Tales of Xillia es un juego de rol japonés hermoso y vertiginoso que adolece de algunas elecciones de diseño cuestionables.

La serie Tales RPG de Namco Bandai ha tenido una existencia larga, extraña y recurrente fuera de Japón, con la serie localizada en ráfagas para desvanecerse a lo largo de los años. Afortunadamente para los fanáticos, la serie parece estar de vuelta en modo recurrente, comenzando con el relanzamiento del año pasado de Tales of the Abyss 3DS y Tales of Graces f para PlayStation 3. Ahora, casi dos años después, el lanzamiento japonés de Tales of Xillia, los jugadores occidentales pueden jugar el juego, el proyecto del 15 aniversario de la serie. Pero si bien Xillia tiene grandes aspiraciones, algunos problemas le impiden ser la versión ejemplar de Tales que podría sugerir su alto perfil.

El cabello de Milla también funciona como un increíble señuelo de pesca.El cabello de Milla también funciona como un increíble señuelo de pesca.

Tales of Xillia es exclusivo de la serie, ya que te permite seleccionar uno de los dos protagonistas al comienzo del juego. Jude es un joven estudiante de medicina con entrenamiento de combate que se topa con un oscuro secreto en su escuela, mientras que Milla es una casi divina. ser quien es guiado por las grandes mentes del mundo para destruir experimentos asquerosos. Los dos primeros se cruzan cuando Milla invade las instalaciones de investigación de la escuela, y un giro del destino hace que Milla pierda el control de sus inmensos poderes y la pareja ande suelta para escapar de las fuerzas militares. En el camino, se encuentran con una variedad de agradables actores secundarios, como es típico en la serie Tales: un mercenario con motivos ambiguos, una niña extraña con un animal de peluche parlanchín (y con capacidad de combate) como compañero, la siguiente chica. mejor amigo de la puerta/amor no correspondido y, quizás el más interesante del grupo, un sofisticado mayordomo de batalla canoso.

Una de las mayores fortalezas de la serie siempre ha sido la interacción de sus personajes, y Tales of Xillia no decepciona en ese frente. Las escenas de corte para eventos importantes de la historia son abundantes y están representadas por secuencias animadas o escenas en el motor bien coreografiadas con voz en off completa. Además de presentar información de la historia, estas escenas se desarrollan de una manera que agrega mucha profundidad al elenco. Los sketches opcionales que puedes elegir para ver a lo largo del juego utilizan el método de juego de rol japonés más típico de retratos de personajes en su mayoría fijos aumentados por diálogos con voz completa. Estos bocetos generalmente exponen eventos encontrados en el juego, elementos del entorno o peculiaridades particulares de los personajes. Añaden mucha personalidad y atractivo a los personajes. Por supuesto, estos no serían tan efectivos si los personajes en sí no fueran divertidos. Todos tienen una personalidad distintiva y agradable que te hace querer ver más de sus intercambios.

El mundo en sí es interesante, principalmente gracias a las impresionantes imágenes. Tales siempre ha optado por una apariencia colorida inspirada en el anime, y los gráficos de Xillia se prestan perfectamente a eso, con paisajes hermosos y vívidos y una arquitectura sorprendente. Los modelos de los personajes son adorables, con cosas como el cabello escandalosamente esponjoso de Milla representado con exquisito detalle. La cámara no es fija como en otros juegos de la serie, por lo que puedes explorar libremente y disfrutar de las vistas del mundo desde casi cualquier ángulo que desees. Hay un montón de terminología en el mundo flotando desde el comienzo del juego, pero el elemento más atractivo de la configuración de Xillia, y quizás la razón más importante para salvar este mundo de la ruina, es simplemente su suntuosidad visual.

A veces realmente quieres parar y disfrutar del paisaje.A veces realmente quieres parar y disfrutar del paisaje.

El combate vertiginoso en tiempo real es otro elemento definitorio de Tales, y Xillia no decepciona en este frente. Usted toma el control de un personaje, mientras que la CPU controla los otros tres según la configuración y los comandos que especifique. Los miembros del grupo y los enemigos deambulan libremente por los campos de batalla, intercambiando ataques, esquivando y protegiendo con los movimientos del controlador en tiempo real. Los hechizos de posicionamiento y de área de efecto juegan un papel muy importante en la pelea correcta, mientras que los ataques básicos se encadenan en golpes de arte considerablemente más dañinos (pero que consumen recursos). Además, algunos personajes pueden realizar «cambios», donde ciertos comandos convierten un arte en una habilidad completamente diferente (y generalmente más poderosa) a cambio de hacerte más vulnerable a los enemigos.

Una novedad en el combate de Xillia es la capacidad de vincularse con otro miembro del grupo. Al vincularte con otro personaje, obtienes beneficios específicos, el más inmediato de los cuales son las inclinaciones de apoyo de ese personaje. Vincularse con Jude, por ejemplo, le permite ayudar a flanquear a los enemigos, curarte cuando tu HP es bajo y ayudarte a recuperarte de los derribos. Mientras tanto, vincularte con Rowen le permite protegerte de los ataques mágicos de tus enemigos. Un indicador en la esquina inferior izquierda de la pantalla se llena a medida que se intercambian golpes, y cuando llega a ciertos puntos, tienes la opción de realizar un poderoso enlace arte al final de las cadenas combinadas con tu compañero vinculado. Cuando el indicador se llena por completo, puede pasar al «límite superior», lo que le permite encadenar un número ilimitado de artes de enlace durante un breve período. Los enlaces entre tu personaje controlado y otros pueden intercambiarse a voluntad durante las peleas, incluso durante las cadenas de enlaces, si se da el momento adecuado, por lo que aprender a usarlos bien agrega mucha profundidad al combate.

Algunas decisiones de diseño cuestionables hacen que la experiencia sea menos de lo que debería ser.

Fuera del combate, las habilidades de los personajes se pueden aumentar a través de orbes de lillium de personajes individuales, que son cuadrículas geométricas con aumentos de estadísticas, habilidades y artes de combate anidadas dentro de una serie de orbes y redes que conectas a partir de los puntos ganados al progresar en la batalla. El sistema ofrece algún elemento de personalización, pero dado que ciertas áreas del orbe deben desbloquearse para expandir la cuadrícula, tiendes a favorecer la mejora de estadísticas particulares que enfatizan los diseñadores del juego. Hay una pequeña cantidad de libertad, por ejemplo, dado que Elize puede cambiar entre ser más física o mágica durante el combate, puedes intentar concentrarte en lo que prefieras para ella, pero la mayoría de los jugadores encontrarán que sus conjuntos de habilidades grupales son similares a las final del juego

Sin cabezas parlantes estáticas para las principales escenas;  todo se hace en el motor.Sin cabezas parlantes estáticas para las principales escenas; todo se hace en el motor.

Pero si bien gran parte de Xillia es impresionante, algunas decisiones de diseño cuestionables hacen que la experiencia sea menos de lo que debería ser, especialmente para los fanáticos de la franquicia desde hace mucho tiempo. Lo más llamativo es el sistema de dos protagonistas, que suena como una idea fantástica sobre el papel: eliges a uno de los dos personajes principales al principio y ves los principales eventos del juego a través de los ojos de ese personaje, lo que aumenta el incentivo para volver una vez que hayas completado el juego para volver a visitar la historia desde la perspectiva del otro personaje. Desafortunadamente, se maneja mal: dado que Jude y Milla a veces se involucran en actividades completamente separadas, cuando se reencuentran, te quedas atascado escuchando un resumen demasiado breve de eventos importantes que le sucedieron a la otra persona. Cuando tienes eventos drásticos que alteran la historia, como el reclutamiento de miembros de la banda, cruces dobles y giros sorprendentes, y muertes de personajes fuera de la pantalla, solo para recibir una versión de CliffsNotes después del hecho, la trama comienza a confundirse. Es especialmente malo hacia el final del juego, cuando suceden cosas importantes para ambos personajes; no ver la historia completa hace que el final del juego más importante se revele inconsistente. Es prácticamente necesario jugar el juego dos veces si quieres tener una idea de lo que pasó.

Al igual que Tales of Graces f, Xillia no tiene un mapa del mundo, aunque el viaje rápido está disponible bastante pronto en el juego. La estructura del juego, sin embargo, carece de las mazmorras y los rompecabezas que lo acompañan, otro elemento básico de la serie. Si bien la conectividad de las ubicaciones principales del juego hace que el mundo sea más atractivo y cohesionado, la falta de ubicaciones distintas y peligrosas para resolver misterios elimina parte del elemento de exploración. La mayoría de la resolución de acertijos y la matanza de grandes monstruos se relegan a misiones secundarias en ubicaciones preexistentes, lo que significa que verás muchas de las mismas ubicaciones una y otra vez si completas. Es una lástima, porque los hermosos gráficos te dejan ansioso por ver qué más se puede hacer para darle vida al mundo.

Una niña, una diosa y un peluche furioso: el equipo definitivo.Una niña, una diosa y un peluche furioso: el equipo definitivo.

Otros cambios extraños incluyen nuevos sistemas para comprar y cocinar. La versión anterior de Tales, Tales of Graces f, tenía un sistema divertido en el que podía encontrar materiales para mejorar artículos, convirtiendo equipo débil en equipo poderoso, y requería que considerara cuidadosamente sus opciones antes de comprar y vender artículos viejos. Tales of Xillia se siente como un paso atrás en este sentido; todas las tiendas en el juego tienen el mismo stock de mercancía y, en cambio, tú contribuyes con suministros y dinero para ayudar a «actualizar» las tiendas para que ofrezcan cosas nuevas y descuentos. Además de no tener mucho sentido económico, quita un elemento divertido de visitar ubicaciones de juegos de rol: ver qué productos nuevos y únicos tiene para ofrecer cada ciudad. Además, el sistema de cocina tradicional donde aprendes recetas y usas ingredientes para mejorar el combate ha sido reemplazado por la compra de platos prefabricados, de los cuales solo puedes tener uno a la vez. Es un cambio extraño que reduce la diversión y la efectividad de un elemento de serie establecido desde hace mucho tiempo.

Tales of Xillia es ciertamente un juego sólido, pero parece que podría haber sido mejor. Las imágenes son fantásticas, el combate es genial y los personajes son maravillosos, pero la falta de elementos de presentación y exploración de la historia ralentiza lo que podría haber sido uno de los mejores JRPG en PlayStation 3. Tales of Xillia 2 ya ha sido anunciado para una Versión en inglés, por lo que hay esperanza de que la secuela resuelva los problemas de este juego,…

¿Como descargar Cuentos de Xillia

OBEN. 1
Geschichten für die Ewigkeit
Geschichten für die Ewigkeit
Amazon Prime Video (Video-on-Demand); Boris López (Regisseur)
Teilen Sie es