(*4*)En DS, Call of Duty 4 es un intenso juego de disparos en primera persona que ha derribado algunos tobillos por la falta de juego en línea.

La versión para Nintendo DS de Call of Duty 4: Modern Warfare ofrece toda la acción y el suspenso como las versiones de consola, excepto por el increíble juego en línea. En este juego de disparos en primera persona portátil, juegas como un agente de las fuerzas especiales que debe evitar que los terroristas detonen una bomba nuclear. Tus viajes te llevarán a varios lugares en Rusia y el Medio Oriente, donde liberarás una amplia variedad de armas realistas contra los malos que aparecen constantemente a medida que avanzas en cada entorno 3D. Los controles, los diseños del entorno y el comportamiento de la CPU en el juego de DS no están tan bien diseñados como en las versiones de consola, pero esos puntos más finos realmente no restan valor a los pocos días de Jack. Escapadas al estilo Bauer proporcionadas por la campaña para un jugador. Sin embargo, la versión de DS no ofrece ninguno de los modos en línea de sus contrapartes de consola, lo que significa que su interés en el juego probablemente disminuirá significativamente después de que termine la primera partida.

Puedes enfrentarte a los enemigos de cerca, pero pueden agarrar tu arma y obligarte a una pelea de garabatos con el lápiz óptico.Puedes enfrentarte a los enemigos de cerca, pero pueden agarrar tu arma y obligarte a una pelea de garabatos con el lápiz óptico.

Desde el momento en que te sumerges en el campo, te sorprenderá lo bien que se ve y suena. Los entornos 3D grandes y sinuosos en realidad se asemejan a lugares como los callejones del gueto de Mogadishu o una base paramilitar escondida en las profundidades de la naturaleza rusa. Una misión tiene lugar en un petrolero en alta mar donde te enfrentas a terroristas y un helicóptero antes de aventurarte en la bodega de abajo. Hay muchos detalles decorativos, como árboles y vehículos. A veces podrás observar en tiempo real los cohetes de tu apoyo aéreo creando para ti entradas improvisadas en los edificios. Los modelos de personajes también son hermosos. Se mueven con gracia, mientras que su comportamiento de agacharse y disparar es auténtico. El nivel de detalle es lo suficientemente bueno como para saber fácilmente si alguien lleva un uniforme amistoso o un atuendo terrorista. Las magníficas imágenes están respaldadas por una partitura musical ricamente orquestada, una saludable selección de efectos de armas realistas y muchos diálogos grabados. Este diálogo también incluye informes de misión y chats de combate en tiempo real.

El juego en sí involucra el tipo típico de disparos en primera persona mezclado con algunos de los adornos típicamente asociados con un juego de Call of Duty. Cuando aparezcan los malos, coloque su retícula de orientación sobre ellos y presione el botón de disparo. Los disparos a la cabeza son más efectivos que los golpes al cuerpo, por supuesto, y los enemigos a veces intentarán agacharse o esconderse detrás de una cubierta para defenderse. Por tu lado, también puedes agacharte y esconderte a cubierto. Al igual que en las versiones de consola de Call of Duty 4, tanto tú como el enemigo podéis lanzar granadas. Incluso puedes recoger y lanzar granadas vivas. El indicador de daño rojo parpadeante también está aquí. No tienes un medidor de salud en el sentido tradicional; en cambio, cada disparo que toma agrega un tinte más rojizo a la pantalla. Para sanar, todo lo que tiene que hacer es ponerse a cubierto y esperar a que desaparezca este tinte. Completar cada misión generalmente implica moverse de un punto de control a otro y matar a los terroristas que aparecen. Sin embargo, también te encontrarás deteniéndote en varios lugares para manejar torretas o resolver minijuegos que te permitan desarmar bombas y forzar cerraduras de puertas. Algunas misiones cambian las cosas al ponerte en un papel de apoyo, lo que te permite controlar la torreta de un vehículo blindado en movimiento o pilotar un bombardero de gran altitud.

Algunos aspectos de los controles son incompletos, pero en su mayor parte el esquema de control de lápiz pesado hace el trabajo. Te mueves con el pad direccional, disparas presionando uno de los botones laterales y ajustas tu puntería o la dirección de tu mirada arrastrando el lápiz óptico por la pantalla táctil. Toca dos veces la pantalla táctil para alternar el modo de apuntar entre el cursor de apuntado estándar y una mira «hacia abajo» más precisa. Los íconos en la pantalla táctil también te permiten cambiar de arma fácilmente, lanzar granadas, recargar cargadores y recoger objetos con solo un toque. Si un enemigo arroja una granada en tu dirección, aparecerá el ícono de la mano, lo que indica que puedes recoger y arrojar la patata explosiva a tu enemigo. De vez en cuando, aparecerá un ícono de binoculares, que te dará la posibilidad de invocar un ataque aéreo contra vehículos enemigos. El único problema importante con los controles es que el juego tiene dificultades para reconocer los comandos de apuntar, correr y agacharse, comandos que requieren tocar dos veces el lápiz óptico o el D-pad, y no pasa nada. Otras veces te agacharás con el rango activo, y luego volverás repentinamente a la vista normal y correrás a toda velocidad. Estos cambios inesperados pueden ser frustrantes en el calor del momento. Afortunadamente, puedes recibir muchos golpes, por lo que jugar con los controles rara vez te mata.

Otras molestias menores también pueden molestarte de vez en cuando. Tiene sentido que las armas sean más precisas cuando se disparan en ráfagas cortas, pero incluso a corta distancia, un enemigo puede absorber 20 disparos en el pecho con un M-16 antes de voltearse. Tener que recargar cada vez que doblas una esquina se vuelve tedioso después de un tiempo. La mayoría de los diseños de nivel representan ubicaciones visualmente atractivas, pero hay algunas misiones que te hacen deambular por pasillos anodinos y cubículos de oficinas durante más de 20 minutos. También es probable que desafíes los hábitos de reproducción y las peculiaridades de comportamiento del enemigo, que son bastante peculiares. Los enemigos tienden a aparecer cuando pasas por puntos de activación invisibles y, a menudo, lo harán directamente delante o detrás de ti en un área que acabas de despejar. Ver a los terroristas materializarse en tu cara con AK-47 en llamas es escalofriante. En cuanto a su comportamiento, son lo suficientemente inteligentes como para arrojarte granadas y tratar de luchar contra tu arma de cerca, pero rara vez se esconden cuando les disparas. En lugar de moverse detrás de una esquina o caja, generalmente se paran o se agachan al aire libre mientras explotas.

Hay pocas cosas más divertidas que acabar con los malos mientras piloteas la torreta de un helicóptero.Hay pocas cosas más divertidas que acabar con los malos mientras piloteas la torreta de un helicóptero.

Si bien vale la pena mencionarlo, debe considerar estos problemas en el contexto de un juego de disparos en primera persona altamente cinematográfico que ofrece gran parte de la misma variedad y frenético juego de armas que sus contrapartes de consola. Es difícil insistir en las pequeñas molestias cuando escuchas a tus compañeros de equipo ladrando información y ves a los terroristas volar hacia atrás bajo las balas de tu ametralladora mientras la pantalla entera se estremece periódicamente en respuesta al fuego de mortero cercano. Y los momentos en los que puedes pedir ataques aéreos, empuñar una torreta o pilotar un bombardero son tan geniales como podrías pensar.

El mayor problema es la falta de cualquier tipo de juego en línea. Le tomará alrededor de ocho horas completar la campaña, que probablemente repartirá en dos o tres sesiones de juego solo para que sus ojos y manos descansen lo suficiente. Más allá de eso, el modo multijugador está limitado a cuatro jugadores que estén en la misma habitación que tú. Hay una selección decente de entornos, mientras que los diseños se adaptan bien a las diversas opciones de combate a muerte y captura la bandera, pero, de manera realista, ¿qué probabilidades hay de que convenzas a cuatro de tus amigos para que compren un juego de DS y luego hagas arreglos para que todos se reúnan para disfrutarlo? ¿modo multijugador? Probablemente no. Como tal, la longevidad del juego se debe principalmente a su campaña para un jugador. Es Call of Duty 4 en DS en pocas palabras: intensamente satisfactorio, pero terminado en uno o dos días.

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