Los errores que aplastan el juego eclipsan la bondad táctica basada en turnos que ofrece Eador: Masters of the Broken World.

Eador: Masters of the Broken World es demasiado difícil de disfrutar. Incluso en la configuración más simple, hace todo lo posible para detenerlo. Si bien algunos juegos plantean desafíos honestos y te permiten aprender a superarlos, Masters of the Broken World ofrece información errónea difícil de planificar. Esto te da la posibilidad de jugar con sistemas que no puedes descifrar hasta que el juego ofrece una explicación a medias. Para empeorar las cosas, es tan inestable que los errores y bloqueos severos acortan con frecuencia tus aventuras, como si el juego ya no fuera lo suficientemente opresivo.

La pelea puede salir muy mal en un apuro.La pelea puede salir muy mal en un apuro.

Lo primero que notas sobre Masters of the Broken World es la abrumadora cantidad de botones, tan coloridos y variados como una tienda de dulces. Es un juego de rol por turnos con administración básica, provincias para capturar, estadísticas para mejorar y una gran cantidad de cosas de las que siempre debes preocuparte. Es aplastante en una especie de juego de PC clásico e intenso y, en el mejor de los casos, es un apasionante rompecabezas con grandes apuestas y grandes recompensas. Los diferentes mundos que tienes que conquistar se llaman «fragmentos», y cada uno ofrece ventajas únicas que te ayudan a atacar al siguiente. Eres un dios que manipula a los héroes mortales para que cumplan tus órdenes y reclamen tierras, lo cual es una excelente manera para que un juego justifique su género a través de la ficción.

El combate tiene lugar en una cuadrícula de espacios hexagonales. Varias unidades de infantería se unen a tu héroe, que pertenece a una poderosa clase de fantasía como un guerrero o un mago. Antes de la pelea, ves cuántos y qué tipo de enemigos esperar, y el juego ofrece una predicción de batalla. Esta evaluación previa al combate no podría parecer menos precisa, lo cual es un gran problema ya que a menudo es el factor decisivo para decidir si inicias una pelea, negocias o te retiras. No solo el enemigo puede superar en número a tu grupo, sino que casi todos sus soldados pueden superar en número a los tuyos cinco veces. Sin embargo, el juego podría predecir que «el enemigo será destruido», que se muestra en caracteres verdes tranquilizadores. Esta es una mala información. Las tropas perdidas desaparecen para siempre una vez que termina la batalla, por lo que el costo de una limpieza grupal es asombroso. Hay que comprar y volver a entrenar a los nuevos luchadores, lo que lleva mucho tiempo y se siente como una tarea.

Cuando las fuerzas son iguales, el combate es un maravilloso juego de gestión de recursos y tierras. Mover un personaje a una colina proporciona beneficios de alcance, pero puede ser más útil enviar unidades débiles a un trozo de bosque para obtener bonificaciones defensivas. La magia no se basa en el maná, sino en un número limitado de usos. Esto significa que no puedes simplemente destruir todo lo que esté a la vista para ganar. Debes mover las unidades fuera de las áreas afectadas. Tienes que preocuparte por drenar la resistencia del enemigo. Parece un juego de mesa profundo, pero con efectos de partículas.

Cada mundo de fragmentos proporciona beneficios a tus héroes.Cada mundo de fragmentos proporciona beneficios a tus héroes.

Desafortunadamente, el juego a menudo deja de funcionar. Se podrían tolerar algunos contratiempos en un juego con tantos sistemas ejecutándose simultáneamente, pero Masters of the Broken World está, bueno, completamente roto. Todo, desde el combate hasta el movimiento y la construcción, se lleva a cabo como parte de una cadena de acciones. Cuando terminas de poner en cola las tareas, presionas el botón Ejecutar y el juego se pone en marcha… a veces. Más veces de las que le gustaría, el botón Ejecutar, junto con toda la fila inferior, simplemente no funciona. Cuando esto sucede en la batalla, las únicas opciones son salir del juego y perder el progreso o activar el modo de batalla automática, que rara vez termina a tu favor. A veces el comando de cambio de arma no funciona. A veces, tu héroe está atrapado en una provincia del mapa mundial. Y con demasiada frecuencia, Masters of the Broken World falla por completo.

Hay satisfacción en los elementos de estrategia amplios y profundos del juego. Desarrollar las defensas de tu ciudad y la tasa de producción de recursos te ayuda a conquistar otras provincias y fortalezas más rápido. Estacionar guardias puede ser una apuesta emocionante, ya que las unidades pueden sobornar, robar ingresos o aterrorizar a la gente del pueblo. El problema es que obtienes acceso a funciones que no puedes entender porque el juego aún no se ha tomado el tiempo de enseñarte. Los hórreos se pueden construir en provincias, por ejemplo, y le dan a cada sector un empujón de población. Sin embargo, el hacinamiento puede provocar disturbios, lo que puede conducir a la rebelión. El contador sugerido del juego es construir un puesto de vigilancia, que no funciona en absoluto. Las provincias caen inevitablemente y te ves obligado a luchar y recuperar áreas que antes poseías. No es divertido, y hacer el trabajo que ya has hecho solo para arreglar algo que no sabes cómo arreglar es agravante en todas las formas equivocadas.

Un sistema de karma y eventos aleatorios rompe el típico modo de juego de soborno/lucha/conquista. A veces, una horda de enemigos puede atacar una de tus provincias, y tienes que decidir si vale la pena tu tiempo y recursos para ayudar a defenderla. Si dejas que tu gente muera, naturalmente pierdes karma. Puede que seas el tipo de persona que nunca acepta sobornos, pero si alguien te ofrece mucho oro y estás considerando una nueva y costosa estructura para tu base, podrías aceptar. Desafortunadamente, el karma no parece tener un efecto sustancial en todo lo que haces. Disfrutarás de la distracción de la mecánica principal del juego, pero una distracción es realmente todo lo que es.

La fortaleza.  Pasarás mucho tiempo aquí canjeando unidades perdidas.La fortaleza. Pasarás mucho tiempo aquí canjeando unidades perdidas.

Masters of the Broken World tiene un modo Hot Seat, en el que dos jugadores se turnan en la silla frente a la computadora mientras luchan. Es una gran idea y es divertido cuando funciona, pero no es inmune a los problemas de errores que se encuentran en la campaña para un jugador. También hay un modo en línea, pero encontrar una coincidencia confiable es un milagro. Puedes esperar media hora para jugar una sola escaramuza, solo para que la conexión falle antes de que comience el juego. Cuando podrías preparar la cena en el tiempo que lleva encontrar un oponente, algo anda muy mal.

Cualquier diversión derivada de Eador: Masters of the Broken World está enterrada bajo una avalancha de problemas técnicos imperdonables. Construir una base y expandirse en el mundo debería ser gratificante, pero los errores frecuentes e injustos hacen que cualquier progreso se sienta menos como una victoria y más como una casualidad. Algunas correcciones serias pueden revelar que el juego está enterrado bajo fallas, pero en este momento jugar Masters of the Broken World no vale la pena el dolor de cabeza. En este mundo de alta fantasía de trolls, arqueros y muertos vivientes, es una pena que tu enemigo más formidable sea el juego mismo.

¿Como descargar Eador: Maestros del mundo roto

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