Mit selbstbewusstem Geschichtenerzählen, großartigen Kämpfen und einfallsreichem Design ist DmC: Devil May Cry ein mehr als würdiger Neustart eines klassischen Franchise.

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Es gibt einen Punkt in DmC: Devil May Cry, an dem alles einrastet, ein Punkt, an dem Sie, nachdem Sie stundenlang mit süßen Kämpfen verwöhnt wurden, endlich frei sind. Und dann bricht Chaos aus. Die Tore der Hölle öffnen sich, einst schüchterne Dämonen verwandeln sich in riesige Schrecken und Dante verwandelt sich in einen Kämpfer brillanter Theatralik und angespannter technischer Magie. Riesige Over-the-Top-Combos fließen aus Ihren Fingerspitzen und entfesseln alle Arten von optisch ansprechenden Gemetzeln mit einem präzisen, flüssigen Spielgefühl. Der Kampf ist in der Tat so unterhaltsam, dass man leicht vergisst, was für eine wunderbare Errungenschaft DmC im Allgemeinen ist.

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    Pero eso sería hacerle un gran daño al juego. La historia, por ejemplo, está a años luz de los juegos anteriores de la serie. Donde eran cuentos de película B de fantasía adolescente, DmC tiene un sentido de moderación y madurez. No es que sea del todo obvio desde el principio. Una multitud de cuerpos semidesnudos y música rock estridente brindan una introducción poco atractiva al nuevo mundo moderno de Dante, donde vive el estilo de vida playboy de alcohol, fiestas sin parar y sexo sórdido. Solo con la llegada de la psíquica endurecida Kat y la aparición de una temible horda de demonios, Dante y la historia comienzan a crecer.

    Lo que sigue es una historia de maldad, dominación mundial y amor que entreteje toques de teoría de la conspiración y dogma religioso con gran efecto. Es innegable que todavía hay una gota de locura de Devil May Cry en todo, especialmente en las bromas cursis de Dante, pero debajo de ese exterior exagerado se encuentra el corazón. Hay momentos reales de drama y emoción que vienen con personajes bien realizados que caminan sobre una fina línea entre el bien y el mal. Ayuda que estén respaldados por un excelente elenco de voces, especialmente el villano realmente espeluznante Mundis, que ofrece incluso el diálogo más loco con la mayor sinceridad.

    El mayor enfoque de DmC en la narración se produce a expensas de cierta libertad, pero el juego no es peor por ello. Atrás quedó el tedioso retroceso y repetición de Devil May Cry 4, reemplazado por una aventura que, en su mayor parte, te impulsa a un ritmo vertiginoso. En un momento estás escapando de una ciudad roja como la sangre que se derrumba y se derrumba a tu alrededor, y al siguiente te estás infiltrando en las oficinas de una notoria cadena de televisión donde los mundos de la Tierra y el Limbo se han cruzado. Chocaron en una explosión de demonios viciosos y terrible baba negra brotando de todas las paredes.

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    Die Vielfalt Ihres Abenteuers ist so groß, dass es die lineare Natur der Geschichte bewundernswert verschleiert. Es hilft natürlich, dass die Handlung so spannend ist. Dante ist ein Mann mit beeindruckenden körperlichen Fähigkeiten, ergänzt durch eine ebenso beeindruckende Auswahl an tödlichen Waffen. Diese Waffe hat zunächst die Form von Rebellion, einem Schwert mit Angriffsgeschwindigkeit und mittlerer Reichweite, das als Basis für Kombos dient.

    Mit nur wenigen Klicks ist es einfach, einfache Combos auszuführen, die sich ihren Weg durch Feinde bahnen und sie in die Luft schleudern, wo Sie mehr Schaden anrichten können, bevor sie in einem wunderbar befriedigenden Durcheinander blutiger Gicht explodieren. Es dauert jedoch nicht lange, bis Sie die Grenzen dessen erreichen, was Sie mit einer einzelnen Waffe tun können, was die Zeit zum Sammeln neuer Waffen etwas dürftig macht. Sobald das Spiel Sie jedoch endlich mit einem größeren Arsenal befreit, nimmt der Kampf eine lohnende Wendung. Was sich vor Ihnen öffnet, ist eine riesige Auswahl an Moves, die nahtlos zu technisch beeindruckenden und ach so schönen Combos verkettet werden können.

    Der Kampf wird so geführt, dass die Stärken jeder Waffe und die Waffen deiner Gegner geschickt ausgenutzt werden. Zum Beispiel sind leichtere Engelswaffen wie die Sense von Osiris darauf ausgelegt, Feinde in der Luft zu jonglieren und Wirbelschläge zu versetzen, die große Gruppen auf einmal erledigen. Schwerere dämonische Waffen, wie die Arbiter's Axe, konzentrieren sich auf schiere Kraft und schmettern Dämonen mit beträchtlicher roher Gewalt in den Boden, aber auf Kosten der Angriffsgeschwindigkeit. Kombinieren Sie die beiden und Sie können Feinde mit der schnelleren und leichteren Waffe betäuben, bevor Sie sie mit einem dämonischen Todesstoß sauber erledigen.

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    A medida que adquieres armas y habilidades más avanzadas, los combos que se te abren se vuelven más complejos. Las cadenas que te permiten empujarte hacia los enemigos, o tirar de ellos hacia ti, dan como resultado combos explosivos en los que Dante se mueve elegantemente entre los enemigos, infligiendo un castigo brutal entre cada lanzamiento de cadena. Luego están las pistolas de Dante, Ebony y Ivory, que son ideales para repartir ráfagas de balas cortas y afiladas y cerrar brechas entre otros ataques. Combina tus movimientos y la pelea se convierte en un ballet continuo de cortes de espadas, balanceos y carnicería total que no solo es impresionante de ver, sino también agradable de ejecutar.

    Es un sistema fluido que es fácil de agarrar. Hay un truco para cronometrar que solo la práctica puede perfeccionar, pero la barrera de entrada es lo suficientemente baja como para que incluso los recién llegados al género puedan encontrar algunos movimientos sabrosos. Y si realmente quieres ser arrogante, hay varios movimientos que se pueden deshacer en medio de sus animaciones para unir combos aún más grandes y letales. Los enemigos cuidadosamente animados y horriblemente diseñados también agregan un nivel de complejidad. Algunos, como los extraños esqueletos andantes, están armados con escudos que solo pueden romperse con armas pesadas, mientras que otros, como los feroces perros mutantes azules, solo pueden dañarse con tu guadaña angelical más ligera.

    Y hay otros, como querubines decrépitos que flotan en el aire, listos para ser derribados a la tierra con un poderoso látigo de cadena, y monstruos enormes y fuertemente blindados que solo pueden ser destruidos bajo una cierta cantidad de poder y ángulo de debilidad. Tal variedad significa que no puede simplemente sentarse y presionar botones para ganar; tienes que usar tu cerebro así como tus pulgares para tener éxito. Solo eso hace que el combate sea mucho más atractivo que un hack-and-slasher normal. Además, si realmente quieres darle vida a las cosas, puedes usar la elegante habilidad Devil trigger de Dante para congelar a los enemigos y acabar con un montón de ellos en un gran combo.

    La recompensa por todo su arduo trabajo, además de la ganancia visual, son las almas. Las almas se pueden usar para mejorar las habilidades y armas de Dante, brindándote nuevos movimientos y mayor poder para jugar. De hecho, hay muchos movimientos, incluido el famoso Rainmaker de Dante, que son compras esenciales para los cazadores de combos. Las mejoras que aumentan tu poder hacen que algunos de los enemigos más duros, especialmente los que se encuentran al final del juego, sean un poco más fáciles de manejar. También está el sistema de puntuación requerido de Devil May Cry, que permanece prácticamente sin cambios: cuanto más largo y menos repetitivo sea el combo, más puntos obtendrás y mayor será tu calificación.

    Belohnt zu werden, sagen wir, mit einem A-Rating über einem D-Rating ist seine Hauptmotivation, seine Angriffe zu perfektionieren, und das Streben nach dieser Perfektion ist unwiderstehlich. Das liegt zum Teil daran, dass der Kampf in erster Linie so viel Spaß macht, und zum Teil daran, dass die Summen am Ende des Levels Sie sehen lassen, wie schlecht (oder wie gut) Sie insgesamt abgeschnitten haben. Und weil alles so gut organisiert ist, wissen Sie, dass das peinliche D eher an Ihrem eigenen Mangel an Geschick liegt, als daran, das Spiel zu verfehlen.

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    Desafortunadamente, a pesar de toda la grandeza del sistema de combate, las peleas de jefes son una gran decepción. No es tanto que sean inherentemente malvados, sino que son estereotipados y, bueno, viejos. Las peleas siguen la fórmula habitual de aprender los movimientos repetitivos de cada jefe y luego identificar los momentos clave para lanzar un ataque. Todo ese tiempo dedicado a perfeccionar tus combos y tu técnica simplemente no vale nada contra ellos; debes seguir el plan o morirás. Son al menos un grupo visualmente llamativo, con los horriblemente bulbosos y…

    Wo kann man dmc herunterladen: Der Teufel mag weinen

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