Es ligero en el combate, pero Reverie mantiene las cosas interesantes con un nuevo personaje jugable y acertijos atractivos.

La primera serie DLC de Castlevania, llamada Reverie, evoca instantáneamente la belleza ambiental de Lords of Shadow y la increíble atención al detalle que hace que incluso el objeto más mundano parezca un paisaje maravilloso. De hecho, Reverie tiene lugar en uno de los lugares más espectaculares de Lords of Shadow, el Castillo de Carmilla, donde Gabriel comienza una nueva búsqueda para responder a la llamada de la joven vampira engañosa, Laura. Ella le explica a Gabriel que la derrota de los Señores de la Sombra ha desatado un enemigo aún más feroz. Luego, los dos partieron a través de las ruinas debajo del castillo para enfrentarse a este nuevo enemigo. Si bien esto tiene todas las características para una batalla épica, Reverie en realidad tiene un enfoque desequilibrado en los rompecabezas, lo que permite pocas secuencias de acción entretenidas o incluso oportunidades para mostrar la mejor calidad original del juego: su mecánica de combate satisfactoria.

Gabriel Belmont, todavía enfurruñado por la pérdida de su esposa, tiene la oportunidad de poner su cruz de lucha a trabajar. Los enemigos se materializan esporádicamente justo antes de un rompecabezas o justo después de resolver uno, pero estos encuentros ocurren con enemigos familiares y sorprendentemente de bajo nivel. No luchan mucho contra un Gabriel endurecido por la batalla, con todo su arsenal de movimientos y habilidades especiales desbloqueadas. Curiosamente, estas peleas de bajo perfil se vuelven más dinámicas cuando se les da la oportunidad de separarse y jugar como Laura en lugares designados donde Gabriel no puede progresar por sí solo y necesita su ayuda. Un número limitado de ataques, combinado con su capacidad de convertirse en niebla, te obliga a pensar detenidamente dónde colocarla para que pueda lanzar rayos de electricidad con seguridad con la punta de sus dedos o darse un festín con los enemigos para restaurar algo de su salud. Su fragilidad engañosa contrasta maravillosamente con la fuerza bruta de Gabriel en estas historias, pero no suceden con la frecuencia suficiente para causar una impresión duradera, ya que el dúo pasa la mayor parte de su tiempo resolviendo acertijos.

Muchos de los acertijos principales de Reverie siguen la estructura de colocar objetos en su posición adecuada en lo que equivale a un tablero. En un caso, simplemente coloca figuras en cuadrados específicos, como lo indican los tapices que bordean la habitación; en otro, debes colocar un solo bloque en posición para evitar que un monstruo controlable entre en una pared de llamas. Uno de los acertijos finales requiere que organices las plataformas de manera que permita que un objeto pequeño encuentre su camino hacia un área designada. A pesar de las similitudes estructurales de los acertijos clave, ofrecen un desafío diferente y divertido y no son abiertamente frustrantes, ya que el objetivo final suele estar claro desde el principio. Esto también significa que no son tan difíciles y no tomará mucho tiempo resolverlos.

Estos rompecabezas tradicionales se complementan con rompecabezas ambientales donde se pone a prueba la agilidad de Gabriel. En una sección del castillo de Carmilla, Gabriel debe correr a través de un agua habitada por algunas criaturas acuáticas particularmente desagradables. Si chocas con cualquier parte de la estela causada por sus movimientos de natación, entonces Gabriel tiene que empezar de nuevo en la plataforma anterior. Desafortunadamente, muchos de estos acertijos se ven afectados por la mala ubicación de la cámara, lo que dificulta medir la distancia de Gabriel a ciertos peligros, lo que lleva a muertes repetidas y intentos posteriores. Aún así, los puntos de control de Reverie son bastante indulgentes, por lo que no comenzará demasiado lejos de donde Gabriel encontró su final.

Castillos y tableros de ajedrez gigantes van de la mano.Castillos y tableros de ajedrez gigantes van de la mano.

Hay tres secciones distintas en el DLC Reverie puntuadas con esos acertijos, obstáculos y batallas menores, pero solo toma una hora o dos completarlas todas. Además, la secuela de la historia de Lords of Shadow que intenta contar brinda un contexto más amplio, aunque predecible, para la transformación sorpresa de Gabriel revelada al final del juego original. Pero gran parte de la historia, contada en escenas animadas con diálogos entre Gabriel y Laura, solo sirve como escenario para la próxima entrega del DLC de Castlevania, lo que hace que esta aventura sea completamente insatisfactoria desde un punto de vista narrativo. Es una pena porque la dinámica entre Laura y Gabriel es bastante buena, tanto en la historia como en la jugabilidad. Pero Reverie nunca la abraza por completo; en cambio, da piezas y justo cuando siente que su relación está tomando forma, termina.

Como mínimo, Reverie tiene éxito como avance para el futuro DLC, pero por € 9.99, es una pena que este DLC haya perdido la oportunidad de mostrar lo que Lords of Shadow hace mejor.

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Castlevania: Die Kunst der Zeichentrickserie
Castlevania: Die Kunst der Zeichentrickserie
Frederator Studios (Autor)
35,86 EUR
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