MechWarrior se encuentra con XCOM.

Bionic Dues está ambientado en la víspera de una invasión de robots, y las señales en todas partes sugieren que la culpa de su ascenso es nuestra. Es un mundo cruelmente mecánico desprovisto de comodidades naturales, desde el mapa de la ciudad que parece una placa de circuito hasta la fría interfaz que envuelve toda la experiencia. Aparte de algunos avatares de imágenes para los pilotos de mech, no está claro dónde se encuentran las líneas entre la humanidad y la robótica. Quizás ahí radica parte de la razón del peculiar título de Arcen para este nuevo roguelike, que logra entretener y desafiar a pesar de su decepcionante presentación.

Es algo oscuro, claro, pero también sirve como escenario complementario a la jugabilidad de Sísifo común en el género roguelike. El fracaso suele ser la regla, el éxito no lo es, y ganar suele implicar superar obstáculos aparentemente imposibles para reclamar la victoria. Ese fue el caso de la maravillosa Faster Than Light de 2012, que nos envió al espacio en una diminuta nave espacial similar a Firefly, y eso también es cierto para Bionic Dues, que cambia el entorno espacial por una visión más apocalíptica, estrechamente inspirada en el universo MechWarrior. .

Bionic Dues tiene una fantástica variedad de misiones, aunque conocer tus prioridades requiere algo de experiencia.Bionic Dues tiene una fantástica variedad de misiones, aunque conocer tus prioridades requiere algo de experiencia.

En este caso, Bionic Dues deriva gran parte de su tensión de los 50 días que debes preparar antes de que el ejército de robots asalte la ciudad con la intención de erradicar toda vida humana. Pero en lugar de mantener a los robots como una amenaza lejana, Arcen dispersa sus operaciones por la ciudad donde ensamblan la máquina de guerra necesaria para completar la conquista. El resultado es una variedad sorprendentemente variada de misiones, cada una de las cuales representa un día hasta el partido final y una oportunidad de modificar tus posibilidades en el final del juego.

Abrirte camino a través de varias instalaciones de armas puede significar que tendrás muchas armas grandes el Día D, pero eso significará poco si has pasado tus 50 días ignorando las instalaciones de producción donde el enemigo fabrica sus legiones. Déjalos pasar demasiado tiempo sin control y te encontrarás frente a un enjambre que incluso las armas más grandes son incapaces de erradicar. Debido a que los diseños se generan por procedimientos, Bionic Dues evita el peligro inherente de la repetición aburrida.

Al igual que en Diablo o Torchlight, encontrar un buen botín agrega mucha emoción al juego.Al igual que en Diablo o Torchlight, encontrar un buen botín agrega mucha emoción al juego.

Las misiones iniciales comienzan con facilidad, pero su dificultad aumenta rápidamente a medida que los robots avanzan en la carrera armamentista. La curva de aprendizaje asegura que sea bastante difícil en tiempos normales, y admito que me tomó más de una hora completar las dos primeras misiones en el acertadamente llamado Misery Mode. Otras cuatro dificultades te permiten adaptar tu experiencia a tu gusto, y un modo Iron Man elimina la opción predeterminada de guardar a voluntad para una plantilla de roguelike tradicional que te obliga a vivir con tus éxitos y fracasos. Pero el éxito es tan importante que a veces me encontré reiniciando por completo después de una sola misión fallida.

Bionic Dues logra entretener a pesar de este diseño castigador en parte porque el combate es muy divertido. Al comienzo de cada juego, seleccionas cuatro de siete exos posibles (el nombre de Arcen para mechs) junto con uno de los seis pilotos asociados que otorgan bonificaciones como artículos con descuento en la tienda o la capacidad de saquear mejor.

Tal configuración fomenta la experimentación para encontrar el equipo que mejor se adapte a tu estilo de juego. Los peleadores, por ejemplo, prosperan aplastando las caras de los enemigos, mientras que los ninjas pueden escabullirse entre los enemigos (a pesar de su masa de varias toneladas, aparentemente). Science Exos son casi siempre indispensables, ya que solo ellos pueden realizar las hazañas de piratería necesarias para acceder a los botines más ricos. Aun así, el botín cae lo suficientemente rápido como para reavivar los recuerdos de Diablo y Torchlight, aunque el proceso de comparar e intercambiar equipos entre los cuatro mecanismos se vuelve tedioso entre rondas.

Bionic Dues se está rompiendo a un ritmo constante. El combate puede ser por turnos, pero con los movimientos asignados a las teclas WASD y las habilidades asignadas al mouse y las teclas rápidas, las acciones se mueven lo suficientemente rápido como para que los espectadores puedan confundirlo con una versión rudimentaria de XCOM. Solo juegas con un robot a la vez, lo que te obliga a hacer malabares estratégicamente para mantener todos los robots vivos y en juego. Al igual que en el mapa de la misión, cada movimiento puede cambiar el juego. Envíate un misil con daño de área de efecto en ¿un mosh pit de robots acurrucados? Esto podría desencadenar una carga EMP apilable que podría dejar tu robot en el juego deshabilitado durante varios turnos. Bionic Dues está lleno de decisiones como estas, y la mejor parte es que las fallas parecen provenir de malas decisiones en lugar de un diseño opresivo.

En dificultad Miseria, la muerte llega rápidamente para los inexpertos.En dificultad Miseria, la muerte llega rápidamente para los inexpertos.

Diseño duro, sí, pero toda esa presión significa que el guión real es tan prometedor como Gillian Welch leyendo The Road de Cormac McCarthy con la melodía de Adagio for Strings de Samuel Barber. Arcen ha tratado de inyectar el humor necesario en la experiencia, pero no siempre funciona. Admito que me reí la primera vez que un robot moribundo gritó: «¿Por qué estaba programado con sentimientos?» pero esa diversión inicial se extendió mucho antes de la quincuagésima vez que lo escuché. La música pegadiza de temática retro (a excepción de una pista de pantalla de título digna de vergüenza) ocupa parte del resto del juego, incluso si algunas pistas se extrajeron de lanzamientos anteriores de Arcen. Pero para mí, al menos, nada compensó el escenario oscuro. La niebla de guerra y el fondo general consisten en poco más que una negrura como la tinta, y las cuadrículas de bloques de los mapas de misión son apenas diferentes de las ranuras de interfaz de usuario que las rodean. . Para un juego que trata sobre la obstinada supervivencia de la raza humana, Bionic Dues a menudo parece presentar la visión del mundo de un robot.

Y sin embargo, a pesar de todo, el último de Arcen ofrece una innegable oleada de triunfo una vez que logras superar el enfrentamiento final. Sin embargo, la mayoría de las veces fallarás, pero si no te desaniman las limitaciones de la presentación y la brutalidad de los desafíos de Bionic Dues, encontrarás un roguelike agradable que recompensa tu perseverancia y determinación.

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