Killer Is Dead está lleno de excentricidad Suda 51, pero lucha por mantenerse relevante con combate inconsistente, una historia mal contada y momentos torpemente sórdidos.

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Puede ser porque pasas la mayor parte del juego persiguiendo una luna rosa fuerte. O porque tienes un brazo biónico que chupa sangre unido a tu torso. O tal vez porque hay unicornios. y arcoiris De cualquier manera, el hecho es que en ningún momento de Killer Is Dead tienes idea de lo que está pasando; es un lío incoherente de clichés de anime, interludios autocríticos y el tipo de física escandalosa y sexismo ridículo que haría sonrojar incluso al mayor fanático de Dead or Alive.

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    Reproduciendo ahora: Reseña de video de Killer is Dead

    Sin embargo, aquí hay diversión enterrada bajo capas de tonterías de anime, imágenes impresionantes y acción de hack and slash, pero tienes que desconectar la mejor parte de tu cerebro para lograrlo. experiencia, e incluso entonces no vale la pena eso. Killer Is Dead está protagonizada por Mondo, un asesino emocionalmente torturado con un traje elegante y una afición por robar sangre para impulsar su brazo de pistola de gran tamaño. Se le une un elenco de personajes completamente olvidables en una agencia gubernamental creada para ejecutar a los malos a cambio de grandes fajos de dinero en efectivo.

    Eso es todo el sentido que probablemente le quites a la historia, porque a partir de ahí realmente llega muy lejos. Para el episodio tres, habrás luchado contra un hombre escasamente vestido del lado oscuro de la luna, cortado la cabeza de un asesino en serie con una ametralladora y luchado contra una mutación gigante de mujer araña en una mansión al revés inspirada en Alicia en el País de las Maravillas. . Para cuando lleguen los créditos finales, te habrás encontrado con unicornios cubiertos de arcoíris y habrás derramado la sangre de cientos y cientos de enemigos, pero estarás apenas más cerca de descubrir por qué, con escenas abruptas que plantean muchas más preguntas que ellos contestan. .

    Aún así, hay algunos toques agradables salpicados aquí y allá. Por ejemplo, Mondo está más que feliz de romper la cuarta pared y ensalzar las virtudes de los grandes entornos en los juegos de acción, o de preguntarse si el jefe de nivel final será tan difícil como debería ser. Es un recordatorio de que, a pesar del entorno oscuro, Killer Is Dead no se toma a sí mismo demasiado en serio.

    Es una pena que tanta inventiva no haya encontrado su camino en el combate, que a pesar de recibir instrucciones para hacer lo contrario, rápidamente se convierte en un frenesí de machacar botones. Parte del problema es que los combos no se registran la mayor parte del tiempo, y los ataques más complicados ofrecen poca ventaja sobre el spam estándar de golpes de espada contra los enemigos. Luego está el sistema de actualización, que te permite desbloquear nuevas habilidades, como ataques más rápidos, con Moon Crystals recolectados durante cada misión. Es frustrante que no puedas desbloquear muchos hasta que estés a la mitad del juego, lo que significa que tendrás que pasar mucho tiempo soportando combates lentos y complicados hasta que las cosas se vuelvan un poco más interesantes y divertidas. .

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    Todo se reduce a la falta de refinamiento, el tipo de cosa que hace que un combo de 20 golpes en DmC se vea y se sienta tan suave como la seda y que las esquivas mágicas de Bayonetta fluyan sin esfuerzo de los dedos. Aquí se intentan efectos similares. Puede, por ejemplo, activar un ataque a cámara lenta en blanco y negro que grita esquivando los ataques enemigos en el último segundo, pero las señales visuales para hacerlo son débiles en el mejor de los casos. E incluso cuando lo activa, todo lo que puede hacer es presionar el botón de ataque lo más rápido que pueda, en lugar de mezclar las cosas con diferentes combos.

    Mondo también está armado con una pistola, pero decepcionantemente, su uso cambia a un punto de vista sobre el hombro y una retícula para apuntar; funciona mucho más como un arma secundaria, en lugar de algo para deslizarse sin problemas en combos existentes. La seule fois où vous l’utilisez, c’est contre des drones et des tireurs d’élite irritants avec lesquels vous ne pouvez pas vous approcher de près et personnellement, et ces gars-là ne font même leur apparition que bien plus tard dans el juego.

    La mayor parte del tiempo, luchas contra feroces villanos armados con porras, enormes bestias que cargan hacia ti y veloces ninjas y samuráis con impresionantes habilidades con la espada. Y, sin embargo, a pesar de sus diferencias, la forma en que los despachas es prácticamente la misma: realiza algunos ataques, esquiva rápidamente y realiza algunos más. Rápidamente se vuelve aburrido. Aparte de algunas puertas para desbloquear y cajas para romper, hay poca variedad en estos niveles, por lo que estás atrapado corriendo de A a B y viendo una escena confusa al final.

    Las misiones secundarias vienen en forma de desafíos, como tener que navegar por el hueco de un ascensor lleno de enemigos o tener que matar a una bestia enorme sin sufrir ningún daño. Si bien muchos de ellos se desbloquean a medida que completas misiones estándar, algunos de ellos requieren que encuentres a la inquietante enfermera Scarlett, de voz sensual, carga sexual e inquietante. Y aunque la vista de ella cabalgando sobre una jeringa fálica es probablemente bastante sucia para un juego, las misiones Gigolo lo llevan aún más lejos. En estos interludios, se le pide que seduzca a posibles parejas en un minijuego inquietantemente ubicado, tomando instantáneas mentales de mujeres (al menos vestidas con sensatez) y sus partes para desarrollar el coraje de darles regalos y ganar su amor.

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    Es difícil sentirse algo más que horrible después de estas misiones, y se sientan incómodos junto con el tono oscuro y negro del juego. Si bien puedes omitirlas, te pierdes recompensas como nuevos accesorios para tu brazo de pistola. Estos archivos adjuntos no son esenciales, pero tener la capacidad de congelar enemigos, por ejemplo, te da ventaja en misiones posteriores, especialmente si estás jugando en la dificultad más alta. No es que el juego sea tan difícil, pero completarlo desbloquea al menos un modo extra difícil, así como más disfraces y algunos poderes nuevos.

    Sin embargo, este modo no es suficiente para que quieras volver a jugar, y el sistema de puntuación es lo suficientemente inconsistente como para hacer que las tablas de clasificación en línea también sean irrelevantes. A decir verdad, hay poco aquí que hace que Killer Is Dead sea relevante, a menos que tengas una curiosidad voyerista sobre los juegos y la cultura japoneses: simplemente no puede hacer frente a sus contemporáneos mucho más entretenidos. . Es demasiado inmaduro, demasiado confuso y demasiado asqueroso para ser algo más que una distracción extraña y levemente divertida.

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