unannehmlichkeit.

    En este juego, los zombis tienen la costumbre de caminar hacia ti y esperar a que los ataques.  Son muy simpáticos así.In diesem Spiel haben Zombies die Angewohnheit, auf dich zuzugehen und darauf zu warten, dass du sie angreifst. Sie sind sehr nett so.

    Zu Beginn müssen Sie sich zumindest mit provisorischen Waffen wie Hämmern und Macheten begnügen, mit denen Sie Streuner durchschlagen müssen, bevor sie abkühlen und zu Boden humpeln. Es gibt auch einfache Schusswaffen, die Sie dank begrenzter Munition und der Tatsache, dass jeder Schuss genug Lärm macht, um die Nachbarschaft aufzuwecken, nur sparsam einsetzen können, eine der klügsten Berührungen im Spiel. In der Mitte der Kampagne erreichen Sie jedoch einen Punkt, an dem die Waffenauswahl ein bereits extrem einfaches Kampfsystem fast völlig ohne Herausforderung macht.

    Die Haupttäter sind die Armbrust und die Feueraxt: Ersteres ermöglicht es Ihnen, aus der Ferne lautlos auf den Kopf zu schießen und Ihre Munition zurückzuholen, während letzteres Ihnen erlaubt, einem Beißer sofort den Kopf abzuschlagen (was ehrlich gesagt eigentlich Spaß macht). -dieses Spiel tut den Eingeweiden ziemlich gut). Kombiniere dieses Arsenal mit leicht ausnutzbarem Zombie-Verhalten, und du kannst dich durch die gesamte zweite Hälfte des Spiels schießen. Was eine erschreckende Überlebensübung sein sollte, ist eher ein erweitertes Spiel von Whac-A-Mole, nur mit mehr Blut. und exponiertes Hirngewebe.

    Eines der wirklich irritierenden Dinge am Spiel ist, dass einige wirklich interessante Ideen an den Rändern herumschwirren, die eine neue Erfahrung hätten schaffen können, wenn es eine echte Spannung gegeben hätte, mit der Sie davonkommen könnten. Ein Beispiel ist die Art und Weise, wie Sie eine Karte betrachten und die Route auswählen, um zwischen Missionen zu navigieren. Nimm die Autobahn und du sparst Treibstoff, aber du hast nicht viel Glück, ein unberührtes Wohngebiet zu finden, um nach Vorräten zu suchen. Nehmen Sie die kurvenreichen Nebenstraßen und es ist das Gegenteil: Sie verbrauchen Treibstoff, aber Sie können oft eine Fundgrube an Gesundheitsartikeln, Munition und anderen Ressourcen finden.

    Funktionen wie das Überlebensmanagement wären nett, wenn Sie einen Grund hätten, sich um Ressourcen zu kümmern.Funktionen wie das Überlebensmanagement wären nett, wenn Sie einen Grund hätten, sich um Ressourcen zu kümmern.

    Das Problem ist, dass alle Zombies im Spiel so harmlos sind, dass man schnell an einen Punkt kommt, an dem man sich nicht mehr um Ressourcen kümmert. Es ist das gleiche Problem mit dem Überlebenssystem, einer Mechanik, mit der Sie Anhänger rekrutieren können, die Sie auf Missionen schicken können, um Vorräte zu sammeln, während Sie mit Ihrer eigenen Arbeit beschäftigt sind. Dies sind Konzepte, die dem Ego-Shooter eine neue Strategieebene hätten hinzufügen können, aber am Ende wie eine große Aufgabe erscheinen, wenn man bedenkt, dass man mehr oder weniger der Rambo der Zombie-Apokalypse ist.

    Für ein Spiel, das das Wort „Überleben“ im Titel trägt, hat diese Reise durch die georgische Landschaft nichts Tödliches an sich. Schade, denn es ist kein siegloses Spiel. Einige der Nahkampfwaffen können sehr befriedigend sein, und es gibt einige clevere Ideen, wie die Leute die Logistik eines Roadtrips während einer Zombie-Apokalypse handhaben würden. Aber es ist alles so langweilig und ermüdend, dass es alle schlimmsten Eigenschaften eines Roadtrips einfängt, aber keines der aufregendsten.

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