Increíblemente no gracioso.

Nunca he leído los cómics de Blue Estate. Y ahora que he jugado Blue Estate Prologue, sé que debo mantenerme alejado.

El juego es la primera entrega de un shooter sobre raíles episódico que utiliza el dispositivo Leap Motion para PC. Si no está familiarizado con Leap Motion, este es el trato: conecta un pequeño sensor en su puerto USB y lo coloca en algún lugar de su escritorio o mesa, idealmente frente a su monitor. Controlas los juegos agitando las manos y gesticulando sobre el sensor. En el caso de Blue Estate, apuntas con el dedo a la pantalla para pasar el punto de mira sobre tus objetivos y disparas automáticamente tu arma cuando te fijas. Otros gestos te permiten recargar tu arma, cambiar de arma o esconderte detrás de objetos cercanos como paredes y columnas.

El controlador funciona bastante bien con Blue Estate, que no requiere mucha precisión para que tengas éxito, aunque se negó obstinadamente a reconocer mis intentos de ponerme a cubierto o pausar el juego varias veces. Sin embargo, la identidad de Blue Estate no se basa en su uso de esta tecnología de movimiento, sino en su repugnante actitud adolescente.

Esa no es la única forma en que se distorsiona la perspectiva de Blue Estate.Esa no es la única forma en que se distorsiona la perspectiva de Blue Estate.

Blue Estate Prologue adopta un tono sarcástico de inmediato, con el cliché hipernerd (y detective privado) Roy Devine Jr. contando la historia de la exótica Cherry Popz, de quien se nos dice que tiene un vacío profundo y doloroso que solo una buena polla privada puede llenar. Oh, también es un vacío apestoso, como si no aprendiésemos lo suficiente sobre la stripper sigilosa. La narración nasal de Roy proporciona el principal dispositivo de encuadre para Blue Estate y está acompañada por obras de arte fantásticas. Una de las primeras escenas muestra a Cherry en silueta, rozando su barra bajo un solo foco brillante. En primer plano hay imágenes incorpóreas de todo tipo de armas, y un solo plato de espaguetis y albóndigas. Es una imagen poderosa y sugerente, demasiado buena para el juego y la historia de la que forma parte.

No esperarías que el mafioso que interpretas tenga estilo, pero el diálogo es agresivamente mezquino desde el momento en que ingresas al club de striptease que organiza tus tiroteos. Al trío asiático que te saluda: «¿Tienes las orejas demasiado torcidas?» Disparos a los interminables porteros del club: «¡Es como si hubieran metido mooks en las paredes!». Y luego conoces a la reemplazante de Cherry Popz, Bertha Kowalski, cuya voluptuosa figura provoca las interminables bromas gordas de Blue Estate. «Supongo que la secuela será La gran sirena», dice Tony, el personaje del jugador, refiriéndose al disfraz de sirena de Bertha y la pecera gigante en la que está sentada.

Este preludio de una hora piensa tan poco en ti como en sus personajes.

Una vez que pierde el equilibrio y cae en el enorme tanque (¡porque las mujeres gordas son divertidas!), Tony hace todo lo posible para dejarla entrar. Cuando él se apiada de ella y la saca de su apuro, ella trata de ponerse a salvo, todavía con su traje de sirena, lo que le permite a Tony hacer más bromas a su costa. Estas muestras cínicas de falta de humor son por lo que recordaré a Blue Estate, a diferencia de su acción estándar sobre rieles.

Kein Untertitel vorhanden

La acción no es terrible, es tan esperada. A medida que el juego te lleva a través de sus opulentos pasillos, la cámara se mueve y los enemigos se abalanzan solo para recibir tus balas. El gran sonido del arma hace que tus disparos se sientan poderosos, y los secuaces vuelan hacia atrás gratificantemente cuando descargas tu escopeta contra ellos. Pero uno de los placeres de un juego de disparos sobre raíles son sus momentos destacados, y Blue Estate Prologue carece de ese aspecto. Hay algunas secuencias ingeniosas, como un tiroteo consecutivo, pero el desarrollador HeSaw no las aprovecha para crear exhibiciones espectaculares de ultraviolencia o peleas de jefes emocionantes. En cambio, la pelea contra el jefe principal del prólogo es un trabajo tedioso de repetir la misma secuencia de juego hasta que inicias los muchos soliloquios en el lecho de muerte de tu oponente.

Esta serie de jadeos finales proporciona uno de los únicos momentos verdaderamente animados de Blue Estate Prologue. De lo contrario, este preludio de una hora piensa tan poco en ti como en sus personajes. En este caso, Roy, fornido y con anteojos, es el sustituto de los jugadores que instalan el juego en sus discos duros, y Cherry es el pedazo de carne que codician los Roy del mundo. Mientras abre la puerta a una operación de falsificación dirigida por trabajadores de lencería, Tony incluso dice: «Madre de Dios… es como un sueño real que he tenido muchas veces». Blue Estate no subvierte estos tropos ni los parodia. En lugar de eso, simplemente mancha la pantalla con racismo y sexismo, esperando contra toda esperanza que pienses que odiar a los asiáticos y a las mujeres es histérico.

Das ist nicht der Fall.

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d'Eramo, Marco (Author)
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