Un villano siniestro, decisiones difíciles y un nuevo tipo de arena multijugador vigorizan la acción intensa y confiable de Call of Duty: Black Ops II.

Mochilas propulsoras de alas rígidas. Guantes que se agarran a cualquier superficie y soportan el peso de tu cuerpo. Anuncios que muestran su rostro al pasar. La campaña de Call of Duty: Black Ops II tiene algunas ideas interesantes para el futuro de la tecnología, pero ¿qué pasa con el futuro de esta popular serie de disparos? Por un lado, Black Ops II introduce nuevos tipos de misiones y puntos de decisión espectaculares que dan vida a la campaña, así como una opción de juego de liga que representa un cambio fundamental en el sagrado modo multijugador de la franquicia. Por otro lado, la campaña alcanza los mismos ritmos satisfactorios, el modo multijugador captura la misma intensidad frenética y el modo cooperativo de zombis ofrece la misma acción de matar muertos vivientes. Atrapado entre luchar por el futuro y permanecer enraizado en el pasado, Black Ops II encuentra una base sólida y ofrece otro gran viaje en la montaña rusa de Call of Duty.

El viaje comienza un poco difícil cuando Black Ops II pasa su advertencia previa a la campaña de contenido gráfico. Las dos primeras escenas se centran en personas que se queman vivas, y mientras una termina contribuyendo al desarrollo del personaje, la otra es simplemente gratuita. Las escenas posteriores no evitan mostrar violencia sangrienta, aunque de todas las escenas desagradables que ves a lo largo de la historia, el video post-créditos juguetón (y nada sangriento) es quizás el más espantoso.

Afortunadamente, la campaña presenta una historia interesante y mucha acción entretenida. Presenta a los personajes principales del Call of Duty: Black Ops original y, aunque hace referencia a eventos del pasado, surge un hilo narrativo claro que es fácil de seguir. Salta entre dos períodos de tiempo: el presente, que es el año 2025, y el pasado, que abarca aproximadamente una década durante la Guerra Fría. Las reflexiones narrativas del viejo Frank Woods (un protagonista de Black Ops) entrelazan estas dos líneas de tiempo, pero el personaje que realmente impulsa la historia es el villano, Raúl Menéndez. Durante las misiones de la Guerra Fría, sigues la historia del origen de Menéndez y asciendes al poder. En las misiones de 2025, intentas desesperadamente evitar su catastrófico plan maestro. Este desarrollo paralelo de personajes se maneja hábilmente, infundiendo a tus misiones un trasfondo de curiosidad y urgencia.

Las cosas se vuelven aún más intensas cuando te piden que elijas. Presiona un botón para matar a un objetivo, el otro para dejarlo vivir. Las condiciones para cada elección varían y solo hay unas pocas, pero incluso cuando no respondes a un aviso, es posible que estés tomando una decisión en un momento dramático que tendrá consecuencias más adelante. El plato principal de la campaña se mantiene constante, pero estas decisiones afectan el destino de algunos personajes clave. Algunos de estos momentos seguramente lo harán pensar, agregando un peso bienvenido a los procedimientos. Una vez que hayas visto la historia, hay una práctica función de rebobinado que te permite jugar a través de niveles anteriores para ver cómo se desarrollan los diferentes caminos. También hay desafíos específicos de la misión que le brindan objetivos secundarios para completar mientras lo hace, lo que aumenta aún más el incentivo para volver a jugar.

La nueva mira milimétrica puede resaltar enemigos ocultos.La nueva mira milimétrica puede resaltar enemigos ocultos.

También puede ver alguna variación en las misiones de ataque disponibles, que son un nuevo tipo de nivel de campaña. Estas etapas lo ubican en un escuadrón de soldados y drones, luego le permiten elegir qué activo controlar en un momento dado. Defender instalaciones de ataques enemigos, escoltar un convoy y rescatar a un rehén son algunas de las actividades que puede emprender. Aunque puedes establecer objetivos para el equipo bajo tu mando, las misiones de ataque siguen siendo para acabar con los enemigos. Tus aliados de IA solo son buenos para obstaculizar ligeramente a tus enemigos, por lo que terminas haciendo el trabajo pesado tú mismo, a menudo mientras rastreas la actividad en múltiples frentes y saltas para lidiar con los enemigos que avanzan. Tener que considerar el panorama general es un buen cambio de ritmo para una serie que se trataba principalmente de filmar lo que está frente a ti, y estas misiones son un impulso bienvenido al ritmo familiar de la campaña.

Por supuesto, tan familiar como es, este ritmo sigue siendo excelente. La campaña avanza y retrocede a medida que te mueves a través de una variedad de entornos variados y detallados usando una gama de poderosas armas para despachar a tus enemigos, ocasionalmente saltando a un jet o a un caballo para un paseo corto, o pilotando una torreta de misiles para domar a un enjambre de drones hostiles. Unos cuantos artilugios geniales y momentos de juego sorprendentes satisfacen el cociente de novedad, pero aún tienes la sensación persistente de que ya lo has hecho todo antes. Sin embargo, las nuevas misiones de ataque, los puntos de decisión dramáticos y el villano memorable ayudan a mantener a raya esa preocupación, y esta aventura divertida y divertida es más atractiva de reproducir que otras campañas recientes de Call of Duty.

El multijugador competitivo de Black Ops II también ha visto algunos cambios, sobre todo en la forma en que te equipas antes de entrar en batalla. El sistema de puntos COD de Black Ops se ha abandonado en favor de un nuevo sistema de fichas que todavía te da cierto control sobre el orden en que desbloqueas nuevas armas y equipo. El cambio más interesante es el nuevo sistema de carga, que te da diez puntos para jugar y asigna un solo punto a cada elemento de tu carga (armas, archivos adjuntos, ventajas, elementos letales y tácticos). Ofrece un poco de flexibilidad si, por ejemplo, no usas muchas pistolas pero realmente podrías usar una ventaja adicional, y los nuevos comodines permiten una creatividad limitada. Pon una en tu equipamiento y podrás luchar con dos armas primarias bien equipadas, o puedes cargar ventajas y traer solo un cuchillo y tu ingenio.

Las armas montadas son arriesgadas en el modo multijugador, pero ¡oh, tan mortales!Las armas montadas son arriesgadas en el modo multijugador, pero ¡oh, tan mortales!

Esos son dos ejemplos extremos, pero ajustar tus cargas con el equipo que elegiste desbloquear siempre se siente como si te hubieras vuelto más poderoso y mejor equipado para el combate. Todavía son los campos de batalla rápidos y mortales los que han atraído a millones de jugadores durante años. El posicionamiento y los reflejos son los reyes, los tiroteos terminan en un abrir y cerrar de ojos, y el éxito se recompensa con equipo letal y ganancias de experiencia satisfactorias. Nuevos equipos, armas y recompensas por rachas de puntuación se espolvorean por todas partes, proporcionando nuevas habilidades marciales y arrugas estratégicas. Los tipos de juegos tradicionales y algunos juegos de fiesta que se rigen por las reglas ofrecen diversión frenética familiar, pero un nuevo modo de juego tiene el potencial de cambiar las cosas.

Cuando ingresa por primera vez a una liga, debe jugar algunas rondas para que Black Ops II calcule su nivel de habilidad. Luego, se le coloca en una división y sus siguientes partidos de liga lo enfrentan a jugadores que están cerca de su nivel de habilidad (no se muestra su rango numerado). Puede moverse hacia arriba y hacia abajo en la escala de la liga y, en ciertos intervalos, las ligas se volverán a calcular para permitir que los jugadores suban a los grandes o sean aplastados por los menores. Ya sea que te guste correr con lobos o estés cansado de que te pisoteen, la calidad del juego aumenta cuando los jugadores están mejor emparejados.

El juego de liga también representa un cambio significativo para el juego competitivo, ya que todo está desbloqueado desde el principio. Este tipo de libertad solía estar relegado a los pequeños estanques de los juegos personalizados, pero ahora hay un océano de jugadores que han elegido entre las mismas opciones disponibles al ingresar a un partido. Esto nivela el campo de juego y le permite aprovechar todo el poder del arsenal de Black Ops II desde el principio, lo cual es una gran noticia para los jugadores cansados ​​​​de tener sus opciones restringidas. Sin embargo, esto también significa que no obtendrá la experiencia a la que podría estar acostumbrado; el único XP que obtienes al jugar en la liga es una recompensa nominal al final de un partido. Sin la capacidad siempre presente de completar desafíos, desbloquear nuevos equipos y subir de nivel, el juego de liga se siente separado de la tradición moderna de Call of Duty. Es una sensación extraña, pero es liberadora, permitiéndote concentrarte en la acción en cuestión sin la tentación de jugar de cierta manera para obtener ciertas recompensas. El juego de liga tiene el potencial de cambiar la forma en que las personas juegan el juego que han disfrutado durante años, y es una perspectiva emocionante.

También hay nuevas herramientas para compartir destinadas a hacer que la experiencia multijugador sea más social y extrovertida. Puede vincular su PC a su cuenta de YouTube y transmitir en vivo sus partidos de liga sin tener que comprar software de transmisión adicional o equipo de captura. Esta accesibilidad es atractiva, pero existen barreras importantes que limitan esta funcionalidad. El primero es la audiencia; debe tener al menos 10 espectadores en su transmisión antes de que se publique. El juego te da un enlace para compartir y te permite reclutar una mafia. La segunda barrera es técnica. Call of Duty se ha jactado durante mucho tiempo de altas velocidades de cuadro que hacen que la acción sea fluida y rápida, pero los juegos que transmitimos y vimos se ejecutaron a velocidades de cuadro más lentas y altas, así como a bajas resoluciones. Ver una sombra pálida de Black Ops II no es muy atractivo, por lo que su mejor apuesta para compartir sigue siendo el modo teatro. Allí puede ver sus partidos anteriores, editar clips destacados (o dejar que el juego tome una foto por usted), tomar capturas de pantalla y cargar medios para compartir con los de su lista de amigos y la comunidad en su atuendo.

Otra característica nueva, llamada «codcasting», tiene como objetivo introducir un nuevo tipo de jugador en la escena de Call of Duty. Al poner en cola una película del juego y seleccionar esta función, puede ver el juego con un conjunto de herramientas que le permiten resaltar la acción. Puede seguir a diferentes jugadores, ver ciertas áreas con una cámara de movimiento libre e incluso usar un modo de imagen en imagen para ver la tabla de clasificación y la acción una al lado de la otra. Si bien esto tiene el potencial de permitir a los jugadores generar videos dinámicos y entretenidos jugada a jugada, su…

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