Las variadas misiones y los nuevos poderes en The Redemption son muy divertidos, pero el final predecible es una gran decepción para la serie.

Assassin’s Creed III: The Tyranny of King Washington – The Redemption es más entretenido y lleno de acción que la lenta segunda entrega, The Betrayal. La historia avanza a un ritmo rápido, las misiones están llenas de variedad y el villano George Washington obtiene el tiempo que su villano personaje merece. Desafortunadamente, a pesar de todos los misterios intrigantes que arroja la configuración del universo alternativo del DLC, el final es un escape completo. Si esperaba ver mejor el universo más grande de Assassin’s Creed, se sentirá profundamente decepcionado.

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Después de las misiones repetitivas de The Betrayal, ver a Connor a bordo del Aquila para el comienzo lleno de acción de The Redemption es un alivio. Las batallas navales fueron un punto culminante en Assassin’s Creed III y son igualmente entretenidas aquí cuando disparas los cañones del Aquila contra una flota de barcos y entras en Nueva York. Aquí es donde Washington asegura su lugar como rey de los Estados Unidos al construir una pirámide, justo en el corazón de la ciudad. Esto no le cayó bien a Connor, quien inmediatamente sacó su té de hierbas para convocar a otro espíritu animal.

Esta vez tienes el poder del oso, un ataque físico con un amplio radio de acción que resulta especialmente útil cuando estás rodeado de un gran grupo de enemigos. Es un ataque muy satisfactorio de usar, especialmente cuando ves a los enemigos arrojados al aire como muñecos de trapo, pero te quita una buena parte de la salud cuando lo usas. Esto significa que, la mayoría de las veces, el poder del oso funciona mejor como último recurso que como primera línea de ataque.

Y es posible que termines rodeado más a menudo de lo que esperas, gracias a la gran cantidad de enemigos esparcidos por las calles de Nueva York: ni siquiera puedes poner un pie en el suelo hasta que estés rodeado por un fuerte blues. Esto significa que la mayoría de las veces te verás obligado a trepar a los tejados, saltar entre ellos usando el poder del águila de Conner o saltar a las misiones usando viajes rápidos. La gran cantidad de soldados tiene sentido en la narrativa, pero te deja con pocas oportunidades de explorar la ciudad.

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A diferencia del Boston de The Betrayal, en gran medida sin cambios, la ciudad de Nueva York modificada es algo que desea explorar. Está dominado por la Pirámide de Washington, que se encuentra justo en el centro de la ciudad. A su alrededor están los muchos trabajadores de Washington que, en un toque muy detallado, trabajan duro en el edificio mientras cruzas los tejados. Estos trabajadores y otros ciudadanos oprimidos de Nueva York se convierten en la clave para derrocar al régimen de Washington.

También ayudan a mezclar la estructura de la misión, ya que el juego renuncia a las misiones de búsqueda que dominaron las entregas anteriores. Una misión lo ve protegiendo un carrito de comida de las oleadas de Bluecoats para alimentar a los ciudadanos hambrientos. Otro lo tiene creando disturbios civiles colgando enemigos en plazas públicas, destruyendo estatuas y causando daño a los oradores públicos en Washington. Benjamin Franklin y Thomas Jefferson te ayudan en el camino, aunque esos personajes están relegados en gran medida a unas pocas escenas breves.

La atención se centra en el conflicto entre Conner y Washington, quien en este punto está en modo tirano, con el Fruto del Edén trastornando su mente hasta el punto de volverse loco. Conner también lucha con su mente debido a la influencia corruptora de sus poderes animales, pero este paralelo no se explora tanto como debería. Cuando los dos finalmente se encuentran después de un agradable paseo en plataformas a través de la pirámide, no es el gran evento que uno podría esperar. En cambio, te lanzan a una cursi batalla de jefes, seguida de un final decepcionante que es demasiado predecible.

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A pesar de todas las ideas frescas y los acertijos narrativos presentados en el primer episodio, terminar la serie en un punto tan bajo es muy decepcionante. Como episodio individual, The Redemption es un esfuerzo más agradable que The Betrayal, y se acerca a la emoción de The Infamy. Pero también hace que la serie en su conjunto sea menos convincente. Aquellos que buscan absorber absolutamente todo lo que el universo Assassin’s Creed III tiene para ofrecer encontrarán algunos momentos agradables en The Tyranny of King Washington, pero en última instancia es una experiencia vacía.

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