Bote de basura táctico.

Takedown: Se espera que Red Saber se elimine de los servidores de Steam, donde actualmente se vende por € 14.99. Este supuesto juego de disparos táctico del desarrollador Serellan está inacabado y roto, con problemas de juego por donde mires. La tonta IA enemiga, las divertidísimas animaciones de muñecos de trapo, el modo multijugador paralizado, la absurda dificultad para un solo jugador y algunos errores hacen que el juego sea casi imposible de jugar, y mucho menos disfrutarlo.

A primera vista, Takedown: Red Saber parece ser un juego de disparos táctico estándar, con misiones para un solo jugador contra terroristas controlados por computadora y varios modos multijugador en los que puedes formar equipo con amigos para enfrentarte a enemigos. El juego se presenta como un juego de disparos cuerpo a cuerpo al estilo SWAT cargado de realismo, en el que planificar tus movimientos es esencial si quieres evitar que los tangos enemigos te maten de un solo tiro.

Disparar y correr y disparar son los únicos estilos de juego razonables que se pueden usar para abordar este problema.Disparar y correr y disparar son los únicos estilos de juego sensatos que puedes usar cuando te enfrentas a este juego de disparos «táctico».

Pero no obtienes lo que esperas. Takedown: Red Saber está claramente incompleto. Si bien el juego cubre los conceptos básicos bastante bien en lo que respecta a la cantidad de modos, mapas y armas, nada funciona como debería. El modo para un jugador es una broma. Los cinco mapas (más dos niveles de entrenamiento rudimentarios donde puedes practicar disparos y maniobras tácticas simples, como abrir puertas e inclinarte para mirar alrededor de las esquinas) y tres modos de juego, incluida una opción de Misión con campaña de estilo multijugador y objetivos de Tango Hunt and Bomb Disarm – Debería darte mucho juego, pero una gran cantidad de fallas se interponen constantemente en tu camino.

Los enemigos disparan de manera más errática que los soldados de asalto de Star Wars a corta distancia, o te clavan infaliblemente en la cabeza desde distancias que no puedes verlos.

Los enemigos disparan de manera más errática que los soldados de asalto de Star Wars a corta distancia, o te clavan infaliblemente en la cabeza desde distancias que no puedes verlos. También poseen una piel muy gruesa o una armadura resistente, ya que puedes golpearlos con tres o cuatro tiros a quemarropa en la espalda o el pecho y aún así mirarlos con impotencia mientras te disparan en la cara. No hay ayuda de tus compañeros de equipo; simplemente corren detrás de ti la mayor parte del tiempo. Tampoco hay forma de darles órdenes. Todo para lo que están ahí es para proporcionar cuerpos listos para tomar el control cuando te quedas sin aliento y para gritar cosas como «¡Ojos en el tango!» en el contacto con el enemigo, ya que tienen una visión mucho mejor que la tuya para detectar enemigos. Sin embargo, esta excelente vista no hace que tus amigos sean buenos en la batalla; la mayoría de las veces simplemente gritan que han visto a un enemigo y se quedan quietos y no hacen nada hasta que el enemigo los mata.

Las animaciones de muñecos de trapo son uno de los pocos aspectos destacados del juego, ya que al menos proporcionan una risa ocasional.Las animaciones de muñecos de trapo son uno de los pocos aspectos destacados del juego, ya que al menos proporcionan una risa ocasional.

Los malos también tienden a olvidar que estás allí segundos después de verte, aunque en el calor del momento son lo suficientemente inteligentes como para buscar cobertura la mayor parte del tiempo e incluso flanquearte en ocasiones. Sin embargo, tienden a ignorar los tiroteos salvajes a pocos metros de sus rutas de patrulla. Puedes arrojar tres o cuatro SMG Clips, resonando en medio de una enorme fábrica, solo para escuchar a un idiota enemigo decir: «¿Qué fue eso?» como si no hubiera oído nada más sospechoso que un paso descuidado. Los enemigos son ridículos incluso en la muerte; Las insoportables animaciones de los muñecos de trapo los convierten en torpes montones de extremidades o los hacen volcar en el aire como si estuvieran apoyados contra paredes invisibles.

Todos los mapas están bastante aplastados, con pasillos y habitaciones estrechos, lo que te obliga a participar en muchos tiroteos cercanos. Los niveles, todos los pisos genéricos de matanza de cientos de tiradores antiguos, como un laboratorio, una fábrica y un carguero, causan muertes frecuentes. Morirás más a menudo si procedes con precaución, debido a la gran cantidad de enemigos en cada nivel y su increíble precisión con sus armas de largo alcance. Será mejor que te acerques a ellos rápidamente y los asesines de cerca, o muévete muy, muy lentamente y dispara a los enemigos a cada paso. Simplemente no hay suficientes opciones. No puedes hacer nada táctico más que inclinarte en las esquinas (lo cual es esencialmente inútil, ya que no te inclinas lo suficiente para ver nada o hacer un buen tiro), y la incapacidad de dar órdenes a los miembros de tu equipo hace que sea casi imposible. ver mucho éxito con un estilo táctico medido. Juega este como si fuera el clon de Rainbow Six al que claramente aspira, y verás a todo tu equipo siendo derribado en todas las demás habitaciones.

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A veces ni siquiera puedes experimentar todo lo anterior. Los partidos en solitario a veces terminan repentinamente, y el juego indica que se ha desconectado del servidor. Las misiones a veces experimentan este problema y lo llevan al menú principal unos minutos después de comenzar y, a veces, este problema persiste hasta que se acerca a la línea de meta. Tampoco puedes guardar partidas en progreso, lo que hace que esas desconexiones maten el juego y te devuelvan al principio.

Es un juego que no debería haber sido lanzado en su estado actual, y definitivamente no es uno en el que debas perder tu tiempo y dinero.

El modo multijugador parece más prometedor. Nuevamente, por el precio, obtienes una cantidad razonable de contenido, incluidos cinco mapas y una buena variedad de modos de juego cooperativo y versus. Pero el multijugador tampoco ha terminado. El juego admite conexiones IP directas y un navegador donde puedes buscar coincidencias, pero pocas personas juegan y los errores dificultan el mantenimiento de las conexiones. Te caes durante los juegos y los servidores en el menú del lobby aparecen y desaparecen al azar, enviando mensajes de error que te dicen que abras los puertos del enrutador que ya están abiertos. Entrar en partidos en línea es una molestia, ya que los servidores todavía están jugando al escondite.

¡Mira inútilmente detrás de las esquinas en lugares exóticos!¡Mira inútilmente detrás de las esquinas en lugares exóticos!

Los partidos también son difíciles de administrar cuando se juega en modo multijugador. En un aparente intento de realismo, no hay trucos visuales que te ayuden a distinguir a un amigo de un enemigo durante los partidos. Ni siquiera hay una opción para activar el típico nombre flotante o el color del equipo sobre otros jugadores. Esto lo convierte en un multijugador brutal e implacable, a menos que seas un gran fanático de los disparos tácticos con un micrófono que haya tenido suerte y se haya topado con un juego con jugadores igualmente dedicados. Y el juego carece de los adornos típicos de los juegos de disparos en línea. Ni siquiera rastrea las estadísticas del juego del jugador. Tampoco puedes hacer algo tan básico como configurar un juego privado protegiendo con contraseña un servidor.

No hay nada en Takedown: Red Saber que anime incluso al tipo de recomendación más mediocre. Incluso la calidad del sonido es terrible. Los disparos de armas suenan como si vinieran de todas partes, por lo que es imposible ubicar a los enemigos que te disparan por el sonido, incluso cuando se encienden con algo tan fuerte como una escopeta de combate. Es un juego que no debería haber sido lanzado en su estado actual, y definitivamente no es uno en el que debas perder tu tiempo y dinero.

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