La jugabilidad comprobada de Arkham City hace que Harley Quinn’s Revenge sea agradable, pero un alcance limitado y una historia subdesarrollada evitan que vuele alto.

El trabajo de Batman nunca termina. Es posible que haya tratado con el Pingüino, Hugo Strange, el Joker y los otros villanos que conspiraron en la mega prisión al aire libre de Arkham, pero como resultado de estos eventos, ha surgido una nueva amenaza. Por razones que no requieren explicación si has jugado a través de la historia de Batman: Arkham City, Harley Quinn lo tiene todo para Batman. Harley Quinn’s Revenge te brinda una excusa decente para volver al combate inmensamente satisfactorio de Arkham City y te permite jugar como Robin en un entorno narrativo (a diferencia de las salas de desafío) por primera vez. Pero, lamentablemente, este DLC se siente restrictivo en comparación con el juego original y termina con un enfrentamiento final débil que lo convierte en un final decepcionante para la historia de Arkham City.

Al igual que el juego original, Harley Quinn’s Revenge salta entre personajes, pero agrega un nuevo giro narrativo al saltar en el tiempo. Comienzas como Robin, que se ha aventurado en un astillero que ha sido tomado por Harley Quinn y sus matones. La conversación entre Robin y Oracle establece que en las dos semanas posteriores a los eventos de Arkham City, Bruce Wayne parecía deprimido y poco dispuesto a hablar sobre las vidas que se habían perdido. El concepto de que Batman está un poco fuera de control y luchando con sus emociones es emocionante, pero Harley Quinn’s Revenge nunca lo amplía. No tiene sentido aquí más que plantar una semilla en tu cerebro sobre en qué estado podría estar Batman cuando llegue una secuela; en el contexto de este DLC, simplemente resuena con un potencial sin explotar.

Como Robin, recorres la base de Harley en busca de Batman, quien desapareció días antes mientras intentaba rescatar a los policías que Harley había secuestrado. Robin tiene algunos dispositivos únicos, como el flash flash, que puedes plantar en malos desprevenidos y luego detonarlos para aturdirlos a ellos y a otros enemigos cercanos, y un escudo a prueba de balas que te permite resistir los ataques de las torretas por un tiempo limitado. Por otro lado, no puede usar todas las técnicas que Batman puede usar. no tiene la capacidad de hacer un retiro inverso, por ejemplo.

Harley aprovecha esta oportunidad para poner a prueba sus habilidades como diseñadora de interiores.Harley aprovecha esta oportunidad para poner a prueba sus habilidades como diseñadora de interiores.

Pero en su mayor parte, jugar como Robin es como jugar como Batman. Eso no es algo malo, por supuesto. El combate de Arkham City no ha sido menos impactante y gratificante en los meses posteriores al lanzamiento del juego, y las animaciones de Robin le permiten usar su bastón de metal con gracia y brutalidad para golpear y aturdir a los enemigos. Pero aquí hay poca libertad; usas tu escudo cuando lo necesitas y luchas contra los enemigos cuando lo necesitas, mientras te conducen a través de los estrechos pasillos y las habitaciones más grandes pero aún confinadas del astillero.

Pronto, el juego regresa dos días antes y te pone en control de Batman, revelando las circunstancias que llevaron a su desaparición. Aquí la jugabilidad se abre un poco. Aunque estás limitado al área alrededor de la acería donde Harley Quinn aparentemente retiene a los policías que secuestró, disfrutas de la libertad de deslizamiento de Batman y la satisfacción de lanzarte contra los enemigos desde arriba. El aire alrededor de la fábrica está lleno de láseres penetrantes de rifles de francotirador, y el suelo está plagado de matones, por lo que te animamos a usar toda la gama de habilidades de Batman mientras te abres camino a través de las instalaciones. No presenta ningún peligro con el que no te hayas enfrentado si has jugado Arkham City, pero es una historia tensa que hace que volver a ponerte el traje sea emocionante.

Robin aporta un toque personal al gesto de colocar gel explosivo en una pared.Robin aporta un toque personal al gesto de colocar gel explosivo en una pared.

Steel Mill es un lugar familiar, ya que sirvió como base de Joker durante Arkham City. Pero vale la pena volver a visitarlo; una vez dentro, ves que Harley Quinn lo ha hecho suyo, y algunos de sus toques decorativos ofrecen una visión inquietante del estado de su psique. Este contenido descargable se mueve a un ritmo acelerado a partir de este momento, saltando de un lado a otro entre sus dos personajes jugables y presentando duras peleas contra grandes grupos de enemigos variados, enfrentamientos sigilosos contra guardias que patrullan, secciones en las que Batman debe seguir rastros de sangre e interrogar a matones y una carrera contra el tiempo para encontrar y desactivar bombas.

Todo esto es confiablemente atractivo; si disfrutó haciendo esas cosas en Arkham City, no las encontrará menos agradables aquí. Pero el enfrentamiento final en el que se desarrollan estas actividades es increíblemente básico, y el final superficial deja sin explorar los elementos más convincentes de la historia. Además, la gran mayoría de este DLC tiene lugar en interiores; rara vez tienes la oportunidad de extender tus alas de murciélago y experimentar la apertura que ayudó a que Arkham City fuera tan extraordinaria. Una vez que se acaban los créditos de esta aventura de aproximadamente dos horas, se acaba. no hay opción para continuar explorando sus ubicaciones, y los 30 globos que puedes rastrear y explotar no son una razón convincente para regresar a la sede de Harley Quinn. Luchar contra el mal en Gotham todavía se siente heroico, pero no es la conclusión que Arkham City merece.

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