El último complemento de Mass Effect es un insulto para los fanáticos que claman por contenido nuevo.

Como un bistec enfermo arrojado a los lobos, esta parodia de un complemento descargable fue arrojada a los fanáticos hambrientos de Mass Effect. Al contrario de su título de alto perfil, Pinnacle Station es un nadir creativo en un excelente universo de ciencia ficción. Al descargarlo, obtienes un campo de batalla simulado (uno de los clichés más artríticos de los videojuegos) y un arma. Apenas hay narración de historias o juegos de rol, y los tipos de batalla y los mapas se mezclan debido al diseño deficiente de los niveles y los escenarios de combate problemáticos. Incluso con 400 Microsoft Points (€5), Pinnacle Station es un insulto condescendiente, el equivalente digital de las sobras que se dan debajo de la mesa al perro de la familia.

Para visitar la simulación, vas al sistema Arghos Rho desde el mapa galáctico de Normandía. Una vez en la estación, el almirante Ahern te presenta al oficial técnico Ochren, un salariano desaprobador que se desempeña como el geek informático de la estación. Ochren es el punto culminante de la expedición; tiene una voz soberbia con una mueca condescendiente que le da un toque de encanto ridículo. Desafortunadamente, su única función es activar el simulador. Es uno de los tres únicos personajes con los que interactúas; de lo contrario, hay poco juego de roles o narración de historias más allá de algunas conversaciones y una estructura narrativa básica. El contenido se limita a una serie de escenarios de combate simulados que te recuerdan que Mass Effect es un juego de disparos en tercera persona adecuado. En el contexto de un juego de rol a gran escala, el combate era una extensión entretenida de la mecánica de combate tradicional de BioWare (atacar, pausar, pensar y atacar de nuevo). En el contexto de una arena de combate, es divertido pero molesto, y esta torpeza se ve amplificada por modos de combate defectuosos y numerosos errores.

Hay cuatro modos en total: supervivencia, contrarreloj, captura y caza. Supervivencia es un modo de batalla típico en el que tú y tu equipo se defienden de los atacantes durante el mayor tiempo posible, mientras que en Contrarreloj eliminas un número determinado de enemigos lo más rápido posible. Estos modos son simples, pero conceptualmente sólidos. Sin embargo, encontramos algunos errores. En nuestra primera batalla, por ejemplo, un enemigo quedó atascado en medio de unas cajas y no pudo ser dañado, lo que nos obligó a comenzar la batalla de nuevo. La captura y la caza son más problemáticas. En Hunt, un temporizador cuenta regresivamente hasta cero y aumentas tu tiempo disponible al derrotar a los enemigos. Lo que el juego no te dice es que una vez que matas a un cierto número de enemigos enemigos, no puedes agregar más tiempo al cronómetro, por razones que nunca se aclaran. En los escenarios de captura, corres a un punto predefinido y mantienes tu posición por un corto tiempo hasta que se completa la captura, luego pasas a la siguiente. Este modo es el menos divertido, dado que consiste en correr hacia un nodo, quedarse quieto mientras disparas a algunos enemigos y vuelve a correr. Los tres mapas simples y sin inspiración tomados del mazo principal no ayudan en nada; son muy pequeños y te llevan por caminos estrechos, por lo que no hay consideraciones tácticas reales en ninguno de estos modos. Simplemente corre y dispara, o simplemente aprovecha la pausa y apunta la naturaleza del combate para superar fácilmente el tiempo objetivo.

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Tu objetivo en cualquier caso es alcanzar el primer puesto en las tablas de clasificación virtuales; no podrás comparar tus resultados con los de otros jugadores. Una vez que llegas a la cima del conjunto inicial, tu retador principal te da algunas armas diferentes para elegir como recompensa y desbloqueas algunos escenarios finales. Pero las batallas desbloqueadas son una broma: solo estás desbloqueando la capacidad de jugar todos los modos en cada mapa (antes de desbloquear estas batallas, cada modo solo se podía jugar en dos de los mapas). El único desbloqueable válido es una simulación de combate final asignada por el propio Almirante, que es al menos más difícil que las batallas fáciles que le preceden. Sin embargo, es igual de defectuoso: en dos intentos diferentes, los enemigos dejaron de aparecer en el mapa y la cuenta regresiva desapareció, lo que nuevamente obligó a reiniciar. Suponiendo que los bichos no te obliguen a rendirte, Ahern te da las llaves de un apartamento en el sector, donde puedes abastecerte de medigel y granadas. A las pocas horas de comenzar, terminas, sin motivo para regresar y sin una mejor comprensión del universo o sus personajes.

Para colmo de males, si compró la edición Greatest Hits de Mass Effect, Pinnacle Station solo funcionará si emplea una solución alternativa que implica eliminar el contenido incrustado de Bring Down the Sky y luego comprarlo en Xbox Live. Marketplace: prácticamente duplica el precio de Pinnacle Station. Un parche futuro podría arreglar esto, pero incluso en pleno funcionamiento, el último complemento de Mass Effect es una pena. Es poco imaginativo y sin alma, y ​​teniendo en cuenta que han pasado casi dos años desde que se lanzó el juego original, es demasiado poco y demasiado tarde.

Nota del editor: La revisión de Mass Effect: Pinnacle Station originalmente indicó que había cuatro tarjetas de simulación, en lugar de tres. LaComparación lamenta el error.

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