Injusticia digital.

Batman: Arkham Origins Blackgate debería, en teoría, ser increíble. El reciente par de juegos de Batman de Rocksteady Studios son los mejores que presentan al cruzado con capa en años, si no décadas, y mezclar las constantes de los juegos de Arkham con un poco de diseño inspirado en Metroid suena como una fórmula ganadora. La precuela de Arkham Asylum, que tiene lugar después de la versión de consola de Arkham Origins, enfrenta a Batman contra tres caras familiares: Joker, Penguin y Black Mask. Cada villano se ha apoderado de una sección de la prisión de Blackgate, reuniendo pequeños ejércitos en el camino. Por supuesto, solo Batman puede sofocar el levantamiento, pero no sin un poco de ayuda de Catwoman, cuya información privilegiada es clave para identificar ubicaciones importantes de Blackgate. Una vez que los dos hayan penetrado en las líneas del frente, estará listo para las carreras, libre de abordar las tres secciones de la prisión en el orden que desee.

Blackgate tiene mucho en común con sus hermanos mayores, pero todo se presenta en 2.5D en lugar de 3D completo. A pesar del cambio de perspectiva, el combate cuerpo a cuerpo sigue siendo fluido y simple; ataca implacablemente a los enemigos y presiona el botón del contador cuando un ícono de advertencia parpadea sobre su cabeza. Es un baile directo que fluye juntos sin esfuerzo de una manera simple pero satisfactoria. No controlas todas las facetas de la acción, pero realizas fácilmente ataques combinados complejos y derribos acrobáticos. Ocasionalmente, aparecerán enemigos avanzados con armas o defensas mejoradas, y es posible que debas aturdirlos con tu capa o saltar sobre ellos para atacar por la espalda, pero las indicaciones de los botones hacen que las cosas funcionen fácilmente.

¡Solomon Grundy también quiere amor!¡Solomon Grundy también quiere amor!

Desafortunadamente, no todo son buenas noticias. Uno de los pocos problemas con el combate surge cuando te enfrentas a una variedad de tipos de enemigos. Muy a menudo, las peleas tienen lugar en dos planos, pero no controlas en qué plano luchas. En cambio, Batman ataca al enemigo más cercano, ya sea que el oponente esté en primer plano o en segundo plano. Seguir la fórmula simple de ataque y contraataque funciona bastante bien contra enemigos comunes, pero hacer que el combate en varios planos sea más fácil, sin embargo, hace añicos cualquier intento de estrategia cuando se lucha contra enemigos complejos. Aturdir a un enemigo, solo para luego atacar accidentalmente a un enemigo diferente en otro plano, por ejemplo, es algo muy común.

Como era de esperar, eventualmente te encuentras con algunos villanos conocidos de la serie Batman, y estas peleas de jefes vienen en dos sabores. Los encuentros con jefes intermedios, como Bronze Tiger y Solomon Grundy, se apegan en gran medida al patrón de contraataque que se encuentra en las peleas típicas, pero los tres grandes jefes están orientados a los rompecabezas por naturaleza. Estos escenarios algo complejos suelen tener condiciones estrictas para el éxito y penalizaciones extremas para el fracaso. Un solo paso en falso contra Black Mask o Penguin resulta en una muerte casi instantánea. Abordar estos acertijos requiere un enfoque de prueba y error, que no funciona bien con golpes mortales casi instantáneos. Peor aún, tienes que esperar a través de una pantalla de carga extendida y comenzar de nuevo una o dos habitaciones antes de que el jefe pelee. Hasta que sepas exactamente qué hacer, lleva más tiempo iniciar una pelea con un jefe que fallar.

Cuando no estás defendiéndote de payasos y matones, pasas la mayor parte de tu tiempo explorando las profundidades de la prisión en busca del trío de villanos. Un mapa extenso, lleno de pasadizos ocultos, obstáculos peligrosos y paneles de seguridad crípticos, representa cada una de las tres secciones del juego. Catwoman te indica la dirección correcta, pero una vez dentro, debes confiar en el mapa y en la visión detectivesca de Batman para encontrarte. Al ingresar al Modo Detective al tocar la pantalla táctil de Vita, se revela una representación similar a una radiografía de su entorno. Las perchas, los enemigos y otros elementos comunes se resaltan para que se destaquen, y puedes analizar las propiedades de cada objeto tocándolos durante unos segundos. Es importante buscar en la pantalla los objetos ocultos que no se reconocieron de inmediato en el modo detective, y esta es la forma más común de descubrir no solo soluciones a los acertijos ambientales, sino también la ubicación de habitaciones y objetos secretos.

No sé tú, pero yo prefiero mapas que no lleven un registro de dónde he estado.No sé tú, pero yo prefiero mapas que no lleven un registro de dónde he estado.

Con un combate generalmente agradable y un modelo de exploración centrado en el descubrimiento, Blackgate se ve muy bien en el papel. Sin embargo, la implementación de este último se siente apresurada y caótica, lo que a menudo genera frustración con el diseño de niveles y, lo que es más importante, con el mapa. Es, en su mayor parte, una experiencia de desplazamiento lateral, pero a menudo te llevan a un conducto de aire de fondo, a la vuelta de una esquina o a un ascensor, desviándote de la perspectiva lateral típica. Eso no debería ser un problema, pero gracias al mapa de arriba hacia abajo y una relación en constante cambio con su entorno, lo es.

El mapa es, con mucho, el elemento más frustrante de Blackgate, ya que no proporciona la información útil que esperas encontrar. En un entorno de varios pisos con intrincadas redes de conductos de aire, puntos de agarre y habitaciones ocultas, un mapa que no indica en qué piso se encuentra es inútil. Muy a menudo, se le indica que vaya a una habitación específica, pero incluso si parece que está dentro de dicha habitación según el mapa, en realidad puede ser un viaje complicado. Es posible que incluso tengas que venir desde una entrada completamente diferente al edificio, pero no entenderás nada de esto hasta que pases mucho tiempo analizando cada centímetro de tu entorno, buscando caminos que conduzcan a callejones sin salida y, finalmente, te encuentres con un Camino oculto que vuelve a la meta, aunque un piso más arriba de donde empezaste. Luego, nueve de cada 10 veces, cuando finalmente alcanzas el objetivo, tienes que viajar a otro lugar distante para interactuar brevemente con un objeto para restaurar la energía de un generador, desactivar un dispositivo de seguridad o algo similar. .

Esencialmente, tu viaje es el siguiente: dirígete del punto A al punto B, lucha contra los enemigos, dirígete al punto C para interactuar con un objeto, luego regresa al punto B para luchar contra un jefe. Este patrón es común y también frustrante, en gran parte debido a la mala búsqueda de rutas y un mapa completamente confuso.

Prepárate para analizar todo lo que esté a la vista, constantemente.Prepárate para analizar todo lo que esté a la vista, constantemente.

Cuando haya tenido suficiente de la misión típica, tiene muchas oportunidades para buscar objetos ocultos, representados por un signo de interrogación en el mapa. La mayoría de ellos están fuera de tu alcance hasta que adquieras las herramientas adecuadas: el batarang, el lanzador de líneas, el lanzador de gel y la garra de murciélago. Todas estas herramientas se utilizan para interactuar con objetos y, con la excepción de Line Launcher, actúan como variaciones del mismo principio: impactar a otro objeto y aplicarle algún tipo de fuerza. Con Line Launcher, puedes crear tirolesas que te permitan volar sobre el entorno e incluso usarlo como una cuerda floja para alcanzar áreas por encima de tu cabeza. Dado que Batman no puede saltar, el Lanzador de línea y la Pistola de agarre inicial son su único medio de movimiento vertical.

El diseño del mundo inspirado en Metroid, donde las herramientas son la clave para llegar a ciertas áreas, es una característica bienvenida, pero las recompensas por tus esfuerzos de exploración fallan. La mayoría de las veces, los elementos que encuentra son un componente de un objeto de cuatro o cinco partes. Es una experiencia decepcionante después de luchar con el mapa inadecuado y la necesidad de escanear constantemente su entorno. Si pudiera escanear su entorno mientras está en movimiento, el proceso podría no parecer una tarea tan pesada, pero tal como están las cosas, debe quedarse quieto para escanear su entorno. En general, pasas demasiado tiempo parando y arrancando, cuando todo lo que quieres hacer es resolver acertijos, pelear y abrirte camino luchando por el mundo.

Y ese es el mayor conflicto en el diseño de Blackgate. A medida que avanzas, interactúas con tu entorno y ocasionalmente peleas, es una experiencia de juego simple pero agradable, pero una vez que te ves obligado a luchar con el mapa mientras retrocedes e intentas recolectar suficientes partes para armar un nuevo traje de murciélago, las cosas comienzan. desmoronándose y Blackgate se convierte en un trabajo lento y frustrante. Hay una opción New Game Plus para explorar después de terminar el juego, en caso de que quieras enfrentarte a los villanos principales en un orden diferente, pero hay demasiados elementos frustrantes para que sea una opción atractiva. Las primeras horas de Blackgate brindan una visión emocionante de lo que podría haber sido un gran juego, pero se deshace lentamente, hora tras hora, villano a villano.

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