(*3*)Con una historia insatisfactoria y una jugabilidad revisada, Dead Space 3: Awakened aboga por dejar que los perros duerman.

Dead Space 3 nunca fue un juego sin contenido. Entre una campaña de 15 a 20 horas construida en torno a un sistema de creación de armas en profundidad y muchos modos de juego para desbloquear, hubo mucho para llamar su atención en la última aventura de Isaac Clarke. Entonces, ¿cuál es el incentivo para gastar €10 en Awakened, el primer complemento descargable de Awakened, Dead Space 3? Todo se reduce a la historia. Dead Space 3 terminó con suspenso serio, y Awakened parece estar listo para arrojar algo de luz sobre los eventos de su predecesor al continuar donde se quedó. O al menos eso es lo que te inclinarías a pensar. En realidad, no se puede encontrar una solución aquí, ya que este apéndice breve e insatisfactorio cambia un obstáculo por otro. Agregue a eso el hecho de que la mayoría de ellos parecen una colección renovada de escenarios de juegos que ha experimentado muchas veces antes y es un seguimiento que parece completamente inútil.

Sin entrar en demasiados detalles sobre los eventos culminantes que coronaron Dead Space 3, Awakened ve a Isaac Clarke y John Carver despertarse un poco peor por el desgaste. Los dos sobrevivientes no saben si están vivos o muertos al comienzo de este nuevo capítulo. Todo lo que saben es que están varados en la superficie helada de Tau Volantis y deben idear un plan sobre qué hacer a continuación. Pero no tardan en pensarlo: encontrar un transbordador para llegar desde este planeta abandonado de Terra Nova, luego reparar esta nave espacial devastada para regresar a la Tierra.

Es una nueva meta, pero un viaje familiar. En su mayor parte, estos socios reacios hacen exactamente lo mismo contra exactamente los mismos enemigos en los mismos lugares. Explotas a los necromorfos en Tau Volantis, escalas paredes de hielo, explotas a los necromorfos en secuencias de gravedad cero, recolectas partes de armas y explotas a los necromorfos en Terra Nova. Es decepcionante ver cuánto se están renovando todas estas situaciones y ubicaciones. Una nueva colección de accesorios de armas para descubrir o algunas especies de necromorfos más locas habrían refrescado un poco las cosas, pero esas adiciones son muy escasas.

Awakened difiere de la campaña de Dead Space 3 en un aspecto: pone un énfasis mucho mayor en el descenso de Isaac y John a la locura. Ambos hombres pasaron de sumergir los dedos de los pies en los efectos de la locura a nadar en lo más profundo. A lo largo de la historia, tienen visiones repentinas y retorcidas, y los nervios de punta que resultan de estos colapsos mentales continúan abriendo una brecha entre los dos socios. Este enfoque en la demencia es un efecto narrativo limpio al principio, pero estas visiones retorcidas son tan sutiles como un rinoceronte que baila tap y, en última instancia, se sienten más impactantes que aterradoras. Al final, la historia se desmorona durante las dos horas que lleva completar este DLC antes de terminar abruptamente con otro suspenso.

A veces solo tienes que parar y oler las velas con aroma a necromorfo.A veces solo tienes que parar y oler las velas con aroma a necromorfo.

Desafortunadamente, esa no es la única oportunidad perdida en Awakened. Cuando lo haces a bordo del Terra Nova, descubres la presencia de un culto conocido como el Círculo, un grupo marginal vagamente vinculado a la Iglesia de la Unidad. Cuando te topas con el servicio de adoración del culto, te recibe una vista aterradora: una colección de maníacos sin camisa con bolsas en la cabeza y cuchillas improvisadas donde sus manos han sido cortadas. Pero cuando inevitablemente atacan, les disparas y listo. No aprendes mucho sobre este culto, o su lugar en la historia. Es solo un escaparate para agregar sabor a los ambientes reciclados.

Sin embargo, el líder de este culto se queda, obsesionándote a intervalos aleatorios y sirviendo como la única pelea real de jefes despiertos cerca del final de la historia. Conocerlo agrega un nuevo terror a la aventura, en gran parte porque es aterrador de ver. Después de un tiempo, finalmente lo enfrentas en un enfrentamiento culminante, pero es una pelea de jefes incómoda que te llena de demasiados enemigos como para apreciar realmente el impacto del momento. Es especialmente desafortunado porque el área donde se lleva a cabo esta pelea de jefes es tanto un placer visual como uno de los pocos entornos nuevos en el DLC, pero estás demasiado ocupado defendiéndote de incesantes oleadas de minions para realmente absorberlo. .

Es una pena que estos cultistas sean enemigos tan desechables.Es una pena que estos cultistas sean enemigos tan desechables.

Es una pena que Awakened no aproveche su lugar como una pieza de seguimiento de la campaña de la historia principal. En lugar de resolver lo que vino antes, Awakened simplemente se encoge de hombros durante unas horas antes de iniciar otro suspenso para completar tu camino. Por supuesto, todavía funciona perfectamente bien, con muchos desmembramientos intensos y una selección agradablemente variada de enemigos necromorfos para defenderse. Pero eso es todo lo que puedes obtener en la ya larga campaña de Dead Space 3. Visto de esa manera, es difícil ver a Awakened como algo más que redundante.

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