The Brigmore Witches es un final inquietante para el arco argumental de Dishonored.

Si el contenido descargable The Knife of Dunwall nos permitió ponernos en la piel de Daud, el asesino responsable de la vida de Corvo en Dishonored, The Brigmore Witches nos permite entrar en su alma. Hay brujas aquí, sí, pero este nuevo capítulo se trata tanto del camino de un asesino en conflicto hacia la redención final. Arkane Studios se apega a su fórmula ganadora, brindando momentos magistrales de crecimiento del personaje y escenarios memorables que lo harán saborear ese viaje final a través de Dunwall.

Si eres nuevo en Dishonored DLC, es mejor que sepas que The Brigmore Witches es oficialmente una secuela de The Knife of Dunwall en lugar de una adición independiente, aunque afortunadamente puedes saltarte el episodio anterior por completo si lo deseas. desear. Sin embargo, completar The Knife of Dunwall trae sus propias ventajas, como poder participar con todos tus artículos y mejoras intactas, lo que podría resultar en una experiencia de juego muy diferente. Aunque Daud recibe una buena cantidad de dinero en efectivo para gastar en actualizaciones y los llamados favores entre cada capítulo aquí, aún te resultará más fácil intentar un juego de sigilo completo si has traído las golosinas de Knife.

Independientemente de cómo lo aborde, encontrará que The Brigmore Witches se aleja mucho más de la subcultura sobrenatural de Dunwall que la historia relativamente mundana de venganza y orquestación política de Corvo. Esto funciona en parte porque Switch enfatiza cómo Daud se presenta a sí mismo como la otra cara de la moneda de Corvo, por así decirlo, y la narrativa de Dishonored lleva al dúo por caminos totalmente diferentes hasta el encuentro final.

Incluso el mapa reciclado de la prisión de Coldridge en el primer capítulo enfatiza este tema de direcciones opuestas: mientras Corvo escapó de Coldridge en Dishonored, aquí encontramos a Daud escabulléndose en el complejo a través del mismo corredor por el que escapó Corvo. La red de asesinos de Daud ayuda a distinguir aún más su incursión con la disponibilidad de los favores adquiribles antes mencionados, que brindan la oportunidad de atravesar la puerta principal disfrazado de supervisor, o escabullirse por un agujero en la cerca que un compañero ha cortado con anticipación.

Kein Untertitel vorhanden

Y con eso, Daud es libre de determinar en qué dirección irá su futuro. El DLC salpica su camino con muchas oportunidades para expiar sus crímenes; por ejemplo, puede involucrarse en la ejecución de uno de los guardias que dejó escapar a Corvo, aunque bien podría sucumbir a la tentación de matarlos a todos. . La principal diferencia con The Knife of Dunwall es que las líneas e interacciones habladas de Daud nos permiten relacionarnos más con su lucha esta vez, lo que contrasta fuertemente con su caracterización de cartón en la expansión anterior. De hecho, en sus mejores momentos, demuestra ser infinitamente más interesante que Corvo.

Después de la prolija (o sangrienta) finalización de Coldridge, Daud se aventura en un nuevo territorio y se encuentra deambulando por las sórdidas calles de Drapers Ward. De alguna manera, desafortunadamente, la secuencia Drapers Ward sirve como una mera distracción del acto final, ya que Daud pasa gran parte de su tiempo buscando un elemento necesario que lo lleve a la etapa final. Afortunadamente, Daud encuentra su camino plagado de enfrentamientos con una banda de matones apuestos llamados los Sombrereros y muchas oportunidades para acumular suficientes recursos para lidiar con las temidas brujas de manera más efectiva. Mientras tanto, los transeúntes murmuran intrigantes fragmentos de la tradición de Dunwall, lo que enriquece enormemente el ya fuerte sentido de verosimilitud del juego.

Pero es ese acto final lo que más atrae: un viaje de pesadilla a través de una mansión destartalada (aunque inquietantemente hermosa) llena de brujas hostiles que gritan con poderes que pueden hacer temblar incluso a un hombre endurecido como Daud. Es un testimonio para el desarrollador Arkane Studios que este extraño viaje a un infierno sofocante se siente tan ligado a la tradición como tus encuentros ocasionales con el misterioso Forastero en Dishonored, y los poderes únicos de Daud alimentan esa misma mezcla de magia y distopía arenosa. Está su habilidad para llamar a un asesino en la sombra adicional que vimos en Knife, por ejemplo, así como una nueva y divertida habilidad llamada «pull» que (por supuesto) atrae a los enemigos hacia Daud, después de lo cual les quita la vida. Incluso los amuletos vienen en formas corruptas de acuerdo con la corrupción de las brujas titulares, que ofrecen beneficios como una mejor absorción de daños a costa de moverse como una tortuga confiada, aunque no son tan buenos contigo. Te sentirás obligado a cambiar la mayoría. de los normales.

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Naturalmente, todo termina con el encuentro con Corvo, y The Brigmore Witches sabiamente basa el resultado en si interpretaste a Daud como una bestia asesina o como una sombra sigilosa que ha tenido más que su dosis de muerte. Lamentablemente, la gestión de esta reunión no es del todo satisfactoria. Puede ser Dunwall a través de los ojos de Daud, pero también es el mundo de Daud, lo que significa que las acciones finales de Corvo dependen de cómo le haya ido a Daud en ambas campañas DLC. ¿Cualquiera que sea la decisión que tomaste con Corvo en Dishonored? Bien podría haber sido otro universo.

Dishonored: The Brigmore Witches puede que no marque una desviación masiva de la atractiva combinación de sigilo y puñaladas por la espalda de Dishonored a pesar de su enfoque en un personaje diferente, pero presenta suficientes elementos nuevos para hacer que sus cinco o seis horas de juego sean tan atractivas como la odisea épica de Corvo. Tomado junto con The Knife of Dunwall, The Brigmore Witches nos brinda una rara oportunidad de ver el otro lado de la historia en el juego, con el resultado de que quizás te preguntes quién tenía razón después de todo. Puede ser el final del arco de la historia de Dunwall, pero es una adición apropiada y silenciosamente triunfante que agrega un significado real a la historia de Corvo en lugar de unas pocas horas extra de juego. Es DLC como debe ser.

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