Una historia resonante, una exploración convincente y tensas batallas en el océano hacen de Assassin’s Creed III un gran éxito.

¿Quién es Ratonhnhaké:ton? Él es hijo de un padre británico, criado por su madre Mohawk y atrapado en una lucha entre su propia gente y los colonos que se extienden por el noreste de Estados Unidos. Es un asesino que, como los que le precedieron, cree en el derecho de las personas a ser libres y a tomar sus propias decisiones. También es conocido como Connor y protagoniza Assassin’s Creed III, el juego con mayor riqueza temática de esta ambiciosa serie gratuita.

En cierto modo, Connor es más un vector de ideas que una fuerza de la naturaleza por derecho propio, aunque pocos héroes pueden aspirar a eclipsar a la encantadora y mundana estrella de Assassin’s Creed II, Ezio Auditore. La actuación de voz incierta de Noah Watts mantiene a Connor a distancia, emocionalmente, aunque en cierto modo la distancia es apropiada, dado el camino incierto de Connor a través de un panorama político complejo. Es la época de la Revolución Americana y Connor se convierte en una figura clave dentro y fuera del campo de batalla. Dispara cañones, comanda tropas y clava su tomahawk en la carne de los leales. Rueda con el encantador Paul Revere y conspira con Samuel Adams, lo que le permite participar en algunos de los eventos más famosos de la época: el Boston Tea Party, la Batalla de Bunker Hill y más. Los juegos de Assassin’s Creed son bien conocidos por su increíble atención a los detalles históricos, y Assassin’s Creed III no es una excepción. Se representan figuras mayores y menores; las ciudades de Boston y Nueva York están exquisitamente recreadas; e incluso minucias como las líneas de The Beggar’s Opera se presentan con gran precisión.

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    Jetzt läuft: Video Review – Assassin's Creed III

    Aún así, Assassin’s Creed III tiene menos que ver con la historia y más con los temas más importantes de la franquicia. El conflicto Asesino contra Templario se profundiza aquí. Ya habéis oído el punto de vista de los templarios, a menudo a través de los soliloquios de los moribundos que alegaban las buenas intenciones de una filosofía que, sin embargo, abría un aparente camino al infierno. Ahora, la verdad, tal como es, no está tan cortada y seca. Escuchas las palabras sinceras y convincentes de los hombres que has asumido que representan el lado equivocado de la moralidad, y debes preguntarte: ¿son las ideas del bien y del mal tan absolutas después de todo? ¿Son los hombres que acunas en tus brazos mientras exhalan su último aliento víctimas necesarias, o están susurrando ideas que vale la pena escuchar y comprender? Como señala un personaje, «No hay un camino en la vida que sea correcto o justo».

    Connor se siente igual de cómodo entre las ramas que debajo de ellas.Connor se siente igual de cómodo entre las ramas que debajo de ellas.

    Por supuesto, el dilema de Connor es cosa del pasado; En la actualidad, la constante de la serie Desmond Miles juega su propio papel, haciendo su leyenda mientras se abre camino a través del aquí y el ahora. Connor lucha por los derechos de su pueblo; Desmond tiene el destino del mundo en sus manos. Assassin’s Creed III establece paralelos importantes entre los dos hombres, quienes navegan por una relación espinosa con un padre separado. Sorprendentemente, dado el pasado de la serie, la historia de Desmond toca el corazón, no por su nueva relación con su padre lejano, sino porque aprende más sobre la Primera Civilización y sus vanos intentos de evitar el desastre que los destruyó.

    Las porciones de Desmond se desarrollan aún más que antes, lo que le permite al ex cantinero finalmente ejercitar sus propias habilidades de sigilo, parkour y asesinato, insinuando la posibilidad de una aventura moderna en toda regla, bueno, ella nunca llega allí. Sin embargo, hay una revelación importante: el final, por lo general sorprendente, que te deja perplejo y, en este caso, te obliga a considerar una verdad desagradable sobre la naturaleza de la humanidad. El final carece de fuerza y ​​​​no logra ofrecer la asombrosa conclusión de Assassin’s Creed II. Pero el final inconcluso está diseñado para mantenerlo adivinando, y reflexionará sobre las implicaciones una y otra vez, tratando de tejer un tapiz de verdad a partir de las conspiraciones que siempre han sustentado las historias serias del programa.

    Lleva tiempo llegar a esta conclusión, o incluso experimentar los caprichosos vuelos de parkour que representan lo mejor de Assassin’s Creed III. De hecho, incluso te lleva un tiempo conocer a su héroe, aunque lo mejor es que averigües qué tan bien el juego maneja esta introducción por ti mismo. Baste decir: los horarios de apertura se extienden inesperadamente cuando descubres que, de hecho, es un tipo diferente de Assassin’s Creed. No es menos alegre, una vez terminadas las paradas, pero el juego se toma su tiempo, confiando en que seas paciente con un prólogo de ritmo lento que está más preocupado por establecer el tono y la historia de fondo que por dar rienda suelta a sus bulliciosas ciudades.

    Connor navega en alta mar. ¡Hay un tesoro ahí fuera!Connor navega en alta mar. ¡Hay un tesoro ahí fuera!

    Mientras juegas esta apertura, es difícil no preguntarse: ¿cuándo suceden las cosas divertidas? En retrospectiva, sin embargo, el ritmo lento tiene sentido. Es el juego más grande de la serie por un margen notable, y una vez que el comienzo se pone en contexto, estará satisfecho con el desarrollo del personaje y contento de haber tenido tiempo de experimentar lo que hace que Assassin’s Creed III sea diferente de sus predecesores. También estarás complacido con el giro narrativo que cambia tus expectativas a medida que avanzas en la mayor parte del juego, recordándote que la serie rara vez ha evitado jugar con tu mente.

    ¿Cuáles son las diferencias de juego más notables en Assassin’s Creed III? Bueno, el parkour ha cambiado, para empezar. El esquema de control es más simple, pero este cambio en última instancia tiene sentido dado que optimiza la habilidad única de Connor para saltar de árbol en árbol tan brillantemente como puede escalar paredes y saltar por los tejados.

    Pasas más tiempo a caballo en Assassin's Creed III que nunca antes en la serie.Pasas más tiempo a caballo en Assassin’s Creed III que nunca antes en la serie.

    Se necesita algo de tiempo para acostumbrarse a los ritmos de los saltos de árboles, que pueden ser volubles e impredecibles. Si bien puedes acelerar más o menos a través de Boston y Nueva York como si los edificios fueran tus propios gimnasios en la jungla, cuando buscas cruzar la frontera, debes mantener los ojos bien abiertos en busca de signos reveladores de una oportunidad para escalar. Usas un árbol caído como un avión usa la pista de un aeropuerto, ganando impulso y luego flotando. Hay esos momentos que te hacen más lento; es posible que no esté muy bien posicionado y balanceándose sin poder hacer nada en lugar de fluir suavemente hacia la siguiente rama. Incluso podrías dar un salto de fe sin darte cuenta en una pila de hojas debajo que no notaste hasta que el juego decide que estás tratando de dejarlas allí. Pero luego están esos momentos en los que todo encaja en su lugar y vuelas con abandono a través de la arquitectura única del dosel del bosque.

    Si bien los árboles que salpican las ciudades principales están ocasionalmente allí para escalar, la mayoría de los olmos y abedules que atraviesas están dentro de la frontera, así como la gran extensión de tierra que sirve como granja. La granja es para Connor lo que Monteriggioni fue para Ezio, pero a una escala mucho mayor. Tu mansión no es del todo tuya: pertenece a Achilles Davenport, un antiguo asesino que un día encuentra a un insistente Ratonhnhaké:ton llamando a su puerta. Achilles es uno de los mejores personajes de Assassin’s Creed III, y es una pena que no tenga más tiempo en pantalla; su amor duro equilibra la ingenuidad de Connor, pero la mayor parte del tiempo de entrenamiento de Connor se deja a tu imaginación.

    Connor hace su gran escape.Connor hace su gran escape.

    The Farm es más que un lugar donde Connor y Achilles pueden bromear y discutir: es fundamental para la economía de Assassin’s Creed III. Como gran parte de Assassin’s Creed III, las facetas centradas en la granja son puramente opcionales, pero vale la pena explorarlas. La granja se trata de construir: construir un pueblo, construir un futuro y construir relaciones. Al completar misiones relacionadas, te haces amigo de artesanos, recolectores, cazadores y más, todos los cuales pueden encontrar un lugar en la granja. A su vez, pueden fabricar artículos que vendes a través de una caravana para obtener ganancias. (Descubrirás recetas en cofres del tesoro de todo el mundo, algunas de las cuales deben ser abiertas por…

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