Como si el atractivo de un malvado padre fundador no fuera suficiente, The Tyranny of King Washington aumenta la acción con nuevas habilidades divertidas y una trama desafiante.

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Una cosa es convertir a un gran Fundador de los Estados Unidos en un supervillano maníaco, pero otra muy distinta es hacer que saque armas y revienta gorras con el tipo de arrogancia agresiva que normalmente se reserva para los personajes de Tarantino. . Y, sin embargo, es el espectáculo que te da la bienvenida en el primero de los tres episodios de Assassin’s Creed III: The Tyranny of King Washington. Aunque es una transformación que casi cruza la línea cómica, la nueva dictadura de Washington es un concepto audaz y seductor.

Es un concepto hecho posible por el cambio a una historia alternativa, bastante más oscura que la presentada en ACIII. La influencia de Washington se siente a lo largo del juego cuando los aldeanos se alinean para enfrentarse a los pelotones de fusilamiento y nuevos cadáveres ensucian los caminos fronterizos nevados. Tú y Connor no saben por qué ocurrieron estos eventos, o por qué se olvidaron los eventos ACIII, pero es un movimiento inteligente por parte de Ubisoft. Si bien la precisión histórica siempre ha sido un punto fuerte de la serie, al liberarse de estas limitaciones, The Tyranny of King Washington puede entrometerse con la mecánica subyacente del juego y experimentar con la narrativa.

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    Ahora la lectura: AC III: La tiranía del rey Washington – The Infamy Review

    Y así, a pesar del entorno familiar, The Infamy inicialmente se siente fresco. El villano Washington es la atracción principal, y gran parte del impulso para atravesar DLC proviene de querer descubrir los secretos de su imperio malvado. Rápidamente te enteras de que Washington, al no haber renunciado a su presidencia después de un segundo mandato, se ha vuelto loco por el poder y está comenzando a causar estragos en el país quemando, disparando o decapitando a cualquiera que se interponga en su camino.

    Naturalmente, no todo el mundo está contento con el régimen violento del rey. Una de esas personas es Kaniehti:io (la madre de Connor), que intenta robar el Fruto del Edén que le da a Washington su poder. Lo que sigue es una intrigante aventura mucho más tensa que la del juego principal. Si bien todavía hay un elemento de acción de mundo abierto para disfrutar (hay misiones secundarias en forma de convoyes para atacar y aldeanos para defender), la atención se centra en destruir Washington, sea como sea, sea cual sea el precio. Este enfoque simplificado lo mantiene encerrado en la acción y la narrativa, lo que se ve favorecido por el hecho de que sus acciones se limitan a la frontera (el segundo episodio, The Betrayal, tiene lugar en Boston, mientras que The Redemption tiene lugar en Nueva York).

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    La acción en sí ha sufrido algunos cambios. Aquí, hay un interés renovado en la herencia nativa americana de Connor. Además de aventurarte con la tribu, se te pide que bebas té alucinógeno, que a su vez te permite comunicarte con animales espirituales. Si bien las torpes instrucciones del tutorial resultante no funcionan tan bien como deberían, las habilidades especiales que recibes cambian significativamente la forma en que juegas, y sobre todo para mejor.

    The Infamy presenta dos nuevas habilidades derivadas de los lobos. El primero te permite convocar a una manada de lobos a la batalla, eliminando a varios enemigos a la vez. Aunque realizan una función similar (y reemplazan) a los reclutas de la Hermandad, los lobos son oponentes mucho más rápidos y violentos para tus enemigos. De hecho, el sonido de masticar carne cuando los lobos desgarran los cuerpos es bastante revelador. El segundo poder, más perturbador, te da la capacidad de ocultarte en cualquier momento, haciéndote invisible para los enemigos que te rodean.

    Esta habilidad cambia drásticamente la forma en que usas el sigilo, pero no convierte a Connor en el súper asesino invulnerable que podrías esperar. Por un lado, tu salud se agota a medida que usas el poder, por lo que si lo dejas demasiado tiempo, te matarán fácilmente. Y la mayoría de las veces, matar a alguien usando este poder desactiva la capa, dejándote expuesto a posibles atacantes. El camuflaje es útil para escabullirse de los campamentos enemigos y evitar escaramuzas. Al usar los arbustos cercanos como lugares de descanso, puedes escabullirte a través de grandes áreas sin ser detectado. De hecho, algunas misiones requieren que hagas exactamente eso, a menudo agregando a alguien para perseguir o escuchar a escondidas en el camino.

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    El DLC solo experimenta con las habilidades de Connor, en lugar de misiones, por lo que la mayor parte del tiempo estás involucrado en asesinatos estándar o ayudando a los necesitados. Eso no hace que las misiones sean menos divertidas, especialmente con las nuevas habilidades disponibles, pero hubiera sido bueno ver algo diferente a la tarifa AC estándar. Del mismo modo, es decepcionante lo poco que aparece Washington en el DLC fuera de la primera sección. Obviamente, abarcando tres episodios, la historia de Washington no se puede descargar toda de una vez. Pero la fuerza de su maldad es tal que es difícil no desarrollar un profundo odio por el hombre segundos después de conocerlo. Eso es toda una hazaña para un personaje basado en un héroe nacional, y te hace querer más tiempo contra Washington.

    Assassin’s Creed III: The Tyranny of King Washington – The Infamy es una nueva e interesante versión de Assassin’s Creed, que logra introducir nuevas ideas sin destruir lo que hace que el juego sea tan divertido en primer lugar. Es aún más atractivo si estás en la historia detrás de la serie, con artefactos de memoria coleccionables que sirven como enlaces al mundo real de ACIII y desbloquean partes de un video secreto que explica exactamente lo que está pasando en la Tierra. Debido a algunas debilidades, The Infamy no alcanza las vertiginosas alturas de ACIII, pero no obstante es un comienzo emocionante para un nuevo capítulo intrigante en la serie.

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