Emociones ilícitas.

El arcade puede estar muerto en los Estados Unidos, pero muchos juegos de estilo arcade están cobrando nueva vida en la PC. Intake se presenta como un excelente juego de armas ligeras, que recuerda a una extraña combinación de Ikaruga y House of the Dead, construido sobre una presentación irónica de la cultura rave y de las drogas. Es un matrimonio curioso, pero que funciona bien, creando una reinterpretación moderna excepcionalmente satisfactoria y brutalmente difícil y un refinamiento de la mecánica clásica.

Ejecutar Intake por primera vez abre un menú con tres opciones gráficas: Pep Rally, Dance Party y Sparkle Party, y estas opciones constituyen una introducción precisa al frenético juego de disparos. Intake es un juego sobre drogas… más o menos. No hay ningún mensaje político serio además de la pantalla de devolución de llamada de la sala de juegos de la década de 1980 que muestra la frase «Los ganadores no usan drogas». Más allá de eso, ni siquiera hay una referencia directa a algo ilegal, pero la intención es clara.

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Durante el juego, eres asaltado por un flujo interminable de píldoras de colores que caen del cielo. El botón derecho del mouse cambia el color de su cursor, y el botón izquierdo del mouse destruye cualquier píldora que esté en su retícula. En la parte inferior de la pantalla, tienes un «escudo» que bloquea cualquier píldora que no coincida con el color de tu cursor. Cada nivel tiene solo dos colores, para simplificar las cosas, pero cada nivel cambia la paleta a un nuevo conjunto de tonos vibrantes y empapados de neón. Si una pastilla cae debajo de tu escudo y no logras destruirla antes de que se caiga de la pantalla, mueres de una sobredosis.

Esos son los conceptos básicos, pero el tutorial básico ni siquiera dice mucho. Las mecánicas avanzadas, como encadenar combos, enganchar power-ups y algo que he llegado a llamar píldoras «chocantes», nunca se mencionan ni se presentan, lo cual es una pena, porque estos bits avanzados hacen que Intake sea convincente.

Cada píldora que golpeas con el cursor del color adecuado inicia o continúa un combo. Sin embargo, si falla su objetivo, el combo cae y debe comenzar de nuevo. Si destruyes una pastilla con tu escudo, estás a salvo, pero no obtienes ningún beneficio. Los combos son fundamentales porque actúan como multiplicadores de puntuación que aumentan el rendimiento de la moneda del juego en cada ronda. Los puntos que gana, medidos apropiadamente en miligramos, se utilizan para desbloquear más colores, más música, vidas adicionales y potenciadores. A medida que aumenta el ritmo del juego, todos menos los mejores jugadores se perderán sin estos potenciadores y vidas extra, por lo que es importante desbloquearlos lo antes posible. También hay una variedad decente de potenciadores: uno aumenta el tamaño de las píldoras para que sean más fáciles de golpear, otro ralentiza el tiempo para que puedas eliminarlos con un poco más de precisión, y otro lanza un rayo que rebota entre píldoras destruyendo cada una que encuentra hasta un límite preestablecido. El potenciador que obtienes se determina aleatoriamente, pero puedes desequipar los que hayas desbloqueado para limitar las caídas a uno o dos que más te gusten.

Intake se inspira en gran medida en la cultura rave moderna, una especie de entorno de sobrecarga sensorial impulsado por los graves en el que tú y los demás asistentes al club se tambalean al borde del colapso mental aprovechando el estado mental que lleva el nombre de uno de los más importantes de la escena. sustancias populares. Estéticamente, Intake captura la sensación casi a la perfección. Es ruidoso, desagradable y totalmente inductor de trance. Cuando el juego realmente se puso en marcha durante los intensos partidos de desafío o en algunos de sus últimos niveles, sentí que lograba una sensación de fluidez que es notablemente poco común en una buena parte de los juegos de hoy. El juego se vuelve eufórico a medida que aumenta el ritmo, cada vez más rápido, y una vez que ha acumulado un impulso decente, la experiencia es irreal.

Intake es un juego espectacularmente mínimo que contiene una asombrosa cantidad de complejidad con solo un puñado de conceptos sencillos.

Lograr ese estado es fácil porque todo encaja muy cómodamente. Todo lo que puede hacer presenta su propio beneficio de riesgo/recompensa, e Intake le pide que tome tantas decisiones tan rápidamente que, en el mejor de los casos, termina operando por instinto y jugando con pura habilidad técnica. Si, por ejemplo, terminas un nivel mientras un encendido no activado está en el campo, explota en una pequeña estrella de tabletas, cada una con un valor de 10 miligramos. Esos pueden, a su vez, chocar con las tabletas que aparecen en forma de arcoíris al final de cada nivel, lo que hace que sea más difícil golpearlos a todos y obtener una pequeña bonificación por finalización. Hacer clic salvajemente para golpear todas las tabletas del final del nivel ayuda durante unos segundos, pero tan pronto como las píldoras del siguiente nivel comienzan a caer, los clics perdidos de repente cuentan en su contra una vez más y corre el riesgo de perder su combinación. Recoger moneda adicional en el juego se convierte en un desafío para reunir todo lo que puedas antes de arriesgarte a matar lo que multiplica la moneda que puedes recoger.

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Quizás una elección aún más difícil en los niveles más altos es si tomar o no una vida extra. Por un lado, puede reponer el único recurso que lo mantiene haciendo clic en las píldoras por más tiempo. Por otro lado, la vida extra libera una explosión en la colección que normalmente empuja todas las píldoras en pantalla más cerca del borde, y al igual que esas píldoras, una vez que el coleccionable está fuera del mapa, desaparece y no tienes suerte.

Los niveles de desafío llevan tus habilidades y la criticidad de las decisiones rápidas al límite a partir del nivel 25. Hay cuatro tipos diferentes. Las etapas de inundación hacen lo que su nombre indica y llenan lentamente la pantalla con innumerables píldoras, por lo general muchas más de las que podría esperar hacer clic. La aceleración hace justo lo contrario, enviando unas pocas píldoras disparadas a través de la pantalla a velocidades increíbles. Minefield usa una gran cantidad de flashbangs, que son píldoras incoloras que congelan la pantalla por un segundo, lo que hace que pierda el rastro de las píldoras estándar. El último se llama Reacción, y hace que casi todas las píldoras detonen violentamente al destruirse. Por lo general, eso es algo bueno, ya que elimina una buena cantidad de píldoras de una vez, pero en este caso, los clics cuidadosos son lo único que se interpone entre usted y docenas de fragmentos de «medicina» a hipervelocidad. Estas etapas se activan aleatoriamente y se mezclan con las normales, manteniendo el nivel de desafío en el extremo ridículo del espectro en todo momento.

Intake es un juego espectacularmente mínimo que contiene una asombrosa cantidad de complejidad con solo un puñado de conceptos sencillos. El único problema, además del tutorial semi-inútil antes mencionado, es la selección de música excepcionalmente pequeña. Si bien las pistas son excelentes, es extraño que solo haya tres. La columna vertebral de la cultura rave es la música emocionante y palpitante, y más es siempre mejor. He dedicado unas buenas 10 horas al juego hasta ahora, y no puedo decir que esté harto de ninguna de estas canciones, pero puede que ese no sea el caso para todos.

Los juegos que pueden, a través de la abstracción, capturar con precisión la esencia destilada de una experiencia mucho más grande son verdaderamente especiales. La ingesta es una de ellas; utiliza algunas ideas simples para construir un asunto complicado. No es exactamente la díada relajante y surrealista, pero aborda el tipo de atmósfera frenética y eufórica de la escena de la música dance electrónica moderna. Si tienes el más mínimo aprecio por los desafíos de puntaje, los juegos de disparos o cualquier cosa con armas ligeras, Intake te mantendrá tomando pastillas durante bastante tiempo.

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