BioShock Infinite es un juego estupendo, que representa una hermosa ciudad rota que absorberá cada uno de tus pensamientos.

Was treibt einen Mann Gottes dazu, die Sünden seiner Vergangenheit auszulöschen, nur um sein Herz mit einer Menge mehr zu schwärzen? Wie weit kann ein Freiheitskämpfer getrieben werden, bevor Tugend und Rechtschaffenheit durch den Wunsch nach Rache ersetzt werden? Was tut eine privilegierte Gesellschaft, wenn die Grundlagen ihres Wohlstands erschüttert werden? BioShock Infinite wagt es, diese berauschenden Themen und mehr zu erforschen und gibt Ihnen einen Einblick, wie die scheinbar kleinsten Entscheidungen unsere Realität und unser Herz für immer verändern können. Als Agent Provocateur in der fantastischen schwimmenden Stadt Columbia bringen Ihre Aktionen Verwirrung und Konflikte in eine scheinbar idyllische Landschaft. Es macht großen Spaß, Ärger zu machen, und noch interessanter zu sehen, wie kühn BioShock Infinite eine gespaltene Gesellschaft darstellt. Sie werden von diesem verheerenden thematischen Abenteuer heimgesucht werden, und in der Tat von seinen phänomenalen Schlussminuten, die sicherlich noch einige Zeit diskutiert und seziert werden.

Es beginnt mit einem Leuchtturm. Solange Sie Privatdetektiv Booker DeWitt sind, geben Sie dans ce phare en sachant ein, dass Sie avez été embauché pour récupérer „la fille“ – mais qui est cette fille et qui a embauché Booker, reste un mistère, sinon pour Booker, du moins for you . Auf diesem Leuchtturm steht ein Stuhl, und sobald Booker darauf festgeschnallt ist, wird er in die Stratosphäre geschleudert, in Richtung der Stadt im Himmel namens Columbia. Und was für ein passender Name für dieses hyperamerikanische Anwesen von 1912, das die klassische Architektur der Columbian Exposition von 1893 widerspiegelt.Die Basreliefs rufen sofort ein Gefühl des alten Amerikas hervor.

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    Größe: 640 × 360480 × 270

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    Die Gebäude in dieser Ausstellung von 1893 waren Teil eines Gebiets, das als The White City bekannt ist, und auch hier wird Columbia dem Namen seiner Inspiration gerecht, nicht nur wegen des Weiß seiner Gebäude, sondern auch wegen des Weiß seiner rassische Struktur. . In einem entscheidenden Moment werden Sie mit der schwärenden Krankheit konfrontiert, die diese porzellanweiße Kultur korrumpiert, in der jeder, dessen Hautfarbe nicht die ideale Farbe hat, geächtet und versklavt wird. Sie werden auch mit einem der vielen zentralen Geheimnisse von BioShock Infinite konfrontiert: Was ist die Natur der Marke in Bookers Händen? In Kolumbien ist die Marke eine Marke des Falschen Pastors, der Version dieser Kultur des christlichen Antichristen und der 666, die ihn kennzeichnet. Als prophezeiter Dämon identifiziert, hat Booker keine andere Wahl, als zu fliehen.

    Cosas gloriosas se dicen de ti, oh ciudad de Dios.Cosas gloriosas se dicen de ti, oh ciudad de Dios.

    Columbia ist ein großartiger Ort, ein amerikanischer Traum, der zum Alptraum wurde, gekreuzt mit Steampunk-Sensibilitäten. Nationalistische Propaganda vermischt sich mit mechanischen Flugzeugen und Kampfflugzeugen, und die Bewegtbildmaschinen, die Sie gelegentlich verwenden, erläutern die Geschichte Kolumbiens, das sich von einem Amerika löste, das einfach nicht amerikanisch genug war. Der Anführer dieser Stadt ist Pater Comstock, ein selbsternannter Prophet und religiöser Fanatiker, dessen Ähnlichkeit und Einfluss das Spiel durchdringen.Was Andrew Ryan für Rapture war, ist Comstock für Columbia; Er ist ein furchtbar gut gemeinter Mann, der so fest an seine eigenen beschädigten Philosophien glaubt, dass man ihn nur fürchten kann. Seine Anbeter sind ebenso furchterregend in ihrer blinden Bereitschaft, ihrem Führer zu folgen, selbst wenn die Kosten hoch sind. In BioShock Infinite sind religiöser und politischer Eifer miteinander verflochten, genau wie im wirklichen Leben, und diese Ähnlichkeiten können Sie mit Angst und Beklommenheit erfüllen.

    Am Ende findest du "das Mädchen". Sie ist Elizabeth mit einem übernatürlichen Talent, eingesperrt in einem schwebenden Turm und beschützt von einer monströsen mechanischen Kreatur namens Songbird. Ihre erste Konfrontation mit Songbird ist eine von vielen aufschlussreichen Szenen, und Elizabeths Beziehung zu ihrem Beschützer ist kompliziert. Dasselbe gilt übrigens für ihre Beziehung zu Booker, obwohl sie der Schlüssel zu Elizabeths Flucht aus ihrem einsamen Leben und der Stadt ihrer Träume ist: Paris.

    Und so gehen die beiden auf die Flucht, erkunden abwechselnd die privaten Ecken von Columbia und stellen sich auf die Seite einer Widerstandstruppe namens Vox Populi, nicht aus Politik, sondern aus Notwendigkeit. Columbia ist nicht ganz so ruhig und mysteriös wie Rapture, aber die Erkundung ist nicht weniger angespannt. Sie werden Zeuge einer implodierenden sozialen Ordnung (und beteiligen sich daran), und während sich die Geschichte verdunkelt, verdunkeln sich auch die Orte, die Sie untersuchen. Sonniger blauer Himmel und traumhafte künstliche Strände weichen flammenden Straßen und gespenstischen Denkmälern. Wenn die Erzählung Sie dazu bringt, die Natur der Realität in Frage zu stellen, spiegelt die surreale Umgebung Ihre Verwirrung wider. Ebenso wird die Klanglandschaft transformiert. Die konkordanten Harmonien einer Lobeshymne nehmen eine säuerliche und finstere Wendung, während die eindringlicheren Qualitäten von Columbias unbeirrbarem Glauben zum Vorschein kommen.

    Y no levantaréis imagen de piedra alguna en vuestra tierra, para inclinaros ante ella.Y no levantaréis imagen de piedra alguna en vuestra tierra, para inclinaros ante ella.

    Seine Verwirrung wird durch Audioaufnahmen zerstreut, die er von Voxophonanrufen entdeckt, die als persönliche Tagebücher vergangener Ereignisse dienen. Hier sind Hinweise auf die Natur von Elizabeths Gabe: Ihre Fähigkeit, Tränen in der Raumzeit zu öffnen und ... in die Zukunft zu schauen? Zuletzt? Andere Größen? Die Voxophone beschreiben auch die wichtigsten Bürger Kolumbiens, wie zum Beispiel Comstocks gequälte und zum Märtyrer gewordene Frau, deren Geschichte die verzweifelten Bemühungen ihres Mannes beleuchtet, sicherzustellen, dass seine Botschaft für immer gehört werden kann. Sie bieten sogar ein paar Andeutungen von Humor sowie andere atmosphärische Audiodetails; Alternative Versionen bekannter Melodien können ein Lächeln auf Ihr Gesicht zaubern, sobald Sie Ihren Kiefer vom Boden heben.

    BioShock Infinite ist ein Ego-Shooter, aber Sie sind nicht nur mit Maschinengewehren, Pistolen, Schrotflinten und mehr bewaffnet. Du hast auch Kraft. Vigors sind wie die ursprünglichen BioShock-Plasmide scheinbar magische Kräfte, die Sie auf Ihre Feinde werfen können. So können Sie Ihre Feinde schwächen, indem Sie sie mit einem Stromschlag treffen oder sie mit einer unmöglichen Geschwindigkeit angreifen. Versuchen Sie, sie abzulenken, indem Sie Krähen töten, bevor Sie sie mit Ihrem Gewehr erlegen, oder stoßen Sie sie mit einer Schockwelle vom Rand eines Gehwegs und sehen Sie zu, wie sie zu Tode zerbröseln. Sie können diese Kräfte sogar kombinieren, vielleicht einen Feind in Brand setzen und ihn dann für ein explosives Finish aufladen.

    Während viele Ihrer Feinde waffenschwingende menschliche Typen sind, haben die bemerkenswertesten thematische Verbindungen zu der Welt, in der sie leben. Die Automaten von George Washington bedrohen Sie mit ihren Maschinenpistolen, und der beste Weg, sie auszuschalten, besteht darin, auf die Zahnräder zu zielen, die aus ihren Rücken ragen. Die Art und Weise, wie kolumbianische Flaggen hinter diesen Grotesken drapiert sind, lässt sie wie Todesengel mit toten Augen aussehen, eine perfekte Metapher für den religiösen Nationalismus der Stadt. Die überraschend wendigen mechanischen Schwergewichte sind vielleicht nicht so offensichtliche Metaphern, aber sie erinnern subtiler an die Männer, die von diesen Metallskeletten gefesselt sind, und an den Fabrikbesitzer, der nicht auf die Bitten seiner Sklaven um ein besseres Leben reagiert. Sie stellen sich diesen Feinden oft in Open-Air-Umgebungen, die Sie auf eine Weise in Bewegung halten, wie es die ersten beiden BioShock-Spiele nie erforderten.

    Diese Schlachtfelder werden durch das Skyline-Schienensystem, das durch und um sie herum verläuft, zum Leben erweckt. Mit einem Knopfdruck können Sie eine Schiene mit einem Werkzeug verriegeln, das gleichzeitig als Nahkampfwaffe und als Skyline-Haken dient. Feinde greifen dich von oben und unten an, und manchmal sogar von schwebenden Flugzeugen in Reichweite, und zwingen dich, auf Schienen zu steigen, um höher gelegenes Gelände zu erreichen, schnell zu entkommen oder die Lücke zwischen dir und einem lästigen Scharfschützen zu schließen. Sie können von einer Schiene springen und auf einen von Comstocks Getreuen hüpfen, ihn aufspießen, bevor Sie auf die Skyline springen und auf dem Deck eines Luftschiffs voller Soldaten landen. Es ist lohnend, Feuer zu spucken und mit Schrotflinten auf Feinde zu schießen, während Sie wie ein skrupelloser Zirkusakrobat mit einem mörderischen Trapez über die schwimmenden Plattformen gleiten.

    Elizabeth suele estar a tu lado durante estas acrobacias, manteniéndose fuera de la pelea mientras ofrece su apoyo. Ocasionalmente, te lanza un paquete de salud, o sales, que alimentan tu resistencia de la misma manera que EVE alimenta los plásmidos de BioShock. En lo que concierne…

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